NPC様を拒否したら完全に個性0のNPCばかりに

868 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/04(木) 08:29:05.48 ID:Re7Tue+oO
>>760に触発されて思い出したこと
すでに別れた奴で両極端な奴がいた。
最初は依頼人・ガイド・護衛対象等々様々な理由でPCより強いNPC様がついてくる。
無双やムービーまではしないが、判定なダメージ期待値が10点違う、明らかに俺らはNPC様の有さない分野をこなす便利用のアイテム扱いだろ?という状態だった
そのことを皆の相違として告げた結果、一切NPCに固有名詞も人格も設定もつけなくなった
DXやブレカナみたいに人間関係がシステムやシナリオの根幹に関わるものでも、まおゆうみたいに識別名しかださない
当然セリフもなく、ト書きにも満たない説明のみ

顔出しした後は背景にいるのかどうかもわからんノッペラぼう以下の重要人物に感情移入をするのは困難で、悲しい過去や葛藤を語られても「フーン。」
「せめて殺してやるのが救いか」ぐらいが限界だった
ある日、困が「NPCを背景だと味気なくない?
俺としては意志のあるゲスト()が居ても良いと思う」
と降り出した。
どうやらストレス与えて英雄様の方がいいやと妥協させる戦術だったようだ

当然
「そも書き割り以下の通行人に感情移入できない」
「普通の守りたくなるヒロインが欲しいだけだ」と反論がとぶ

結局「お前らどれだけお客様なんだよ!俺はお前らの奴隷は金輪際ごめんだ」と卓を立って出て行った
データだけではなく登場ゲストの人格も大事だねって感じた

871 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/04(木) 08:43:34.39 ID:0mZb/1o/0 [1/2]
奴隷GM脱出か
イイハナシダナー()

873 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/04(木) 08:50:55.01 ID:1jTBbLub0
>>868
お疲れ

874 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/04(木) 11:11:42.80 ID:ir3fzu680
節子、それ両極端やない。
キャラの表現とか感情移入を人質にして、強NPC様を出したいだけや。
両極端と言うのなら、PCより徹底して無能なNPC(依頼者とか護衛対象とかで絶対見捨てられない)を出すのが該当する。

875 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/04(木) 11:15:43.68 ID:yUvhMOYS0 [1/2]
お兄ちゃん、それ報告でも言ってる

876 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/04(木) 11:26:01.99 ID:VKbqtg8C0
>>868

GMの人格も大事だね


スレ415
最終更新:2015年07月15日 00:20