シーンプレイヤーは早い者勝ち

8 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/06(土) 23:36:00.38 ID:2ShyE8Z40 [2/2]
シナリオ中でシーンをやる権利が、シーンごとの早押しクイズみたいな感じで
最初にロールした者に渡されると言う裏ルールがあるセッションだった
押しの強い、口数が非常に多いPLが毎回毎回冒頭に被せがちに発言して全部持っていった
シーン数が少ないPLに優先的に出番が回るとかも無くて、GMの演出に被せがちに発言して全部持っていく、みたいな

GMは「積極性を買う」と言って他のPLは結局放置
「自分のセッションにこんなに積極的に参加してくれるPLには報いたくなる」と言っていたけど
それは他のPLが割食っているのを放置して言って良い事じゃないと思うんだ
しかも、こっちも黙ってるだけじゃ嫌だし「シーンをこっちにも回してほしい」とそのPLに言ったら
GMが「そういう談合はやって欲しくない。積極性を他のPLにも見せて欲しい」と言って止めて来た

発言しようとして遮られたりするのも、発言に被せられて声のでかい奴が持っていくのも全部こっちの積極性のせいにされて
言っても無駄だったんで諦めて地蔵やってたよ
件のPLはご満悦で最後まで「俺のロールプレイすごかったでしょ!あのシーンとかあのシーンとか!みんなも見れて勉強になったよね」(要約)的な発言ばかりだった

9 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/06(土) 23:38:51.04 ID:Gm04lPyh0 [2/2]
PLもアレだが、そのGMに最適化されたバカって感じで、真の困はGMっぽい

10 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/07(日) 00:01:01.62 ID:YMiKNYQl0
>>8
報告乙。
コンビ打ちじゃないのかそいつ等。

11 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/07(日) 00:02:46.46 ID:8q0EyA7b0
GMは間違いなく困だな
コンビ打ちでないのならPLは鬱陶しい部分を勘定して微困か
普通ありえんが被せ云々は一応GMの指定する行動なわけだしな

12 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/07(日) 00:03:56.37 ID:YFTiPuGI0 [1/2]
その変な裏ルール考えたGMが困

13 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/07(日) 00:09:02.25 ID:VQsm5sE20
>>8
早押しクイズ式だと、程度の低いロールでもとにかく早くしゃべった者勝ちに
なってしまいがちだろう。
積極性は大事だが、そういうプレイは長い目で見れば
「出しゃばりクソガキが主役の学芸会」になるのは必定。
プレイの質の低下を招くことは間違いない。

GMはPLの積極性を引き出すと同時に、言いたいことを言えずに
燻っているPL(特に初心者、一人だけの異性、他所の鳥取の人とか)が居ないか
配慮する必要がある。

コンベンションで俺がGMをやる時に、知人が俺の卓に着いた場合、
無意識に知人との会話量が多くなって他のPLをないがしろにしてしまうことのないよう
常に警戒してる。

良いPLは自分の見せ場を作りながら、他PLに上手いパスを出せる奴だし、
GMは卓内PL皆が、そういうことをしたくなる空気になるよう誘導するべき。

件の困GMは、自分を上級者と勘違いしているだけの痛PLと組んで
二人で公開オナニーショーを演じただけに過ぎない。

14 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/07(日) 00:29:01.68 ID:sM4Fioy60
お疲れ様でした……本当に

このPLのは積極性じゃなくて面の皮の厚さとかずうずうしさとかの領域に足突っ込んでるよね
あとそのGMはもう早押しクイズの司会でもしてた方が幸せなんじゃないですかね

それと、憶測なんだけどGMは直接口にしてはいないがなんか発言からちらほらTRPGを競争か何かのように考えてるんじゃないかという印象が、
妙な方にこじらせるとよくある「GMvsPL~誰も幸せにならない血を吐きながら続ける軍拡編~」がはじまったりするアレ

まあgdgdなごたくはいいとしてだ、
(こっちにもシーンくれよぅ)→GM「そういう談合はやって欲しくない。積極性(≒他人を押しのけるずうずうしさ?)を他のPLにも見せて欲しい」
PL「俺のロールプレイすごかったでしょ!みんなも見れて勉強になったよね」
自分はこの発言の時点で「あ、ちょっと勘弁」という気分になった……

15 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/07(日) 00:38:53.48 ID:JbNnaq3j0 [1/2]
なぜ談合を積極性の現れだと評価してくれないのだろう

それはそうと立て&貼り乙

19 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/07(日) 01:43:25.76 ID:BS5QNQrt0 [1/3]
シーン制作られる前は、やる場所によっては喋った者勝ちって感があったなあ。
つか、GMがPL同士の交渉否定したら駄目だろ・・・。TRPGのトークの部分が話し合いじゃなくて言い負かしになるじゃねーか!

23 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/07(日) 09:32:16.46 ID:FbsL3w1A0 [1/2]
>>8
今度からお二人だけでドーゾだな
気配りできないヘボGMも自己満PLも
何の参考にもならない、一緒にいるだけ時間の損だわ


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最終更新:2015年07月15日 00:51