一ターン目で終わらない戦闘はバランスが悪い

340 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/10(水) 22:24:55.34 ID:Gk914bYQ0 [1/5]
一件報告して良さげ?

342 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/10(水) 22:31:48.80 ID:+RCUH9Lt0
>>340
良さげ

343 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/10(水) 22:41:24.85 ID:Gk914bYQ0 [2/5]
警戒心が強すぎると言うか何と言うか
無傷で、敵にターンを回さずに完勝できないと
「敵のターンでハメ殺されるかも知れないし超集中砲火で殺されるかもしれない、
クリティカル連発で死んだり、PC側のファンブルで死ぬ危険性もある、
だから一ターン目で先手を取れて殺し切れないボス戦はバランスが悪い!」
…という最悪の想定ばかり考えて、少しでも最悪になり得る要素があると
全てGMの俺のせいという発言ばかりするPLがいるんよ…

本人いわく工夫はしてあってPL側は足並みを揃えて一ターン目表でダイスが悪くても振り直しができるように
種族を揃えて技能の取り方を工夫していたりするので出来る策は全て取ってあると
その上で最良の結果にならなければそれはGMの怠慢かバランス感覚の欠如が招いたものであって
最良の結果で勝てなければ(つまり一ターン目の表で殺し切る戦闘にならなければ)
「偶然勝てた」と言うだけであってGMがおかしいとまで言う

敵がロールプレイ込みで集中攻撃をしない、というのは彼曰くダメらしい
そういうのは逃げでしか無くて、GM側も常に最善手でプレイしろと
バランスを考えに考え抜いた構成で、なお一ターン目表で殺し切れなくてはならず
かつ、弱い敵は萎えるからダメだと

蹂躙できないといけないと言いつつ弱いのはダメって、シナリオ作成の労力が膨らむだけなんで勘弁と言ったが
そういう諸々の苦労込でGMはやるものだと
そして一度GMやると立候補したんだから途中で降りるのは許さないとまで言われた
「やる気ないんだったら俺が毎晩催促しに行ってやる」
なんて、情熱が変な方向に傾き過ぎじゃない?

幾度かの「話し合い」の末、サークル辞める事で解放されたけど
「話し合い」でのファミレスで数時間延々とこっちに口を挟ませず
もう一人の賛同者とコンビネーションで責めたてて来るのには閉口した
賛同者の方は俺に「今の仕事辞めてもっと時間作れる雇用形態になって、その分の時間を充てれば良い」
とヤバすぎる発言吐いてきたし

問題が無かったサークルでも、ひとたび変に熱意をもってハマるゲームができると豹変するPLもいるからマジ怖い

344 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/10(水) 22:42:48.70 ID:Gk914bYQ0 [3/5]
ああ、あと本人いわく
「俺って完璧主義者だから」
完璧主義者って他人に完璧を求めるものとは違うと思うんだ…

345 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/10(水) 22:52:24.42 ID:apDZgQj80
>>342-344
乙、本当に乙

GMとしては「お前の美学なんぞ知らんがな、自分でGMやれ」なんだが、
理解できないんだな
なにより厄介なのが賛同者が居ることだなあ

まあ、付きまとわれて要らん苦労はしたが、結果的に抜けれて良かったんじゃね?
別の鳥取で、楽しくプレイできることを祈ってるよ

346 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/10(水) 22:53:54.82 ID:zFmn/EbY0 [5/5]
乙。困の言動が完璧主義ではなくブラック企業のそれにしか見えない

347 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/10(水) 22:57:06.45 ID:txOKrjan0

何から何まで理解出来ねえ

348 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/10(水) 22:58:45.27 ID:9Cvqm21v0 [3/3]
>>343
乙、内容見るにシステムはSW2.0かな?
確かにあれは高レベル行くほど先行ゲーになるけどさあ……

350 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/10(水) 23:02:50.73 ID:Gk914bYQ0 [4/5]
SW2.0の10LV超えたあたりの会話

351 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/10(水) 23:08:07.69 ID:ZhTddiRP0 [2/2]
SW2でそれは、バランス感覚がおかしいとしか

あれは先手取れなければ致命的だけど、
1回裏を回してもそこまで致命的になることってあまりない気がするんだが

352 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/10(水) 23:15:51.36 ID:DVl0W2+w0 [3/3]
敵が全員ウェイトアクション持ちとかでもない限り致命的な事とか普通無いだろ何言ってんだそいつ…

353 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/10(水) 23:16:11.84 ID:iUStYYSp0
「クリティカル連発で死んだり、PC側のファンブルで死ぬ危険性もある」
なんつう思考じゃ1レベルでも大して状況変わらんような

354 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/10(水) 23:23:53.90 ID:Gk914bYQ0 [5/5]
今更弁明するのも何だけど、防御ファンブルは俺は反対したけどそのPLの発案で採用する事になったもので
「一ターン目の表で倒し切れる敵でないとバランスが悪いから、入れたとしても問題ないだろう」
との事だった

SW2.0は敵のデータが分かるからそのデータ見るだけでもどれだけ怖い敵だったか分かるのが良い、とかも言っていた

後出しですまん

356 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/10(水) 23:42:24.37 ID:XTj4tWnf0 [3/3]
>>343
激しく乙
やべえ、ダイス振るゲームで何言ってんだそいつ
困と賛同者以外にもサークルに残ってる人いるよね?
その人たちも心配だなあ

357 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/10(水) 23:53:43.73 ID:JLX8YQQd0
>>343


>「敵のターンでハメ殺されるかも知れないし超集中砲火で殺されるかもしれない、
>クリティカル連発で死んだり、PC側のファンブルで死ぬ危険性もある、
>だから一ターン目で先手を取れて殺し切れないボス戦はバランスが悪い!」

バランスが悪いのはお前の脳内理論だわって話だな
あと気になったんだが

>幾度かの「話し合い」の末、サークル辞める事で解放されたけど

これ報告者がサークル辞めたってことだよね?
何でそのサークルはそんなアホ共を飼ってるの?
いや放逐されてもそれはそれで困るだろうけど

358 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/10(水) 23:56:50.99 ID:/kEMZQvT0
ランダマイザを毛嫌いする困って何故おとなしくAマホをやらないんだろうな

359 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/11(木) 00:20:26.32 ID:HvLhZ1DM0
>>357
いわゆる「蟲毒」ってやつなんだろ、たぶん

360 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/11(木) 00:23:10.49 ID:19+/7qFw0 [1/2]
困と賛同者のコンビネーション、一歩間違えば洗脳になりかねないな…。
真に受ける気の弱い奴がいないか心配ではある。
ただ報告者の方が抜けることになってる時点でそこのサークル詰んでるかもね。

361 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/11(木) 00:31:03.52 ID:19+/7qFw0 [2/2]
なんか、困を止め切れなかった報告者を責めるアホが湧くかもしれないけど、報告者は気にしなくていいよ。
この困のキチガイっぷりじゃ、逃げられただけめっけもんだ。

362 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/11(木) 00:38:45.61 ID:JaxgqpCf0
>>358
ランダマイザ嫌ってTRPG楽しめない人はAマホも無理っすよw

363 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/11(木) 01:54:15.71 ID:/XxNhLXu0 [1/7]
「俺様の完璧な脳内理論が実現できない世界は最悪である!」っていうジャームですな
なんつーかこの困には永遠に余計な頭を使うなと言いたい メンドくさ過ぎだわ

364 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/11(木) 02:03:36.39 ID:nTcVWGy30 [1/2]
>>363
衝動は妄想だろうか?

374 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/11(木) 07:55:42.20 ID:2/hgJ1os0
どうせ一回表で終わるからって防御ファンブル採用するよう働きかけといてから自説の補強に使うのか…

375 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/11(木) 08:23:38.41 ID:1eFKJkw70
>>343乙
ソードワールド2.0でGMすると、
たまにこういう死ぬリスクに過敏過ぎる奴に出くわすよな。
俺は「死ぬのが怖いなら冒険者すんなボケ」で一蹴している。

376 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/11(木) 08:26:52.15 ID:2msinufJ0 [2/3]
常にワンターンキルしかないセッションとか防具の存在価値ゼロだしなぁ

377 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/11(木) 08:40:38.31 ID:1CuO1rzC0
かばうとかが完全に死にスキルだよなw

380 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/11(木) 09:49:28.27 ID:eTbQV62cO [2/3]
バランスが駄目駄目なGMに遭って、1ターンキルしないとどうしようもないという結論に達したのかも知れないけれど、それを他のGMに強要するな、だな。

TRPG歴が長いから、その辺りが残念な人を稀によく見かけているけれど。


スレ416
最終更新:2015年07月15日 01:02