消失の迷宮でPLのやる気消失

98 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/19(金) 08:42:07.42 ID:CjbD/Wgg0 [1/2]
報告します
ダンジョンシナリオでタイトルが「消失の迷宮」というシナリオに参加した時の事です
そのダンジョンは罠として、PCの存在力が消えていくという解除不可の仕掛けがあり、一定量行動するとキャラシートの項目がランダムで消されていく
消しゴムをかける事を強制されるものでした

GMいわく名前ならすぐに付け直せるからパーティで酷い名前でも付けあって楽しんで欲しいとの事でしたが
俺のようにキャラが一番使う装備が消されたり、出目の関係で能力値がごっそり消されたPLは悲惨でした
能力値が消えるとその能力値を使った判定はできなくなるのでPLはどんどん口数少なくなりました
やがて、消されまくったPLは「もう自殺もできないから悪いが俺のキャラを殺してくれないか」と言って介錯を受けて卓を途中抜けしました
急に仕事が入ったと言ってましたがまあ多分嘘かと

GMは介錯されたPCを見て「また一つ悲劇が生まれてしまった」と何故か嬉しそうに言いました

99 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/19(金) 08:44:00.37 ID:5eX2p8xE0
乙。ギミックの載せ方が死ぬ程下手くそだな……あと悲劇じゃねえから、予定調和だったからそれ
しかしキャラシーがボールペンで書かれてた場合どうするつもりだったんだ

100 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/19(金) 08:46:58.27 ID:S7fbx69F0 [1/2]
おつ
仕掛けの発想自体はまあ面白いと思う、が何の気遣いもなくランダムじゃそうなるだろ…
悲劇起こしたいだけというのはゲスパー感あるけどさ

101 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/19(金) 08:55:45.41 ID:CjbD/Wgg0 [2/2]
書き忘れ
一応、名前は一番出やすい項目に設定されていました
PL陣は割と名前は出ませんでしたが

消えている箇所が出た時は一項目ずれる、という仕様だったので能力値を二回引くと二項目消えるのは確定です

GM曰くテストした時は酷い事にはならなかったそうです
期待値さえ出していれば消えるの名前だけだから実害無いのにと言われました
後は回復手段がないか色々探していたのが不味かったそうです
テストパーティはガンガン進んでいったと言う話でした
回復しようという安易な逃げが良くなかったなんて言われましたよ
行動量ごとに消えるとかのルールもこっちは手探りで探し出した感じでした

戦闘は拍子抜けするほど簡単でしたので詰まる事が無かった訳ですが詰まった方がGMのためにも良かったのかも知れませんがそれで死んだらまたなんか言ったんだろうかも

103 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/19(金) 09:03:13.35 ID:UTjSHB+H0 [1/2]
う、うわあ。起こるべくして起こった事故じゃねえか
独自ルール採用してるのにそのルールを公開しないのはほんとよくわからん
しかもご丁寧に上から目線の説教付きかよ…… 乙、ほんと乙

104 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/19(金) 09:04:37.29 ID:TxDePtaF0 [2/3]
>>98
乙でした……

違うけどまよキンのサプリの忘却ネタ思い出した
そっちだと敵の能力により毎タ―ン習得スキル全部が「忘却」されて使えなくなるが、行動前に「思い出す」判定に成功すれば1つ思い出して使う事が出来るっていう
どっちかというと封印系のスキルと、メリットとデメリットの存在するダンジョン効果(誰かに抱いた敵意が消えていくが誰かに抱いた好意も消えていく)だったけど
フォロー要素があったり、デメリットだけじゃなくメリットもあれば「悔しい…でも」で食いついちゃうことも多いと思うの

>>101
と思ってたら追加情報乙です
何というかアレだ
回復手段を探していたのが不味かったというか「ガンガン進んでいった」場合以外のテストしてないんだろうなという感じ
単なる練り込み不足じゃなくてわざとの可能性も高そうだけど

105 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/19(金) 09:09:56.08 ID:S7fbx69F0 [2/2]
結局「○○したのが失敗でしたねw」系脳内当てじゃないか
行動量で飛ぶってこと自体個人的にはあんまり好きじゃないが
そういう大事なことを隠してた時点で故意犯扱いされても文句言えんよ

106 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/19(金) 09:21:11.98 ID:yre6z0Jz0 [1/2]
そのテストプレイが「これはこういうルールで、キャラを捨ててゲラゲラ笑う
馬鹿ゲーです」とプレイヤーたちが最初から聞かされていた可能性があるか、
最初からそのクソGMの鳥取ではキャラ捨て戦法が最善手であるかのどっちか。

ガンガン進んでキャラをポイ捨てする馬鹿ゲーしてほしかったら、
回復手段を探している際に「それ無駄だから、早く進め」と言えばよかったし
それをしなかったという点で、PLの心を折って、卓から退出させればGMの勝利
という目論見だったのだろう。
さらに、アフタープレイのお説教もできて今日は大成功とでも思っていたんだろうな。

107 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/19(金) 09:25:18.04 ID:eN3PdoQl0 [2/2]
と思ってたら報告が来てたのか

>>98
>GM曰くテストした時は酷い事にはならなかったそうです
>期待値さえ出していれば消えるの名前だけだから実害無いのにと言われました
>後は回復手段がないか色々探していたのが不味かったそうです
>テストパーティはガンガン進んでいったと言う話でした

デバッグの誤謬だな
色々事前対策を知らされて理想的に動けるテストパーティと常識を杖に頼りなく歩くしかない一般パーティじゃ違いが出るのは明白だろうに

つーかそのテストパーティも脳内ソロプレイというオチがつきそうだな、ともあれ乙

108 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/19(金) 09:26:02.65 ID:wjwGJGrs0
そろそろGMは「お説教するような事態になったら負け」ということを理解してほしい。
ちゅーかお説教したけりゃキャバクラか風俗行けよ……

109 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/19(金) 10:20:41.73 ID:K2GyCOzZ0 [2/4]
>>98

「貴様が作り出した悲劇だろ」とPL全員で吊るし上げてさしあげるべきでしたね

どう考えたってそのテストとやらもGMの脳内想定止まりだろうし

110 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/19(金) 10:24:15.83 ID:og8SFAYC0
>>101
回復手段が無い事と消え方のルールが初めから分かっていたが故だな>テストした時は酷い事にはならなかった

118 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/19(金) 12:06:05.56 ID:K2GyCOzZ0 [3/4]
>>117
> 消えるの名前だけだから実害無いのに
このGMにとって、PCは『本当に』「単なるコマ」でしかないんだろうねぇ

119 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/19(金) 12:09:48.80 ID:hq7g7yLd0 [1/3]
まあ、ダンジョンものならいいんじゃね?

ただ、救済措置ないってのは下手くそだと思うが。

120 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/19(金) 12:13:38.74 ID:dfqdODGh0 [1/2]
> 「また一つ悲劇が生まれてしまった」と何故か嬉しそうに言いました
あちこちで、同じのを使いまわしてる気配

お前と遭遇したのが悲劇だよ


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最終更新:2015年07月31日 02:23