連戦するなんてクソGMだ

448 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/25(木) 07:55:08.14 ID:n/7RsnZd0
俺が困なのかも知らんが報告
PCが戦闘に偏った編成で、リソースを多量に消費して速攻かけるとボスが何もできずに沈むような形だったので、ボス戦の前にリソースを一部消耗してもらうために連戦にした
そしたらボス戦に全力を出させないようにするクソGM、と言うような事を言われた
実際にはこんな直接的な表現じゃなかったけど

449 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/25(木) 08:06:53.48 ID:toU80rUA0 [1/8]

難しいとこだが偏った編成にするとそれがはまる時は呆気ないがハマらないと何もできないってことも普通にありうるからなあ
あんまりGMがPLのやりたいこと制約しすぎるのもアレだがPLサイドでも偏ったビルドならある程度ハマらなかった時持ち味活かせなくても文句言わない覚悟は必要だな

450 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/25(木) 08:34:00.04 ID:q4Rh+/rY0 [1/2]
乙。
なんだろうね、昨今の「最後に一回戦闘して終わり」な流れは・・・

451 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/25(木) 08:45:09.01 ID:xfFp/Ss10 [1/3]
そりゃオンセやコンベみたいな時間が限られてる状況でそう何度も戦闘やってられんだろ
文句は論外だがそれ自体は仕方のないことだと思うが

454 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/25(木) 09:25:27.24 ID:Q2AxrpZj0
>>448
どっちも困ってほどの話でもないな
俺も同じような状況で冗談めいた口調で同じように言われたことはある
想定外の場所でリソース切るのはPLにとって大小の差はあれストレスがあるというのは認識として持っておいたほうがいいと思う

484 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/25(木) 15:24:19.10 ID:uXmJPyiWO
>>448
連戦に対する説明の有無やリソースの回数、単純な戦闘バランスなど、状況次第なので判断に困る。
極端な話、連戦だという事を説明しないでリソースも1シナリオ1回ばかりだと、ボス前にリソースを使い切って詰む事があるから。
説明して、リソース自体を温存出来ても怒る人は怒るから難しい。


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