全滅さえしなければどんな犠牲があってもハッピーエンド

837 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/27(月) 07:58:14.73 ID:EsE0OqpB0
何としてでもPCに損させたいGMって、困だと思うので報告
最初は俺がGM、相手がPLの関係だった
そのうち「俺さんばっかにGMさせるんは悪いですよ」と言うので何度かGMしえもらったんだが、これが間違いだった

最初のうちはちょっと「?」と思うくらいだったんだけど
PCが全員無事にシナリオ終了できそうだったり、実入りが多そうだったりすると
かなり強引な理由付けでそれをおじゃんにする
例えば財宝をGET→財宝には呪いがかかってて(事前情報なし)誰か一人が宝物庫で財宝の番人に強制的にさせられる
冒険を終えて無事に戻ってくる→街が地割れに飲み込まれていて無くなっている
ボスを倒す→ボスが次のシーンで息を吹き返してPCの一人を抱えて自爆して確実に一人が死ぬ
そもそも戦闘で過剰火力でPCの一人を殺す→一人殺した時点で「ダメージアップのリソースが尽きたんで」と言って弱体化して後は順当に倒せるようになる

こんな感じだった
当人が言うには「キャンペーンでやったら問題だけど独立したセッションなんだからこういうのも問題ない」
「これもまた一つのハッピーエンドですよ、全滅したらバッドエンドですけどそうじゃないんだからハッピーでしょ」

なんやかんやあって一緒に遊ばなくはなったんだが。

838 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/27(月) 08:02:56.93 ID:LXVYh5kJ0 [1/2]

吟遊の一種だろうかねえ
エンディングで唐突に挟んでくる分事前回避できないのが痛いか

839 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/27(月) 08:15:51.71 ID:apqgQ9K+0
報告乙
困本人の為を思うならはっきりお前のマスタリング詰まらないよって
言ってやるべき(言った可能性も大いにあるけどw)だった気もするが
困にそこまでしてやる義理もないとも言えるな

キャンペーンやろうものなら最終回のセッションで突然そのシステムの世界そのものが破壊されそうだな

840 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/27(月) 08:18:13.86 ID:zuBaVlpW0 [2/2]

報告者もしてる「一緒に遊ばない」ってのがやっぱそういうのの解決法としては一番なんだろうね

841 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/27(月) 08:20:32.65 ID:vQHAzPX60
結局のところ「お前のマスタリングはつまらん」に尽きる

842 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/27(月) 08:23:21.54 ID:WQ+aXXWq0
>>837
乙。最悪じゃないから、多少悪くても我慢しろって完全に詐欺師の手口じゃねーか。
一緒にやらなくなって正解だよ。

844 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/27(月) 09:18:02.73 ID:78rmWNIS0 [1/2]
>>837



職業冒険者ならハイリターンへのハイリスクは覚悟するとしても、
そんな毎度毎度死人まで出そうなハイリスクに対してローリターンなら
職業が成り立たないわな。

858 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/27(月) 14:39:46.24 ID:gw6jrrmt0
次の無い単発であるからこそ終わり良くなければ1日何してたんだ俺らって気持ちになるから下手なバッド要素は無いほうがいい
遠足レベルのシナリオで報酬も明記せず「んーとね、たくさん!」で済ませてもPCに損させなきゃ「たのしかったねー」で終われるのにね


スレ419
最終更新:2015年08月21日 03:08