PCが死ぬところを見たい

132 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/31(金) 23:25:15.77 ID:JbfAFTZg0 [1/2]
俺が回避型の前衛をやっていた時の事
回避特化ってほど全てを回避に捧げてた訳ではないんだが、当たるとやたら強烈な一撃を振って来るようになり
防御型にも結構なダメージが行くようになっていった
そしてとうとう「確率的にそこそこ当たる上に当たったら満タンから一撃で戦闘不能になる」威力になって
さすがに抗議したらGMの持論を語られた
GM的には例えば命中率30%くらいだったら回避系のPCが一撃死するレベルで問題ないとの話で
それくらいの威力が無いと当てる楽しみが無い、と言い切られた
最初は当たったらHP半減位のバランスだったんだけど、続けていくうちにのるかそるか位が良いと思うようになり
「50%で命中して当たったら即死って言うより加減してるんだよ、問題ないよ」まで言いきられてしまった

流石にそんな状態でキャンペを続けるのはあれなのでキャラ作り直しかリビルドをできないか提案したんだが
「PCが死ぬところを見たい」とまで言われてしまったので俺は全くやる気が無くなりキャンペからも離れた

133 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/31(金) 23:33:31.99 ID:yTVGxk+oO
>>132
酷いとしか言いようがないな、そいつ。
防御役の人は何も言わなかったの?

134 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/31(金) 23:37:40.78 ID:ORTfg6Gm0 [2/2]
完全にいかれちゃったな
おつかれさま

135 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2015/07/31(金) 23:41:34.03 ID:8SDt2SDC0
>>132
乙。
まあ最後の「PCが死ぬところを見たい」が全てだよな。これを聞いたら、もしもリビルド出来ても、仮に死んでから再作成しても、もはやこの卓で楽しめない事が決定となるよな。
GMの楽しみの為に生かされて死に続けるのだろうってな。

所でこういう結末を迎えると大抵はGMからの引き留めや引き戻し工作があると思うのだが、それはどうなの。無ければ楽でいいのだが。

136 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/31(金) 23:47:09.56 ID:JbfAFTZg0 [2/2]
GMからは引き止めがあって、死んでも大丈夫なように話は準備できてるとか言われた
こっちのやる気そのものは全く考えにないんだろうな感が溢れてた

なお防御役はカバーメインの完全に盾しかできないってキャラではなく、防御力の高い攻撃役という組み方(魔法には弱い)
なのだが「盾役だったら下手したらかばったら死ぬダメージになってたろうからまだこれで正解だったかも知れない」という感想は言っていたよ

137 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/31(金) 23:54:49.56 ID:UBrFEnFe0 [3/3]
>>132
>「PCが死ぬところを見たい」
はい終わりー手遅れー
乙でした

まあこのGMもフラストレーション溜めてたのかな、と同情的に見る事もできるけど
それを話し合ったりせずにPC(PL)を酷い目に遭わせる方向にシフトしちゃったので
やっぱ困ですわ

139 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/01(土) 00:00:52.42 ID:AjmGnNxH0 [1/2]
>「PCが死ぬところを見たい」
>「PCが死ぬところを見たい」
>「PCが死ぬところを見たい」
やばいこの言霊ヤバイ

142 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/01(土) 00:17:09.58 ID:HjZu/KM90
当たったら即沈没の紙装甲の高回避PC
当たるという確立があるのなら事故を覚悟せよということなのだろうか…

ペライ装甲で止められるようなしょぼいダメージで高確率で当てにいくのは
回避盾の役割を微妙に否定しているやりかただしなぁ

144 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/01(土) 00:29:36.72 ID:u1IZ/WDA0
システムにもよるけど敵に理不尽ではない回避不能攻撃を適当に突っ込んでおけばいいんじゃね
例えばSW2.0なら魔法攻撃役を敵に入れるだけで済む


スレ420
最終更新:2015年09月05日 03:44