ベリーハード以上

226 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/02(日) 19:19:33.90 ID:rWGgLIu10
>>220
乙、殊勝な態度で謝ってたなら弁償は行き過ぎかもしれないけど、その態度じゃ弁償やむなしかと。

自分も報告、時期はぼかすし所々フェイクが混じってるがLHTRPGでの事。

このゲームにはヘイトのシステムがあって、これが高いと敵から狙われやすくなったりダメージが増えたりするため
壁役PCのヘイトが一番高くなるようにして回避してもらうなり耐えてもらうなりが基本になる。

しかしある時参加希望したセッションのGMは難易度選択時(LHTRPGではシナリオ開始前に難易度を決める)に、「ベリーハード以上」なる難易度を提示し
「敵は考えて行動するようになります、考えなしにヘイトトップに突っ込んでいきません(意訳)」との事。
この時点で大分ヤバい感じがして、他のPLのデータはどうなってるのか確認しようとしたら
「Aさん(他のPL)はハイコントラクションで今から作るし皆で話し合ってリコントラクションすれば良いから大丈夫、
 君の場合はそのPCじゃ攻撃力足りないよ。CR○でこの職業なら○点はダメージ出せないと」
などとのたまってくれた。

最終的には急用が入ったと嘘言ってドタキャンした自分が困。

227 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/02(日) 19:25:45.06 ID:1l0Rm3Hv0 [2/3]
逃げた判断は間違いではないと思うが、
このスレ的にはちゃんと結果まで取材しなかった報告者が困w

228 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/02(日) 19:27:31.59 ID:w7hnoh6W0
>>226
ヘイト無視ってログホラのシステム全否定やんか……報告乙

229 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/02(日) 19:27:33.31 ID:j5GSem700 [2/2]
糞アレンジャータイプの困か…
LHTやったことないけどヘイトシステムってかなり大事なやつだよね?
バランスとか崩壊しねえの?

230 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2015/08/02(日) 19:33:10.63 ID:0gu9jfB/0 [1/2]
今日コンベでログホラやってきたものだけど、ヘイト全否定は無いな。

232 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/02(日) 19:35:23.98 ID:9P30gbs4O
ヘイトトップ以外を攻撃すると、ダメージが減ったりするシステムじゃなかったかな?
与えるダメージが減るけれど考えて動く、という意味なんだと思う

233 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2015/08/02(日) 19:38:13.94 ID:0gu9jfB/0 [2/2]
そもそもヘイトアンダーが攻撃される事態ってヘイトトップに攻撃届かないからどうしようもなくか範囲攻撃に巻き込むぐらいでしか思い浮かばん。
それにヘイトアンダーはリアクションにボーナスが入る仕様だしね。

234 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/02(日) 19:40:20.77 ID:sg9CCPPR0 [1/2]
他のシステムで例える事が困難なレベルで特殊なシステムなんだっけ、ログホラのヘイトは

235 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/02(日) 19:41:55.83 ID:XfeJAmzU0 [1/2]
>>232
難易度ルナテック()が、与えるダメージが減るなんて言うデメリットを甘受するとは思えないんだけどな。
PL全員にGM様のOKが出るまで、フルスクラッチさせるようだし。
最初から全員に作成済みを渡すということもしないようだし、
そのGMは一人でFEで効率重視の最狂難易度クリア目指していろと。

236 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/02(日) 19:49:20.67 ID:BkVxLWNN0 [1/2]
専門用語だらけで報告内容全くわからないんだけど俺だけ?

238 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/02(日) 20:09:53.25 ID:wqSDLMu60
>>236
俺も専門用語はようわからんが、
システムの売りである根幹システムをぶっ壊すようなハウスルールを導入。
PT全体で最適ビルドかつ最善手なら勝てるから問題ないとかいう謎理論押し付け。
が問題点であることは分かれば十分じゃね?

240 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/02(日) 20:32:55.62 ID:BkVxLWNN0 [2/2]
すまん俺が読解力ないだけかもだが
ヘイト無視ってのはわかるんだがリコントラクション、ハイコントラクションって部分の何が問題なのかがわからんのだ
PLが誰もヘイト無視に危機感持ってないってこと?

241 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/02(日) 21:00:09.47 ID:zmTdghyh0
>>240
ハイコントラクション:高レベルPCの作成
リコントラクション:PCのリビルド

つまり、システム崩壊するようなアホのようなルール導入しているが、高LVPCで最適解で組めば問題はない

と言う理屈。

243 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/02(日) 21:19:14.32 ID:6pRbhSxS0
一応、ヘイト無視行動は公式にも認められてるよ。
デメリットもあるし。

ヘイト無視を最初に明言したらPCもヘイト無視PTっていうインフレ環境になるからバランスがおかしくなりやすいけどね。

244 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/02(日) 22:03:24.16 ID:bX1vjZt+0
認められてはいるけど同時に言われてるのは回避ボーナス有っても当てられてダメージボーナス無くてもアッサリpc倒せるエネミーは出すなってのありきだしな
ベリーハード以上とか言い出す報告のGMがそれを守る気ないのは明らか

257 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/03(月) 01:28:12.84 ID:hTyuOb9g0
ログホラのヘイト無視で殴るって、
FEARゲーでいうとカバーリング使用不可みたいな糞さだな


スレ420
最終更新:2015年09月05日 03:46