ボスを倒されたくないGM達

264 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/03(月) 08:01:05.82 ID:EtVIbeQG0
全く流れと関係ない報告なんだが
PCが越えるべき相手と戦うシチュで、敵に過剰な防御性能与えるGMってなんなんだろうな
これまで2回出会ったんだけどさ

1度目のGMの時は被ダメを1/10にするオリジナルスキル持ちで「あくまで人だからHP増量させられなかったからさー」との事だが防御点を引く前に1/10にするから0ダメ連発
gdgd進行の末に「長く耐えたからまあ合格としてやろう」と言って戦闘終了したが、倒せなかったからと言う事でシナリオ報酬と経験値が減った

2度目に出会ったGMは回避型
命中がかなり高くなるSW2なのにPT最高の命中値のキャラと支援フルブーストがあってなお回避が5差あって
オリジナル練技で攻撃魔法も回避できるようになっていて
抵抗系の魔法は剣の欠片修正に魔札完備で通らず
もはやクリティカルしないと当たらないクラスなのにオリジナル技として「PCのダイスを振り直しさせる1シナリオ3回まで使えるスキル」を持っている
こちらはgdgd進行の上に第三軍NPCが乱入して殺すという展開を見せ
どうも師匠を越えるための戦いに水を差されたPCが復讐に燃えるって展開をやりたかったらしいが
先にPC陣の気力が尽きてキャンペーンそのものがお亡くなりになった

どちらのGMも「せっかくだから簡単にはやられないようにしよう、搦め手で戦闘終了したらつまらないから効かないようにしよう、事故ったらつまらないから事故らないようにしよう」との考えが立っていたそうな

265 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/03(月) 08:06:28.05 ID:FA9udYlw0 [1/2]
>>264

まあ、それはどのGMも通る麻疹みたいなもんだ
同じGMが何度もやってたら困だが、まあ事故だよ事故

266 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/03(月) 08:11:21.61 ID:BcMZmogK0
>せっかくだから簡単にはやられないようにしよう
→データは簡単に作っておいてロールプレイで強者演出
>搦め手で戦闘終了したらつまらないから効かないようにしよう
→理由つけて因縁PCとタイマンにさせる
>事故ったらつまらないから事故らないようにしよう
→シミュレーション戦闘くらいしろよ、というかこうなると予測できない時点で絶対事故なんて考えてないだろ

GM初心者レベルの俺でもこの程度判るぞ
我欲を通すなとは言わないがデータ面くらいPLフレンドリーにしておけよ

あ、乙です

267 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/03(月) 08:37:41.97 ID:NFOMxTng0
>>264
まあ、そういう目先を変えた展開をやるなとは言わないが
微妙なデータバランスが求められるんだからテストプレイは必須なんだかなあ
それを怠って「簡単にはやられない」つもりが
「奇跡でも起きなきゃやられない」になってしまう下手くそGMは後を絶たない

279 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/03(月) 12:47:57.91 ID:9xi5LuY+0 [1/2]
>>264

そのGMたちの思考って、本人たち気付いてないだろうけど
『倒すべきNPCを倒せないようにしよう』
なので矛盾しとるのよな
事故らないと言っても、倒すのに10ラウンドかかるんならそれが事故だよ!


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