俺ラクシアの常識が分からないのが不思議で仕方ない

679 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/08(土) 10:02:36.08 ID:R0/oZ0AF0 [1/3]
Twitter募集で入ったセッションでさ
GMはいい人っぽい感じだったけど完全にだまされた
公言しないハウスルールを「常識的に考えれば分かる事でむしろなんで分からなかったのか不思議で仕方ない」なんて冷たく言ってくる人だった
戦闘時、敵のデータを参照できるSW2.0で、先手取って一体倒したらそのまま反撃食らって
しかも「倒したと油断した相手からの反撃は防御が緩んでる」って理由でダメージアップ
剣の欠片でHPが上がってる分は言わないハウスルールで、倒したと思ったら生き残ってたのかと思ったらとんでもなかった

「行動しよう」と脳からの指令が体に出た後にすぐ殺されたとしても体は反射で動く事がある。ましてや人間より戦闘向きな蛮族なんだから死んでも動く事は十分あり得る
敵を生きた対象と見ないで数字上のHPだけ見てるからそうなるんだ、君らは揃って想像力が足りない。実際に軍人と戦った事はないだろ?
自分(GM)もないがこれ位は分かるんだから君らもちゃんと想像力があれば分かったはずなんだ

こんな発言をさも当然のように言われてあたま痛くなったよ
あくまでゲームしに来てるんだからゲームに沿った処理をしてくれと言うPL側と
招いたのはGM側なんだから全てGMの腹づもり一つなんだし、客がホストのルールに従うのは当然、さらにTRPGでGMの裁定に従わない事は「常識的に」考えて、皆さんはしませんよね?とGM

その後も後から後から出てくる珍ルール
現実の常識と違う部分は全て「ラクシアは現実ではありませんよね?この世界にはこの世界の常識があるんですよ。そこもちゃんと分かってくれないと」でおしきり
とてもストレスが溜まった1日だった

帰り道、PL同士お互い気を使って、途中で帰ったら他のPLに迷惑がかかると思ってお互い自縄自縛に陥ってた事が判明しションボリだった

681 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/08(土) 10:07:47.47 ID:R0/oZ0AF0 [2/3]
後日談としては、GMはその後Twitter内でリアル知り合いらしきアカウントと
「今日のPLは常識を考えなくてゲームでしか考えられないPLで困ったよー」
みたいな談笑をしつつ
「どんなPLだったかkwsk」には「DM送ったー。続きはそちらで」と
俺らがGMのTweet見る前提で笑い者にして、肝心な所はわざと見せないってやり方して来たので余計ムカついた

683 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/08(土) 10:15:20.24 ID:XA0sexoV0 [2/2]
>>679
>>681
お疲れ様
こういう小学生の屁理屈合戦みたいな遊び方って何が楽しいんだろうな

684 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/08(土) 10:18:31.06 ID:tWGr76qL0
> 実際に軍人と戦った事はないだろ?
うーんこのおぞましい感じ

685 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/08(土) 10:25:02.90 ID:9+mpm0t40
>>681
何より恐ろしいのはこの後日談によると、そんな珍ルールの嵐のGMと喜んで遊んでいるPLがいることなのだが。

686 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/08(土) 11:10:06.57 ID:e/gokCfH0
報告乙
後出しハウスルールというのが最初から完全にハメる気満々だよな
報告者も「こんなクソGMはダメでゴザる。あくまで一般論でゴザるが」とツイートすればいいんですよ

687 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/08(土) 11:36:46.20 ID:6xoP8jQ10 [1/6]
困かどうかは他のハウスルールがどうだったのかを見ないと何とも言えないな
他はどうだったの?
これだけで終わりって事は無いよね

688 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/08(土) 11:49:23.64 ID:5xwtdR2YO [1/2]
どこをどう見ても、報告分で困だよ。
て言うか、それは脳内当てやハウスルールやない。

689 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/08(土) 11:49:25.63 ID:R0/oZ0AF0 [3/3]
後出しになるが他で聞いたことないハウスルール的なものでは
ガンによる攻撃で高ダメージだと弾丸が貫通して逆に傷が小さくなるので適用ダメージが減る
魔晶石をいくつも持ち歩いているとマナが干渉して小さいものからランダムに割れる
ダメージが大きいと人族側は痛みで心理的に「また痛みを感じるのは嫌だ」と身が竦んで回避力が却って減る
練技は体を作り変えてるので何度も使うと体に負担がかかるし寿命が減ると言われる

こんな感じ
細かいところだと他にもありますが

690 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/08(土) 11:59:31.59 ID:yBzf/5h90
ワロタ

691 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2015/08/08(土) 12:12:03.84 ID:Yp89ublL0 [1/2]
クソゲーすぎる…………

692 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2015/08/08(土) 12:17:58.08 ID:Yp89ublL0 [2/2]
俺ルールとリアルリアリティが合わさり最強に見える

693 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2015/08/08(土) 12:18:35.27 ID:4ocCjdgv0
後から思いかえせば爆笑で返せるが、突然くらうとフリーズするよな。途中退席もエネルギー使うし。
俺も途中退席したことあるけど(困GMというよりはGM自作ゲームがあまりにつまらなくての下手好き案件だけど)退席の前準備で、他PLの顔色見て確認して、休憩入れてGMから離れてPL相談して、それからだったし。疲れるよ

694 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/08(土) 12:19:14.61 ID:4hqhV0VR0
>>689
どうしようもない糞GMだな
しかも全員が帰りたいと思うってよほどだな

695 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/08(土) 12:26:06.84 ID:bGl7XEBv0
どこからどう切ってもリアルリアリティですらない俺ルール満載でおなかいっぱいすぎる

696 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/08(土) 12:34:49.59 ID:5xwtdR2YO [2/2]
しかもプレイヤーアンチフレンドリーと言うか、エネミーフレンドリーだし。
ソドワのバランスがアレなのは認めるが、敵だけ強化って阿呆の所業だろう。

697 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/08(土) 12:41:50.72 ID:4vwR653O0 [1/3]
恐ろしいのはそんな内容でも同意出来るような生物がいるってことだが

698 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/08(土) 12:45:18.46 ID:3/7dCUTb0
PLで作戦会議したいんですがって言って他のPLの意思を確認すべきだったね
これなら全会一致で離脱だろw

699 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/08(土) 12:54:17.26 ID:PPDciCAt0 [1/2]
>ガンによる攻撃で高ダメージだと弾丸が貫通して逆に傷が小さくなるので適用ダメージが減る

クリティカルバレットとかの「素の威力が高い」「クリティカルし易い(ダメージが大きくなり易い)」魔法を
誰も使わなくなって、最終的に高レベルマギテックがダメージを上げ過ぎないために魔力を自発的に下げつつ、
1レベル魔法のソリッドバレットだけ撃つ世界になるな

700 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/08(土) 12:56:18.64 ID:MtB0pMCN0 [1/3]
総合するとMKP級の大物だった

701 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/08(土) 13:07:36.04 ID:EKFB4vVZ0 [1/2]
>>699
つか、GMの理屈だと、ガンによるダメージはあるラインから全く上がらなくなるんで、マギシュー自体絶滅すると思う。

702 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/08(土) 13:20:09.95 ID:OrgZDKmw0
そいつラクシアじゃなくて迷宮キングダムから来訪してきたんじゃないか
ダンジョンオタクって敵いただろ

704 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/08(土) 13:28:00.94 ID:w9magxfx0
>>702
それだ
奴ら人類の敵だから絶対味方に引き入れ不可能だし

705 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/08(土) 13:58:57.87 ID:qey1UHL20
それ結構な割でGURPSに近いものがあるルールだな
弾丸の貫通で一定ダメージで止まる(未訳だったかもしれんが原書のどっかにあった)
ダメージ食らうと次のターン回避が減る(命中だったかも)
パワーストーンを持ち歩いてると大きなものからしか回復しない(割れない)
死んでも動くとか練技の寿命とかは知らないけど。

GMによるぼくのかんがえたさいきょうのるーる食らっちゃんだな

706 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/08(土) 14:06:12.42 ID:PPDciCAt0 [2/2]
>>705
特定の有利な特徴とかがない限りは、ダメージ受けると敏捷力と知力が下がるんで、
敏捷力に依存する命中率も回避率も下がった筈>ガープス

つか、大人しくガープスでやってろって話だよなあ、これ
何で要らんルール付け加えてまで他のシステムでやろうとする馬鹿が後を絶たんのか


スレ420
最終更新:2015年09月05日 03:52