すごい発想のキャンペーンを思いついた

149 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/26(水) 23:28:04.39 ID:BHNN69+K0
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「すごい発想のキャンペーンを思いついた!」というメールでの誘いで知人のキャンペーンに参加する事になったんだが
これが大間違いだった
第一話は普通に終わった
第二話は第一話の別視点での話だった
第三話はまたまた別視点だった
もしかして…と思ったら、「一つの話を何度も角度を変えて体験する事でドラマが深まる!」というものだった

問題だったのは各シナリオにザッピングがあると言う訳でも無く
それ系のゲームと違うから過去にやった話に変化があると言う訳でも無い
むしろどんどんPCが動ける隙間が無くなって行く形式だった
過去にやったシナリオで起こった事は確定事実なのでPCが何をしようとも変えられない

というよりも、「君はなぜかそれを考え付かなかった。歴史の強制力が働いたんだね」
こんな感じの事を言われて、いわゆる「それはできません」をされる
そして自分のPCの事とは言え、何度も「NPCになった、一度やっただけのPC」を格好良く描写されても
単なるNPCアゲと変わらないんだよね…

何度目か忘れたがとうとう「もう良いから、やめよう」と言い出して
GMだけ突っ走って「ダシと同じで煮込めば煮込むほど味わい深くなって行くんだよ」と言っていてもうだめだと思った
その日の夜から何度も何度も「普通は一回のシナリオで終わってしまう事も多角的に見ていけば違った味わいがあってそれを引き出せるシナリオなんだよ」というメールが来るようになった
断り続けてたらもう来なくなって、今はGMがどうしているかは知らない

150 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/26(水) 23:30:58.23 ID:j8HPQpG20
>>149
ゲームかアニメか知らんけど、何らかの作品に影響されてロクに練り込まないままブチ込んだんだろうな…

151 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/26(水) 23:51:54.97 ID:dwr/kOpB0
>>150
だが練らずにぶち込んでただ失敗しただけなら良くある話、問題ない
>>149の問題は失敗したことに気付かず周りの声も聞こえなくなってる事

152 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/27(木) 00:24:25.26 ID:XMl7+VeR0
それで回数を重ねていく毎に真相が明らかになっていくとかなら楽しそうだな

153 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/27(木) 00:39:08.88 ID:sXkF3q4F0 [1/3]
アイデア自体は悪くなさそうなんだが、回を重ねる毎に自由度が下がるってのは致命的に面白くなくてまずい
回が変わるたびに出来事が変わっても問題ないギミック(世界線が違うとかエンドレスエイトとか)を組み込めれば、
前の回では分からなかった真相が!とか前の回では救えなかったキャラが救われた!とかできるんだが

有り体に言って「練り込み不足」「企画倒れ」だな

154 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/27(木) 00:42:11.17 ID:9+wmBdcD0
ループものなんてだれでも考えるであろうシナリオがTRPGでほぼ見ないのは構成が難しすぎるからなんだよなぁ…
やるとしてもループものの最終週で、特定判定に成功すると過去の自分の行動を思い出せるとかデジャブを覚えるとかその程度じゃないと崩壊するわ

155 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/27(木) 00:50:14.06 ID:0uwRhvqI0 [1/2]
面白いアイデアだと思うけど
そのアイデアを面白いセッションに昇華できなかった好例だなぁ

156 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/27(木) 01:03:23.72 ID:pXXqqXrT0
>もしかしてエンドレスエイト

157 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/27(木) 01:05:46.43 ID:fGFl0+jn0
ループ系じゃないから
ゲーム『街』とかの1日を多面的に見るやつだ

158 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/27(木) 01:12:38.88 ID:3rquRRYL0
例えばバイオ2みたいに、アイテムを今取るか後のシナリオのため温存するか、みたいな選択なんかあったら面白そうだよね
後で楽するために道中のモンスターをちょっと無理して倒しておいたりとか

159 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/27(木) 01:51:16.42 ID:Qg+4x7gM0 [1/3]
てか、仮に上手い出来だったとしても何度目か忘れるほど繰り返すのはさすがに苦痛だろ
GMは自分のシナリオが本当に面白いと思えていたんだろうか・・・

160 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/27(木) 02:09:23.03 ID:IlnM6y210 [1/2]
>>159
GMはプレイヤーやらされてないからな
GMにこそ多面的な視点が必要でしたね

161 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/27(木) 02:27:34.15 ID:IlnM6y210 [2/2]
>>157>>158
なんかこのシナリオでアクションアドベンチャー系やりたくなってきた
うん、アイデアは良かったんだアイデアは

162 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/27(木) 02:37:58.98 ID:u/mZOx5n0
そんなあなたにインセイン2

163 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/27(木) 04:42:52.09 ID:pW+yPKUF0
>>154
ループものはTRPGとして見たら何周もすると間違いなく途中でダレるんだよなぁ
「ミッション8ミニッツ」を参考に行動宣言が一度くらいの短編ループもの位かな反応が良かったの

ザッピングもアイデアは悪くないが料理の仕方とPLの意見を聞かないのがな


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