キャンペーン1話を負けシナリオと開始前に告げたら潰された

415 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/30(日) 13:14:54.37 ID:JynHU9E90
報告
今回はデカいドラゴン倒すキャンペーンキャンペーンで1話目は舞台説明兼ねた負けシナリオなんで協力ヨロシクと開始前にぶっちゃけたら
一人が発狂してことごとくシチュを潰そうと動くので1話目終わる前にやってられるかと放棄した
終わり

416 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/30(日) 13:19:04.09 ID:7go9CiXj0
わからんところは一生懸命広げなくてもいいんじゃない

>>415
前も似た報告があったけど負けシナリオはPLにとって楽しめるかわからないからさらっと導入演出ですませておわるくらいがお互い楽に楽しめるとは思うかな。

419 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/30(日) 13:31:55.66 ID:Siymg38k0
>>415
シチュエーションつぶしは困るな
参加者を集める際に丸々1話負けイベントに使うと告知しておけば避けられたかもしれない
それが気に入らないのにに入り込んでくるやつはいるんだろうな……

420 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/30(日) 13:32:52.48 ID:DovrzPDb0 [2/6]
>>415
流れを潰した結果そのPLはどうしようと思ったんだろう
GMは無限の優しさでそのPLに合わせた新しい話を作るべきとでも言うんだろか

429 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/30(日) 13:41:59.96 ID:3EKjqArC0 [1/3]
>>415

> ことごとくシチュを潰そうと動く
つまり参加しておいてそんな事したわけか
どうしても嫌なら事前に話し合うとか、参加しないって手もあるのに
シナリオブレイクしようとして参加してやがるな

…あ、いや 「開始前にぶっちゃけたら」?
開始直前に急にかー
いやまあシナリオブレイクは良くないな、うん


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