因縁ボスが範囲攻撃でお陀仏したのは英雄の条件のため

100 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/18(金) 08:48:10.75 ID:VuwVkiAxO [2/2]
ネチっこい空気がでうも苦手なのでプチ報告

キャンペーンをすることになった
シナリオに関わる敵組織幹部でPC1と因縁深いライバルキャラがいた。
途中は高みの見物か補助ばかりして立ち去るケースが多かったがいずれ戦えると思っていた
最終話の前哨戦で戦ったがPC1は盾型重戦士系なのに対し、ライバルはサポート系で部下や仲間を強化しかできないタイプだった
迫ってくる肉壁と戦いつつ「●●の敵だ!!!」と気炎あげるPC1
そんな中、取り巻きを削るために広域魔法を幹部まで巻き込んで放ったところ、意外といいダイス目が出て取り巻きをかなり弱らせた
だが、そのダメージで幹部がノックアウトした


物凄いテンションダウンの中、消化試合的に雑魚を散らした
PC1はかなりポカーンとしてしまっていたが

GMの弁明はひどく
「ライバルと一騎打ちをさせる必要性を感じなかった」
「そもこのシステムはタイマン想定してない」
「今までの演出から殴り合いキャラでないことは解るはず」
「英雄なら世界を救うために私怨は棄てるべき」
「仮にPC1が殴り込めるように道を作る戦術とってたら消耗してラスボス倒せない」

とじゃあなんのためにモチベーションつけてきたんだよと聞くと

「私事より初めてもより高次な目標を選ぶのが英雄」


とコマか役割のようにしか考えておらず他PL陣の総意でキャンペーンを機にGMと別れることになった

101 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/18(金) 09:03:01.93 ID:mYLOEPr80
>100
報告乙。
英雄性の違いで困と言うより事故の範疇かな。
でもまぁ、GMの考え方に合わないなら別れるのも仕方無いね。


>「私事より初めてもより高次な目標を選ぶのが英雄」

私事(復讐等)に区切りを付けずに(私事とは違う方向の)高次な目標を目指すのは、
何と言うか人間性に欠けるよな。
「それが英雄というもの」と言われても感情移入できないPLは多そうだ。
こういうのって大抵、高次の目標の中に私事が入ってるもんだと思うんだけど。

102 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/18(金) 09:14:11.10 ID:OsVquLtJ0
GMの言い方には気になるところはあるが、
因縁の相手だからと言って1VS1で決着をつけれるとは限らないし、倒せたならまだいいんじゃないのとか思う。

103 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/18(金) 09:21:09.07 ID:+NLtDgY50
システムにもよる

104 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/18(金) 09:23:36.91 ID:u8BAXmlGO [1/2]
タイマンは無理にしても、見た目はノックアウトしていない(立ち往生状態で行動もしない)とか、バトル終了後に最期の別れの場面をやるとか、やれそうな事はあったのに

確かに倒せないで相手が逃げおおせるとか、無敵モード且つ上から目線でお説教をかますとか、GMに上から目先の考え無しな態度を取られるよりは余程マシだけど

105 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/18(金) 09:38:25.69 ID:cDjyLGrk0
うちの鳥取とは文化の違いがあるんだろうけど
戦闘終了後にトドメを刺すとかやりようはあっただろうに……
気持ちは分からなくもないけど


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