苦労したあいつと何もしなかった俺達が平等じゃないのはおかしい

108 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/18(金) 11:08:10.61 ID:Y2VepzcD0
呪われたアイテムの運送クエストをした時のこと
PCが持ってると一定時間ごとに判定をして、失敗するたびに経験点が50点減少する
レベルは下がらないが、持ち経験点がマイナスになる事もある
NPCに持たせた場合は段階的にレベルが下がって0レベルになったら死ぬという特殊裁定

生け贄用のNPCは3人用意していたが
PCの一人がザイア騎士ロールをして積極的に引き受けてくれて盛り上がった
最後に解呪され破壊されたアイテムから、今までに吸収されていた経験点が放出され
ボーナス経験点を全員に+500点、ずっと手に持っていた騎士PCは間近でそれを浴びたという扱いで
+1000点(道中のマイナスがあったので実質+800点くらい)を入れた所で
不公平だと詰め寄られた
1ゾロ50点などシステムで保障されているものは仕方ないが
どんな事があってもGMがPCの強さに差を付けるような事をしてはいけないとかなんとか
騎士PCが呪いのアイテムを持つと言い出し、弱体化の危機にあった時には何も言わなかったくせに
自分が不利になる時だけ平等を持ち出してくる身勝手さにカチンと来てしまい
お互いにオーバーヒートして喧嘩別れした
そいつ抜きでキャンペーンは問題無く進んでいったが
今思えばもうちょっと上手く場を納める方法があったかもしれない

109 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/18(金) 11:22:46.67 ID:oLmkJqsg0 [1/2]
経験値を減少させる、という方法がそもそも上手くないやり方だからなあ
普段顕在化していない困要素を浮かび上がらせる地雷にしか見えん

110 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/18(金) 11:26:32.15 ID:RRNmTaWm0
せめて経験値じゃなくて頭髪が減っていく呪いだったらなぁ。
それなら解呪後髪がフッサフサに、とハッピーエンドだったろうに。

113 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/18(金) 12:06:43.52 ID:u8BAXmlGO [2/2]
SW2.0で経験点が50点ずつ減少、解放でも差が実質300点位なら誤差だと思うけどな。
これでも、ぎりぎりまで経験点を削られるだけ削られて、最後だけ持っていた他の人にボーナス、とやり出したり(状況次第でこうなる流れも有り得た)、
持っているPLとGMのコンビ打ちが疑われる状況なら相手が怒るのも無理は無いけど。

114 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/18(金) 12:17:25.79 ID:k9yGCqXR0
いるよな、こういう自分でリスクは負いたくないがリターンは受けられないと不公平だ!とか言い出す奴
(知った顔を数人思い出しながら)

115 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/18(金) 12:21:35.69 ID:WksZfRDJ0
とはいえ経験点って誰でも欲しがるファクターだし不公平感感じ易いのも事実だからねえ
ソードワールドなら生命点とかHPに置き換えた方が良かったかなっとは思った

116 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/18(金) 12:30:26.89 ID:oLmkJqsg0 [2/2]
>>113
1ゾロ数回ですぐに追いつく程度の差だし、誤差というのは同意
ただ、呪いのアイテムで自分だけ50ずつ経験点が減るのさえ嫌がったPLだぜ
他のPCだけ経験点300も増えたらそりゃ発狂するでしょ

>持っているPLとGMのコンビ打ちが疑われる状況なら相手が怒るのも無理は無いけど。
・呪われたアイテム
・生贄用NPC
・ザイア神官PC
この要素でもって困は勝手にコンビ打ちと思い込んだ可能性はなくもないかと
呪われたアイテムを引き受けるのが自然な設定だし

117 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/18(金) 12:38:20.51 ID:98h88UGV0 [1/2]
リスクを負おうとしたのに積極的に報いるっての、そこまで納得がいかないかというとなぁ
自分が損するのが気に入らないだけに見えるからな

困が「お前一人で経験値ペナは不平等だ。パーティが公平になるようにみんなで持とう」とか言ったのに、
神官が頑なに自分で持ちたがっていた、とかならコンビ打ちを疑っても構わんけどさ


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