このサークルは取り残される道を選ぶんだね

407 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/23(水) 22:01:19.69 ID:c+JTsYRz0
俺も積み重ね系の困を報告

結構強引な所があって、「まあまあいいじゃないか」ですべてを強引に解決しようとして進めてしまう事が多かった困なんだけど
「しょうがないか…」で流していたら強引にまとめられたのが常々だった
そのうち本人も何にかぶれたのか、恐らくコンベで遭った人の影響なんだと思うけど
ある時から「既存のルールに囚われず、自分でルールを作っていけるPLというのが良いPLであるという至言を得た」とか言いだして
自分流のハウスルールをごり押しし始めた
自分のPCに沿ったオプションルールを言いだしたりとかしょっちゅうだった
「もちろん認めるかどうかはGM次第だよ」と予防線を張りつつ「でも、度量の大きい所を見たいなあ」と言って圧をかけてきたり
「色々なルールに触れて、すぐそのルールを使いこなせるのが良いGMなんだよね」と強く出られると譲ってしまう後輩に言ったり
それも断ると「なるほどー、君は上手くなる気はない、と言うんだね。そうかそうか。やる気ない人にできない事を言ってしまって悪かった。でも、向上心が無いのはいけない事だと思わないかなあ?」
などの嫌味も吐くように
こう言う事が積み重なって追い出しになったんだが
それまでの話し合いの場でものらりくらりとしていて
最後には「このサークルは取り残される道を選ぶんだね。いやー、かわいそうにね」と言って消えて行った

408 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/23(水) 22:03:25.15 ID:rF9phiS00 [2/2]

取り残されたのはそいつ自身だってのにな

409 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/23(水) 22:11:12.14 ID:pXYitn180 [2/2]
そもそも、その至言を授けてくれたお師匠様の鳥取に移籍できなかったか
最初からそんなものはなかったかはともかく、
(その困から見て)低級サークルに所属し続けようとするのが
矛盾してるだろw

410 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/23(水) 22:33:37.87 ID:FOTVBQFE0

アホが消えて言ったなら何より
まあ最期の台詞も所詮は負け犬の遠吠えなので忘れて良いね

>>409
ひねた見方だが、所詮は「進歩的で向上心あふれる俺」は「向上心のない既存のルールにとらわれたレベルの低い鳥取の連中」とは違うんだ、っていうのが根っこにあるからじゃなかろうか
まあいわゆる「俺はお前らなんかとは違うんだ」って言うよくあるアレ
この場合理解を得られず敗北して追い出されても「理解のない連中に迫害された自分」に酔えるし、逆にそれが普通になってると「他と違う自分」っていう前提が崩れちゃうから

まあ単純にカルト宗教の伝道師みたく周囲を精神汚染しないと気が済まないタイプという可能性もあるかもだけど

411 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/23(水) 23:05:17.60 ID:RdAJLK76O
コンベンション行くと変なものに感染するってのはあるんだろうな…
かなり怖いが

412 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/23(水) 23:13:58.35 ID:rCNaHNxo0
不特定多数と交渉を持つと感染る
って書くとなんかヒワイ

413 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/23(水) 23:19:27.36 ID:P9/3ltZ20
乙。「許す側の言葉(まあいいじゃないか・悪気があったわけじゃないから)を自分から使う奴はロクな奴じゃない」は至言だねw
好き放題無茶ぶりしてGMの負担増やして、奴隷GMもそれに応えて上手くなれたら誰も苦労しないわ。

414 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/23(水) 23:28:41.84 ID:I3K7d/4h0 [2/2]
この手のやつが仕事では有能というか認められているからか、遊びの場でもそれが抜けなくて
ナチュラルに遊び仲間を見下すようになるようなことをなぜか思い出した。

415 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/24(木) 00:19:45.68 ID:o47Xzi5a0
>>407
なんでPLからなんだかなぁ 一体何にかぶれたんだか

場が停滞しかけたときにポンと場が納得できるような解決法を提案できるというなら巧いと
言えるだろうけど、物言いからしてこいつの思いつくルールとかどうせ自分の都合のいいもの
ばかりだとしか思えないな

416 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/24(木) 00:39:27.91 ID:JSB4ENvY0
ってかPLがルールに干渉出来るとなるとそれはもう越えちゃいけない一線越えてるよなぁ

417 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/24(木) 01:49:18.96 ID:FQXdpeRa0 [1/2]
積み重ね系というか
> 自分でルールを作っていけるPL
これ1個でアウトよな
それ以前の「まあいいじゃない」もウザかったとは思うけど
その蓄積が無かったとしても駄目だろこれ

418 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/24(木) 02:06:43.47 ID:4vjlvj/G0
ゲーム内で突飛な行動取りたがるとかPL本人の迷惑な言動は困として理解できるが、
「向上心に満ち溢れるボクの素晴らしいオリジナルルールとそれを受け入れられない狭量なキミたち」てのは、もう、ね

419 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/24(木) 02:11:33.67 ID:ResfrQtq0 [1/2]
最大限持ち上げて予想するなら、
割とアドリブでPLの発想に対応していくGMと、
発想力があって「こういう風に処理するのはどうかな」と提案していく(決定権は侵さない)PLが
たまたま噛み合った卓に同席して、何か勘違いしちゃったとかかね。

何かすごい事をすごい楽しそうにやってる!
そこにどんな技術や配慮や弊害があるかは分からないが俺もやってみたい!
と真似したとか

420 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/24(木) 02:57:36.17 ID:FQXdpeRa0 [2/2]
>>419
あーなんかそれっぽい気もするなあ

421 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/24(木) 03:47:00.44 ID:ne+RBQJ+0
サーカスのナイフ投げ(人に当たらないように投げるやつ)見て「人にナイフ投げればウケる」と思うタイプか。
技量とか信頼関係とか無視してやったら駄目に決まってる。

422 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/24(木) 04:46:07.53 ID:LXi5YPkf0 [1/2]
そりゃあいきなり頭にリンゴ乗せられて眉間にナイフ突き立てられたら頭に来るわな


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