俺はあらゆる武器の達人だからもっと有利なはずだ

32 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/03(土) 16:00:00.23 ID:20V9Sg850
アリアン関連で俺も一つ

GMの知り合いのPLがアリアンに不慣れと言うのもあったが、卓成立の人数揃えるために依頼されて、ちょっと経験点を盛ったレギュのミニキャンペに参加した
キャラ作成はセッション日以前にWEB上で行っていたんだが、アリアンをやった回数が少ないと本人が言う割に人の話を聞かないで速攻でウォーリアを指定
定石とかは最初から聞くのを断り「自分であれこれやってみて覚えるのがTRPGの楽しみだろう」と言って勝手に作成
PL同士の事前の話でどういうキャラを作るかと言う相談も「最初からそういう仕込みをするのは性に合わない」と言って参加しない

出来上がったキャラは各種武器のマスタリーを取り、ほぼパッシブのスキルで固めた構成で
言い方は悪いが産廃と呼べるレベルのものだった
GMもキャラをチェックして渋り、リビルドをしないかと持ちかけたがそれも「まだ動かしてもいないのに作り直しとか意味が分からない」として拒否
本人的には「さまざまな武器を使いこなせる熟練の戦士」というつもりらしかった
アリアンでは武器を使い分ける状況とかはあまりない事を言ったが「君ね、キャラのデータの所からロールプレイと言うのはできるんだよ」と話を聞かない
そのPLがアリアンに不慣れと言う事から、全員の経験点を下げて作り直す事を提案するも
「もうキャラを作ったんだし元々このレギュでやる事で集まったんだから作り直しはしないし、これまでの時間を無駄にさせられるのは何としても拒否する」と言って拒否
GMが折れてそのキャラで行くことになった

いざセッションになり、GMは若干敵を下方修正したらしいがそれでも弱く、皆でウォーリアのサポートをする感じで進めた
そのうち弱さを本人も自覚したのか、口プロで有利を得ようとした
「各武器を学ぶ過程で培った動きの極意を一つに纏める事でその特性を兼ね備えた強さを得られる」と言って各種マスタリーの修正を全乗せしようと提案したり
「相手は武器一つの動きしか知らないし対応も知らないんだから(特にそんな言及は無かったが)装備している武器で本来行う動きとは違う動きをすれば混乱させて防御が下がる」と言い出したり
「例えば槍だって持って突くだけと思われるが持ち方を変えてなぎなた風にしたり短く持って動きを変えたり応用は効くから、やっぱり他のマスタリーの効果が乗るね」とGMであるかのような言い方をしたり
何故か自信満々に押し通そうとするのが不思議だった

だいぶ年上だったのもあり、疲れながらも押し通そうとするPLを全員で封じ込めて最後まで完走したが
GMとは、このPLとはもうやらない旨を皆で告げて終わりにした
もっとも向こうも「こんなにも考え方が固い相手は初めてだね。色々な提案をGMでもないのに無下にしようとする」とか
「GMも保守的すぎる」とか言って毒づいていたし
俺らも「アリアンはそういうゲームじゃない」と言ったが
オッサンは聞き届けずに「アリアンがどうとかじゃなくて、TRPGはもっと自由な発想でできるべきで昔はそういう楽しさがあって今はゲームごとのやり方に拘りすぎ」とか言って
「君らと一緒には『TRPG』はできないね。悪いが不愉快だ」と言っていたので次は無いと思う

GMには「無理してこう言う人を入れる前に一声かけてくれれば俺らでも知り合いのPLに声かけてみるからさ」と釘を刺しておいた

33 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/03(土) 16:02:43.46 ID:CVo6CHzk0
乙。別にこれアリアンに限った話じゃないよな
ほとんどのシステムでマルチロールキャラは産廃になるんだがこいつは今まで何やってきたんだろうと

34 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/03(土) 16:03:54.41 ID:+orNfTFp0 [3/4]
そういうルールでやる分には別に文句はないという最大限の譲歩で「アリアンはそういうゲームじゃない」だと思うんだが……
なんかもう実在したのかと疑いたくなるレベルの老害だな

35 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/03(土) 16:10:29.21 ID:f1oJOgKk0 [2/2]
開始前の言動だけでもうレッドカードってレベルじゃねーな
一緒に遊べる気がしないので欠席しますってPLで示し合わせてGMに打診してもよかったんじゃないか

36 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/03(土) 16:23:53.44 ID:TjYZ6nut0 [1/2]
どんなに色んな武器の技能を持っていてもたいていのキャラの腕は二本しか無いってTRPG関係なく分かりそうなもんだけどね……

37 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/03(土) 16:29:54.27 ID:+orNfTFp0 [4/4]
例えば剣とロープを持っていて、それを組み合わせて何か冒険中の(戦闘に関係ない)行動を有利にする、とかって話ならまだ分かるんだが
剣技能と斧技能があるので槍の攻撃にボーナス下さい、ってのが通るゲームはそうないよな……知らないだけであるかもしれないので断言はできないが

38 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/03(土) 16:38:04.14 ID:7XR0oMgP0
武術をやってるとこの言い分も分かる部分はあるんだよ
様々な武器に精通した武術家は修練の過程でこちらの武器の癖を知ってる分、弱点となる動きで攻撃してきたりするからな
まあ問題は「各武器の特性を把握している人はそもそも経験値の量が凄く多い」から強いと読み替えれるってだけで
色々な武器を使いこなせるから強いって訳じゃない
強いから色々使いこなせるってだけだったりする
順序が逆

40 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/03(土) 16:56:56.46 ID:nDMc/tOHO

昭和時代だと戦士は最低でもレンジが違うサブウエポン持たないと、槍は建物(洞窟)内で使えない
森林や竹藪、建造物突入は斧がないと進行にペナルティー
近接されたから素手かナイフ以外使えない等々言われたなぁ

41 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/03(土) 16:59:44.16 ID:5B9vLwKo0 [1/2]
その辺は武器・素手にかかわらず、攻撃は全て単純・同一な攻撃スキルに
なっているゲームの方がやりやすいだろうな。
もっともその手のルールでは、口プロが好むような特殊技などはないわけだから
木刀で剣術スキルを使ってダメージ倍増みたいなことはおきないだろうけど。

戦闘面は特に杓子定規なルールでやっておかないと、顔面フォースでも
理屈が通ることになりかねない。

42 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/03(土) 17:02:18.52 ID:hQxVYP160 [4/5]
そもそも「人の話を聞かない・聞けない」時点でTRPGはできないんだがなぁ
ルール感の悪さとか以前の問題だわ
「『交渉』=自分の言い分を一方的に相手に通させること」と思ってるタイプだろうなー

>>「君らと一緒には『TRPG』はできないね。悪いが不愉快だ」
がっつりブーメランだね

43 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/03(土) 17:06:06.24 ID:TjYZ6nut0 [2/2]
というか、報告の流れ見る限り、数字がロクに読めない年季だけ入ったカッチコチの老害が
自信満々で周りの意見も聞かずに出したキャラが産廃だったんで、慌てて口プロで取り戻そうとしているようにしか見えないんで意見の内約がどうこうは正直割とどうでもいいけどね
手慣れた様子っぽいし、多分他所でも似たようなことやってんじゃねぇかな

44 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/03(土) 17:16:14.33 ID:m0I01MPL0
この報告に限らないけど、TRPGって人集めるのが難しい遊びだからさ
「俺は譲る気ないよ、お前らが合わせろよ」ってのが入ると、場合によってはなかなか
「お前イラネ」って言えないパターンあるんよね
悲しいのが、言い出したくても他の参加者も「ここで蹴り出してまた募集するより我慢してセッションやってしまおう」と思ってるかも知れんと牽制し合って
後から「みんなして譲り合ってただけ」と判明するのが悲しいケース

45 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/03(土) 18:27:04.20 ID:hQxVYP160 [5/5]
>GMの知り合いのPL
これが結構 困だった時に切るのにやっかいなタイプだよなぁ
口も出しづらいし


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