青天井で成長していいよ

46 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/03(土) 20:25:36.89 ID:iP8zK4Af0 [1/6]
プチ困報告
PL経験点のゲームのセッションに参加したんだけどもGMが経験点を好きなだけ
投入していいと宣言した。敵NPCに投入してる経験点が事前に公表されてるので
それを目安にしてくれと言われたんだけど問題は経験点チケットなしで好きなだけ成長させて
いいとGMがいったこと
それTRPGではなく、なりきりじゃないと思った

47 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/03(土) 20:29:01.78 ID:MjSKZZ730 [3/4]
お疲れ様。
新参にはPL経験点はトラブルの元にしかならない意味の無いルールにしか思えないんだがどういう経緯があってああなったんだろう。

48 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/03(土) 20:30:49.05 ID:MjSKZZ730 [4/4]
うん?
敵の経験点明示なら別におかしくもないのでは。
PLの良識を信じた危うい提示方法ではあるが。

49 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/03(土) 20:42:31.50 ID:/OsyhnAB0 [1/2]
別に困ってほどのレギュレーションじゃないよなぁそこでバカみたいなバランスブレイカーつっこんだり、難癖つけたりし始めたら困だが

50 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/03(土) 20:47:58.96 ID:I2PXBOTj0
>>46
レギュレーションの決定はGMの仕事だし、成長の下駄履きはシステム関係ないな
まああんまり上手いやり方だとは思わないが

51 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/03(土) 20:50:08.83 ID:w9tf5l2r0
単発で経験点に下駄履き自体は常套手段だし、基準を明示してやってる以上困ではない
上手いか下手かで言えば下手だとは思うけど

53 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/03(土) 21:00:42.54 ID:iP8zK4Af0 [2/6]
やっぱあんまり上手いやり方じゃないよねぇ
とりあえずゲタの点数決めてそれでも足りなければ応相談って
形にしたらどうですかっとその場で提案すればよかったかもしれん
ゲタ自体は全然肯定派だし

54 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/03(土) 21:00:48.54 ID:EDlyGmuJ0 [1/3]
>>46
何言ってるのかわからない

経験値上限は、敵NPCの経験点辺り、
それでPCを作ってくれと言われた

なにかおかしいところがあるのか・・・・・・??

55 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/03(土) 21:02:04.90 ID:EDlyGmuJ0 [2/3]
>>53
あと、経験点チケットってなんだ?

56 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/03(土) 21:15:05.36 ID:yBmexCgU0 [2/2]
>>54
元報告をよく読んで。
>GMが経験点を好きなだけ投入していいと宣言した。
経験値上限なんて提示されてない。

57 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/03(土) 21:15:11.75 ID:iP8zK4Af0 [3/6]
>>55
FEARのゲームでよく使われるキャラクターではなくプレイヤーに経験点が配布される経験点の方式
セッションの後に一定の基準で配布され自分の持ってるどのキャラもその経験点で成長させられる
経験点チケットというのは記録用のレコードシートに獲得した経験点を書いてチケットとして切り離せる箇所があるんだ
GM専の人もキャラを成長させられること+プレイを評価できるのが一般的な利点
問題点はプレイ回数の多いPLの自重が足りないと大量に経験点を使って格差が生まれること
是正手段としてGMから経験点を配ったりするんだけどこれに対して否定的な困もいたりして
これまたトラブルになりやすい

58 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/03(土) 21:17:52.32 ID:I+NWyQYD0
なあ…まってこれもしかして経験点の実物も、持っている経験点の証明もなしに
架空の経験点プールから好きなだけ使って良いって言ったって話なんじゃねこれ

敵が200点で作られてるとして、それに合わせた強さであればフレーバー的になんぼでも使って良いですよ、みたいな…
なんか>>46からはそういう話だったように読み取れるんだが

59 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/03(土) 21:18:30.34 ID:hzktx9VZ0
・セッションクリアした後、レコシーか何かでPL経験点を貰えるタイプのシステム
・普通なら持ってるレコシーやチケットをGMに提出してサインを貰い、使用済みにして経験点を使う
・報告ではこのレコシーやチケットが必要無い、と取れる→無限に強いキャラが作れる
・GMが提示したレギュも「NPCの経験点が目安」というだけで無制限
・そんなPLの良識に頼り切ったバランスぶっ壊れレギュはどうなんだ?
という報告なんじゃないの
なんか変なレギュだなあとは思うが困ってほどではないかな。実際プレイ中にそれが原因で事件が起きたとかなら別だが

60 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/03(土) 21:20:47.63 ID:8FQ9dpJVO [1/5]
>>57
ログホラは普通にチケット制だよ
ログホラの野良オンセじゃないかな?

61 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/03(土) 21:21:06.32 ID:EDlyGmuJ0 [3/3]
>>56
その後に
>敵NPCに投入してる経験点が事前に公表されてるので それを目安に
って言ってるじゃない

>>57
あれか
一発限りのゲームでは使わなくても何の問題もないし、
投稿者自身下駄を履かせるのは問題ないとか言ってるんだから、
そこ気にするところじゃないと思うが・・・
あと、GMの勝手だよな?チケット系は使用するのもしないのも

62 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/03(土) 21:23:34.40 ID:iP8zK4Af0 [4/6]
後だし報告になってしまうんだけど結局そのGMは個性付けを自由にやらせたかったみたい
自分結局目安ぴったりに合わせたんだけどフレーバー技能とか装備も取得したらどうですかって
聞かれた
他のプレイヤーも普通は常備化できない高額装備を取得してたけど強さ自体は自重してた
ベテランぽかったし

64 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/03(土) 21:25:45.56 ID:5B9vLwKo0 [2/2]
要は限界なしに、参加者の望むだけスキルや能力値をぶち込んだキャラが作られる可能性があるのに
それでゲームになるかってことが報告者の不安なのだろう。

65 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/03(土) 21:38:48.03 ID:ygA2yQ/TO [2/3]
ログホラはチケット制ではあるが経験点ではない(チケット一枚でほぼ一律のランクアップ)から違うんじゃないの

66 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/03(土) 21:43:42.62 ID:Sw/JG5LO0
PLに全員良識があればむしろ自分のやりたいキャラができるからたまにはやりたくなるレギュ
PLに良識があればな

67 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/03(土) 21:46:44.04 ID:iP8zK4Af0 [5/6]
ぶっちゃけ自分もトーキョーN◎VAなら下駄無制限にして好きにキャラメイク
しても楽しいゲームになると思う。神業があるし達成値は全員で合わせられるから
実際N◎VAのスレでもそうやってる人がいるみたいだし
ただちょっと遊んだシステムでは難しいと思った

71 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/03(土) 21:58:41.26 ID:guwPtpkx0 [1/2]
>>64
まぁなった(>62)んだからいーじゃねえか。いンだよ細けぇ事は!

と思わないでもない


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