NPCとの交流を強制するなんて吟遊だ

554 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/13(火) 13:51:44.01 ID:oqNOg0LO0
CoCでNPCの扱いについて紛争が起きた話

外部から隔絶された環境で連続殺人事件が発生(しかも明らかに人外のしわざ)
生き残ったNPC達の協力をあおいで事件を解決しろ! というシナリオ
なお「こんなところにいられるか!(ry はNPCがやった(そして死んだ)
KPから「協力するNPCの数だけ最終戦闘は楽になりますよ」と事前に通告されていたのに
AはNPCガン無視で調査。話しかけてくるNPCも邪見にするし俺らが何言ってもNPCに話しかけない
仕方ないので、俺らだけでNPCと交流して協力をあおいだ
NPCごとに弱点というか、PCがこんなことをすると好意を持ってくれるというトリガーがあり
心理学技能で調べたりNPCの持ち物を調べたりと色んな方法で抜けるのだが
Aは調査の過程でそれを見つけてもNPCの説得を全くしない
味方になったNPCは情報をくれたり見つけたアイテムをくれたりするのだが
当然ながらAにはそういったものは全くなかった(もちろん、調査で手に入る情報は入手していた)
で、Aが原因の魔物のすみかを発見したので突入。戦闘に入る前に何故かCがクローゼットにこもった
KP「じゃあ、敵の攻撃。目標はAとBです。当たると10ダメージ」(一撃死の可能性があるダメージ)
A「回避します」B「回避しません、アイテム使います」A「は?」KP「はい分かりました」
実は、Bは仲良くなったNPC幼女から一度だけダメージを肩代わりしてくれるアイテムをもらっていた
で、Bの手番で攻撃しようとするとCが「Bに『本体じゃなくて影を狙って!』と叫びます」
Cはアイテムはもらえなかったものの、敵に関する情報をもらっていたらしい。
それを元にC以外の全員が攻撃、が命中がふるわず倒しきれない
俺「あれ、Cは攻撃しないの?」C「戦闘技能ないんで隠れてます。武器もないんで攻撃通らないし」
次のターンはAが二回攻撃された。ここでAが口をはさむ
A「何で俺ばっかり攻撃されるんだ!」KP「攻撃対象にできるのがAとBしかいないからです。50%の確率ですね」
実は俺のキャラは攻撃対象から優先的に外されるお守りを持っていた(これもNPCからもらった)
A「じゃあCはどうなんだ!」C「あ、私は真っ暗なクローゼットに隠れてるので狙われないんですよ」
KP「はい、有効な手段です。ただし一人しか入れませんし戦闘できません。あと仲間が全滅したら共倒れです」
Aは一度回避に失敗して殴られるものの、耐久値が高かったため死なずにすんだ
その間にBと俺で削りきれなかった分を削ってボスを倒して勝利、Aを治療して蘇生して脱出しシナリオクリア
終了後にAはNPCとの交流を強制するなんて吟遊だ、とぶーたれていたが
C「でもRPしてたの俺さんとBさんだけでしたよ。私は言いくるめロールします、とかしか言ってませんし」
それでもおさまらないAに、KPがついにシナリオとNPCのトリガーを全公開してくれた
「特定アイテムを発見して渡す」「特定条件下で特定ロールに成功する」等の宣言や判定のみでOKなのが大半で
いわゆる口プロ必須なキャラはBが懐柔した幼女くらいのものだった(優しくしてあげる、というファジーな条件)
しかもAはそのアイテムをいくつか見つけていた(そして持ち主も大体見当ついていた)
一応NPCをガン無視しても、敵の居場所と清められた短剣一本は入手できるのでシナリオは進む仕様
(まあダメージがきついのと特殊能力のせいで勝機はほぼゼロだったろうが)
というか今回Cの分の武器がなかったのも敵の攻撃力が素のままだったのもAがアイテムをNPCに渡さなかったせい
それでも執拗にNPCを表に出すのはなんたらかんたらと言っていたので
KPはそれ以降Aの参加を断るようになった。今のところ、A以外の参加者からの苦情があったとは聞かない

555 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/13(火) 14:36:36.84 ID:N+st/DbO0 [2/2]
なんとなく報告者はkpかなと思ったがまあそうだとしてともお疲れ様かな。
面白そうなシナリオだと思ったよ。俺の鳥取だと人気出ると思う。

556 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/13(火) 14:46:44.47 ID:5GBeMbUd0
報告乙
なんか味方側NPCが出る=吟遊という直結思考をする人いるよね

557 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/13(火) 15:08:57.02 ID:DZTdMwmA0 [1/2]
乙、内容は普通に面白そうな卓だからAは何か拗れた人なんだろう
でもちょっと読みにくい

560 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2015/10/13(火) 16:54:45.86 ID:/pRHnU140
>>554
やべえ、普通に面白そうなシナリオだw
イベントとかで、『条件をそろえて複数卓同時プレイ』とかできたら最高だろうね。

561 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/13(火) 16:59:53.26 ID:FMs8/3pL0 [1/2]
>>554

NPCと全く関わろうとしない方がTRPGとしてどうかと思うがな・・・
てか入手した情報とかアイテム全部自分で握り込んで他のPLに渡さなかったのか
TRPGどうこう言うならそれも問題だろう

562 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/13(火) 17:19:54.69 ID:2coZXUPd0
まぁ、NPCありきなのをGMが無理やり関わらせてシナリオの主軸にしようとしてるって感じる人は結構見るよ。
それがD&D時代からやってるような第一世代組みに多いのが謎だけど。

563 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/13(火) 17:28:11.97 ID:jGNZQLHu0 [5/5]
最初に配られたリソースの範囲でクリアしないのはアンフェア
ルールで正式にドロップや購入判定が規定されていてもシナリオに回数規定等がないなら使うべきではない
それをシナリオに組み込むGMは吟遊

みたいな意識の人はちらほら見るね

564 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/13(火) 17:28:49.12 ID:FMs8/3pL0 [2/2]
昔はNPCと関わらなくていいシナリオばっかりだったのかと思ってしまうな・・・

565 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/13(火) 17:44:33.34 ID:iylw1Dbr0
×NPCと交流しないと吟遊
○俺の思った通りの解法でクリアできないと吟遊

そりゃ交渉が大事なシナリオで交渉しなきゃ失敗するのは討伐シナリオで討伐しないレベルだからなあ

566 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/13(火) 21:24:27.01 ID:k7ckEvGk0
そのパターンだとAが過剰に反応しすぎだな
ただ自キャラをNPCとして戦闘に参加させてPCの活躍の場を奪ったりするGMや
NPC相手に煮えロールで気を引かないとペナルティを付けてくるGMを知ってる身からすると
そういうシナリオでもちょっと身構えちゃうかもしれない

567 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/13(火) 21:25:01.96 ID:J5VNT7Io0 [1/2]
「協力するNPCの数だけ最終戦闘は楽になりますよ」
って言われるとNPCをアイテム的に数だけそろえりゃいいんじゃ⇒他のPCが交流しているからいいじゃん
という思考になるかもしれないけれどな。

NPCとの親密度などをトリガーとする場合、PLにはわかりづらいし
GMの気分しだいな所があるので吟遊とは言わんでも微妙な顔をするPLはいるだろう

そこらへんちゃんとお話しすればいいと思うんだがなー

568 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/13(火) 21:26:23.07 ID:m97gcyE60
いやぁ、だからって参加したうえで提示されたギミックをガン無視し続けて何かが解決するわけでもあるまいよ
結局Aが被ったのって至極妥当な結果でしかないし、何がしたかったんだこいつ


スレ425
最終更新:2015年11月27日 23:08