あらゆる場所に罠が仕掛けられているのが当然

857 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/30(金) 19:23:48.25 ID:a8srvK2p0
先日やったセッションの報告

そのセッションではとにかくデストラップが多く、ヒントありのものもいくつかあってそれは何とか回避できたがヒントなしの物も複数あり、PC4人中2人が即死した。
んであまりにも理不尽じゃないかとPLから文句が出たら、GMは「これだけ罠が多いんだから、あらゆる場所に罠が仕掛けられていると仮定して行動するのが当然だろ?むしろお前達が予め存在の知れる程度の罠にしか気を配っていないのが間違いなんだよ」との事。
「そこには罠がたくさん仕掛けられていて非常に危険だ」なんて事前情報もなく、PLのプレイングも決して雑だった訳じゃないのに一撃で死ぬような罠を察知不可能(予めそこに罠があると分かって立ち回れば一応不発には出来る)状態で設置してPLぶっ殺すのは困だよな?

859 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/30(金) 19:27:28.89 ID:bkMn1EHw0
PLぶっ殺すのは困じゃなくて犯罪

860 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/30(金) 19:27:56.49 ID:cMYV0fLh0 [3/4]
やってることもいってることも困だと思うけど
困だよな?ってフレーズが出ると一気に身構えてしまうわ

862 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/30(金) 19:35:03.58 ID:zrRWNipf0 [3/3]
デストラップ好き好きマン的には常時緊張状態が当たり前で警戒してし過ぎることはない
と思っているから(脳内当てクラスの罠がどのくらい入ってくるかで困度は深まるが程度差)
そもそも嗜好の違いすぎる相手の卓についてしまって乙 ってだけの話だな

863 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/30(金) 19:38:24.16 ID:Zcm//Jla0 [1/2]
昔のD&Dのシナリオやると大体似た感じになるな

864 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/30(金) 19:46:16.42 ID:BZcCdXW40 [2/2]
> 一応不発には出来る)状態で設置してPLぶっ殺す
PCの間違いではありませんか? もしかしてテロ事案ですか?

865 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/30(金) 19:54:29.95 ID:TVR50Puw0 [2/3]
お前さんの今までの環境が優しかった
ただそのときのGMは厳しかった
それだけの違いだな
後はゲームにもよるけどD&Dとかしている時は通路入ったら毎回地面壁天上すべてをユニバーサルチェックするぐらいの気持ちでいるなあ
これやると進行がもたつくからってことで罠いっぱい系ダンジョンが主流から離れたって言うのもあるよな

866 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/30(金) 20:01:28.52 ID:Zcm//Jla0 [2/2]
>>865
宝箱を見つけたらまず矢を射掛けてロープで手元まで手繰り寄せた後に
穿孔してガスの有無を確認して底に穴を開けて中身を取り出し
手に入れた金貨は一枚一枚火であぶって毒をとばす見たいな感じの奴ね

867 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/30(金) 20:05:22.58 ID:XGBquIV70 [1/2]
>>857
困つーか、古いつまらん遊び方を要求してくるGMだなあという感じ
1マス進んでは『調べる>床』なんで今どき流行らんだろ
だがもうやらねえってだけで昔はよくやってた事ではある
即死罠もな
俺だってそんな卓だったら二度と入りたくないが
困かっていうと違うかなと思う
趣味の合わない人、だな

870 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/30(金) 20:14:01.92 ID:XGBquIV70 [2/2]
>>866
やったやったw
当時はそういうのも楽しかったなあ
今はもうやりたくないw

871 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/30(金) 20:15:29.20 ID:rWw69BrR0 [2/2]
結局「そういうあそびかたして楽しいか?」ってのが廃れた原因だからのう

872 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/30(金) 20:16:17.46 ID:nQMG7hz50
感知が難しい即死罠があっても楽しいというか、そういう罠自体が一つのアトラクションで楽しいよな
かかっても死なない罠ばかりだと緊張感もなくなるしつまらない
いつ理不尽に死ぬか、みたいなプレイはたまにやるべきだと思うね

873 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/30(金) 20:19:50.15 ID:bxIrzyYg0
いや、そういうのはノスタルジーに憑かれた古参だけで5年に一回くらいやればお腹一杯になりますんで
こういう原風景持ってないプレイヤーにとっては多分退屈なだけなんで

874 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/30(金) 20:20:30.67 ID:TVR50Puw0 [3/3]
ただダンジョンハックするだけでも楽しかったのが慣れてきて
ストーリーを重視するようになってきて
話しを時間内に進めていくにあたってそう言う処理が重くなるものが廃れたって話なんよな
あと罠も時には命にかかわるものが出てきた方が確かにアクセントになっていいもんだと個人的には思う

875 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/30(金) 20:31:26.93 ID:JRi4YNU70
昔あったスタイルでも事前告知なしでこれなら困でもいいんじゃないかね

876 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/30(金) 20:57:07.44 ID:36Yw7dZ+0
d&dだって今や「常に出目10で周囲を調べています」で済む時代だからな。


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最終更新:2015年12月05日 01:46