これが皆さんの本当のキャラクターシートです

94 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/18(水) 10:06:30.62 ID:fZzswUP90 [1/2]
ハッピーエンド吟遊みたいなGMと卓を囲んだ
GMが作って来たサンプルキャラでシナリオをやるんだけど
まずキャラの過去が割とハンドアウトで指定されている
共通しているのが全員両親を亡くしていて、別々の所ではあるが孤児院暮らしとかだった

シナリオは割と一本道
まあコンベだし、あまり複雑でもだめだろうからこれ自体は良い
ちょくちょくPCをageる演出が入るし
まあ中ボス戦の戦闘演出でもGMが口挟んで来たり勢いでPCの演出やってしまうのは若干あれだったけど

問題はボス戦
サンプルキャラでは明らかに敵わない強さの敵
なす術なく2ラウンドで全滅
こりゃ最強NPC様がやって来る訳でもないかなと思ったら
ここでまさかのPC覚醒イベント
「君たちが悪に屈っしてしまいそうになるそのとき!どこからか声が聞こえる…
『このままあきらめるのか?』と
否!
君たちは強く思った
すると!
『ならばこの力、今こそ封を解こう!』
君たちは自らの内から湧き上がる力を感じる!」
とGMが朗々と読み上げだした

そして思い起こされる真の両親の顔、これまで出会った友(長い語りにつき省略)の語り
まあそういうものが何かPCが元々持っていた神の力の一部を覚醒させて超強化されたらしい

95 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/18(水) 10:07:06.70 ID:fZzswUP90 [2/2]
そしてPLには各々PC超強化版のキャラシーが渡される
レベルが上がってるだけでなく武器なんかもルールに載ってる超強い物に差し替わってる
元々持っていた武器が、主の真の力に触れて強さを取り戻したとかうんたら
PCデータにはなんか複雑な運用指針がそれぞれ書いてある
このアイテムを使ってあれをこれした後にマイナーでなんとかしてメジャーであれとこれとそれをどうこうすると超強いです
みたいな
そんなコンボをPCがそれぞれぶっぱして、1ラウンドキル
「ああ…はぁ…」みたいになる他のPLを盛り上げるために驚き役に徹してみるも
戦闘描写やPCの内心まで代わりに描写されてんじゃ実質超強いNPC様が降臨されたのと変わらんわな…と思い冷める
GMは大盛り上がりだった

ボスを倒したPC達は世界を回り、同じように力を持っているが真の力を目覚めさせていない者たちを助けにいくらしい
なんかもはや自分のキャラじゃなくて名前が同じだけのNPCのムービーシーンだなこれと

セッション終了後、キャラシーは両方とも持って帰って良いと言われる
どうしろと

GMとしては戦闘をきっちりと3ラウンドで終えるように計算し切って終えられた事と
コンベの時間内にセッションを終わらせられた事と
「PCたちの力」で強敵を撃破する展開を演出できた事に大満足の様子だった
何でも以前、盛り上がったけどコンベの時間を過ぎて怒られた事があるとの事で
自分の語りに使う時間を計測して、それも織り込んでシナリオを調節したんだそうだ

96 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/18(水) 10:19:07.18 ID:c0mJGuX00 [2/2]
なかなか新しいタイプだなw
結局のところ、駒がPCかNPCかの違いでしかないけど一応「活躍したのはPCでしょ?」っていう免罪符があるのが心憎い

97 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/18(水) 10:25:06.89 ID:NOzHo7Gc0
>>94-95

傍から聞いてるだけなら無駄に斬新で笑えて来るなwww参加したくはねえがw

98 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/18(水) 10:27:25.95 ID:cA5rINOM0
台本型吟遊の一種かな?
なんにせよお疲れ様

99 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/18(水) 10:55:18.40 ID:FH/Ovu680 [1/3]
>>94

なんかすげえ萎えるなあ
セッション時間とか改善してるようだが
要らん語りをやめられないならそれ以上の改善は無いだろうな

100 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/18(水) 11:10:56.95 ID:isEzNZWy0 [1/3]
>>94-95
報告乙。
同じシナリオでも上手いGMがやれば
秘めた力を事前にほのめかしたり覚醒PCを乗っ取らずにPLに任せたりで
上手く盛り上げるんだろうなあ。

>自分の語りに使う時間を計測して、それも織り込んでシナリオを調節したんだそうだ
そこを真っ先に削れと。

101 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/18(水) 11:24:03.37 ID:pcowbLM60 [1/4]
>>94-95


知り合いがやったら「まぁいつもお互い様だしたまにはいいよな」とか思えるんだが
見ず知らずの相手にやるのは絶対ダメなやつだよな……

102 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/18(水) 11:24:13.04 ID:vWZXofFI0 [2/2]
前に盛り上がったのもこの吟遊GMの勘違いだったりして。時間延長で怒られたのは事実だろうけど。

103 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/18(水) 12:30:08.20 ID:T3AShxYa0
このスレでたまに報告されるどんなシリアスなシナリオでも
ギャグを挟んでシナリオの雰囲気をぶち壊す困って
>>94みたいなセッションに参加して突然変異で発生するのかなって思ったw

104 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/18(水) 12:50:18.75 ID:isEzNZWy0 [2/3]
>>103
>>94みたいなセッションにルーニーが参加しても
何の改善にもならんのがまた

105 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/18(水) 13:02:02.23 ID:ORy2+/XsO [3/3]
むしろ、シナリオブレイカー系の困(ルーニー含む)が原因で吟遊タイプになったのかも

106 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/18(水) 13:08:50.37 ID:pcowbLM60 [2/4]
>>103
本質的に同類だと思うぞ
・一緒に遊ぶ相手に無関心
・自分が唯一興味の対象で、周囲もそうあるべき(みんなボクに注目するべき)と思っている
ってとこは全く一緒

107 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/18(水) 14:03:37.63 ID:2dx5/Z030 [2/2]
CRPGなら普通に燃える展開なんだが、これはゲーム初めからイベントとかでは自動で動くモノであって
言ってしまえば終始観客だからなんだよなぁ

108 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/18(水) 14:23:54.18 ID:K2PMwPJS0
たださえ今時はムービーゲーだと叩かれやすいのに、ラスボス戦中に
それやられたら糞ゲーまっしぐらだと思うが

109 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/18(水) 14:49:28.16 ID:SDymg4PY0
まともな(実質の)ラスボス戦終わった後の勝ち確イベント戦くらいか
これならtrpgでもまあ通るかな


スレ428
最終更新:2016年01月17日 20:35