シナリオ投げ捨ててでも嫌いなキャラに一泡吹かせたい

345 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/24(火) 23:44:57.27 ID:4YBF8ddc0 [1/4]
複数のNPCとの交渉がキーになる触れ込みのシナリオだったので
交渉系能力に振ったPCを作ったのに、せっかくのTRPGなんだからリアル交渉必須にしようとGMが言いだしてシナリオが大渋滞
NPCがどいつもこいつも頭が固くて説得材料とか挙げても「なんかそれは嫌だ」とかの、理由にならない理由で渋る
判定させてくれと言ったら嫌そうに「えー、だって振って達成値出たらそこで解決しちゃうじゃん、簡単にクリアされるとやだなぁ」と言いだし
「じゃあこうしよう」と言って出た解決策が、リアル交渉で成功したとGMが感じたら達成値をプラスして判定を行い
失敗だと感じたら判定は自動失敗にするととんでもない事を言いだした
「ほらこれならちゃんとダイスは振ってるよ?w」とドヤ顔で言うGMにその日のセッションの気力を見事に打ち砕かれた

346 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/24(火) 23:49:10.10 ID:5hI/EB5S0

時々あるよね、交渉をガチでさせようとする頭の悪いGMの報告

347 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/24(火) 23:49:19.09 ID:4YBF8ddc0 [2/4]
特に言っていなかったけどGMが嫌いなタイプのPCだったんだそうで、何とか無力化したいと言うのがあったらしい
セッション終了後に「言うか言うまいか悩んだけど言っちゃえw実はね、そういうキャラ嫌いで~~というのは~~」と語ってくれた
全然別のセッションでその手の交渉能力が高いキャラに全部「言いくるめます。(勝手にダイスを振って)ほら言いくるめ成功。じゃあ無条件で全部言う事を聞いてね」とかやられたそうで
それ以来データ的に説得とかの能力が高いPCがいたら嫌な目に遭わせる方がシナリオの成功よりも参加者の満足よりも先に来るようになったんだそうだ
「シナリオ投げ捨ててでも嫌いなキャラに一泡吹かせたい衝動って、あるんだよねw」と笑顔で言って来た

348 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/24(火) 23:51:00.87 ID:4YBF8ddc0 [3/4]
あ。交渉をガチでやらせたいって言うのは建前で、交渉能力特化キャラみたいなのがいなければ普通にシナリオには目標値書いてあったんだってさ
だから「振ったら成功しちゃうからそれは嫌だ」と言う発言が出たんだそうで

349 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/24(火) 23:55:05.50 ID:4YBF8ddc0 [4/4]
嫌いなキャラの基準は、GMが用意した交渉とかの目標値を特に事故らなければクリアできるようなキャラが該当するらしい
「失敗要素がなければイベントの意味が無いじゃん、ばかだなぁ」「単発のシナリオに合わせた特化キャラって言うのが気に入らない」「簡単にシナリオの障害をクリアしようという姿勢はむかつくんですよね」
などなどのやばげな発言もしてたよ

350 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/24(火) 23:55:52.89 ID:MO3J5Grg0 [1/2]
乙なんだぜ
屑に酷い目に遭わされたからって自分が屑化しちゃあかんわ

351 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/24(火) 23:59:10.68 ID:MO3J5Grg0 [2/2]
とか言ってたら元から屑だったんかーい
後出し連打せずにもう少しレス数少なく纏めてから書き込んでくれや

353 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/25(水) 02:11:07.31 ID:G8/anGkl0
最近は湿度の高い気持ち悪い困が多くて嫌になるな、ムギャオーのようなパーン!って弾けるような笑える奴はもう現れないのか

354 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/25(水) 02:15:51.31 ID:4zJJ+EfD0 [1/8]
>>345
PLからのリアル交渉で強いるGMに限ってNPCの落とし所がGMの脳内当て必須レベル
ってのも鉄板だよな

355 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2015/11/25(水) 02:19:38.65 ID:4zJJ+EfD0 [2/8]
>>347
常厨困当になってさらに一段階深化しちまってるようだなこのGM

356 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/25(水) 02:39:17.51 ID:I6OCEzQ10
交渉はさせたいけど脳内当てになっても困るって問題のために交渉判定があるはずなんだがなあ

357 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/25(水) 02:49:42.09 ID:N2vDDDAS0 [1/3]
>>355
もともともともと持ち合わせていたクズ要素が発露しただけじゃないかしらね

358 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/25(水) 02:51:49.66 ID:jcTnirii0 [1/5]
交渉材料集めてリアル交渉するシナリオだから、技能とかで固めててもあんま意味ないかも。

とか先に言っといてくれれば普通に応じられたろうにな。
参加辞退できないなら、交渉技能が何のためにあると思ってるんだっ!とか抗議する奴もいるだろうけど。

359 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/25(水) 03:34:16.92 ID:6YBGClal0
そもそも失敗要素としてはほとんどのゲームにファンブル、自動失敗があるだろうに
無論ゲームによってフェイトだのリトライだの妖精の手だの救済で実質ファンブルなしにはできるがそれこそ回数あるリソース削れてるならイベントの意味大有りじゃねえか

360 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/25(水) 05:11:18.77 ID:Oku+q+SO0 [1/3]
「交渉技能振ったら即成功な」というのは俺も嫌いなのでRP絡めろやと宣言はするが、
PLへの嫌がらせが目的になっちゃダメだよなあ
技能値低いからリアル交渉でなんとかするぜ、とリアル交渉苦手だから技能に頼るぜ、は相互に補完せねば

「勝手にダイス振ってもそんなの認めないよ」とか「言いくるめだから30分後には敵対するよ」ってそのGMも言えなかったのかね

361 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/25(水) 05:58:46.50 ID:4zJJ+EfD0 [3/8]
世の中には「交渉とは自分の言い分を一方的に認めさせること」だと思いこんでる奴少なからずいるしなぁ
言いくるめ技能ダイスだけ振って成功したから全面的にこっちに従え とかいう方もこれなんだろうけど
逆にダイス判定失敗したからいきなり交渉決裂、てのもなんだかなぁと思うし


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