魔法失敗のスリルと理不尽を楽しんでもらいたい

754 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/02(水) 23:43:27.91 ID:Dptc5nW+0 [1/2]
まあプチ報告
GMが「他のゲームでもある事だし、この方が魔法使いっぽい」と言う、あんまりな理由で
SW2.0で魔法に、出目に依存する発動判定をハウスルールで入れられた
LVが低いと出目が3以上とか、10以下じゃないと発動しないとかで
LVが高くなると特定の出目じゃないと発動しない、というもの
モンスターはそれを無視してPCだけ不利に…というもの
回復が必要な時にそれが出ないとスリルがある、そのスリルと理不尽を楽しんでもらいたい(ドヤァ
…だそうでした

あまりに理不尽過ぎてPL離れて、あわてて撤回してたわ
それなのに本人はふて腐れながら、いい思い付きを無下にするのも良くないと思うとか言ってた

755 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/02(水) 23:47:31.74 ID:yUe9x+xa0 [3/3]
モンスターに等しく適用するならまだしも、PCにだけ不利ってののどこが「いい思いつき」なのか
防御ファンブルすら導入しない卓が少なくないというのに

756 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/02(水) 23:51:16.83 ID:Dptc5nW+0 [2/2]
PCだけ防御ファンブルありについては良いそうで
自分がPLの時に防御ファンブル導入したらぶっ殺すよ?wとか言ってた

757 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/03(木) 00:06:24.38 ID:OU/WH9zp0
PL虐めたいだけなんだからそんなヤツと遊ばないのがおすすめだぞ

758 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/03(木) 00:10:30.62 ID:cDjoTIty0
ああ、またPLにストレス掛けるのが仕事だと勘違いしたGMか
>>756
殺されるといけないのでもう遊ばない方がいいと思います

759 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/03(木) 00:19:53.65 ID:KYLEFYBw0 [1/2]
冗談でもそんなこと言うやつとは絶対遊びたくないな

760 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/03(木) 00:39:52.68 ID:TMdzxyXN0 [1/2]
ハウスルールは大好きだが、最低限「覚える事が増えた分、手数が増えた分、損する確率がある分、得や爽快感が得られる」って作りにはなっててほしいなぁ

761 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/03(木) 00:59:03.04 ID:MlU+5zEK0 [1/2]
昔、発動判定のないゲームにGMの提案で発動判定入れるハウスルール付けてやった時期とかあるけど実装してみると
「MPというリソースを払うゲームで発動判定で失敗する率ができると二重の無駄遣いになって苦しい」という意見が出て
最終的に「自動失敗(ファンブル)の目が出たときは発動失敗程度のスリルで充分」で落ち着いた

ハウスルールは卓の面子が納得できるよう合わせた調整ができることが大切だと思うんだ
GMの一方的な自己満足じゃ意味ないよな

762 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/03(木) 04:20:41.90 ID:/uRkZNQx0
発動が安定しないっていうデメリットを軽視し過ぎる奴以外に多いのな、いざというとき頼れんというのに
その手の発動判定あるやつはそれ込みでバランスとってんだし

763 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/03(木) 04:32:33.70 ID:pFMxeN0y0 [1/3]
発動判定で1ゾロ出したら発動しない、って時点で元々リスク折込済みだしなぁ

764 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/03(木) 04:58:19.66 ID:wK0Y6m5y0
発動判定なんて、開発側も思い付いた上で、バランスのために導入しなかったんだろうからね。
素人(開発側に比べたらってことね)が思いつきで、しかもPL側だけ導入なんてバランス崩れるに決まってる。
まあこの困は「ブッ殺すよ」発言からも公正さが欠落してるからTRPGプレイヤー、特にGMとしては致命的だよなあ。反省してないなら同卓しない方がいいタイプ。


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