RPGはキャラクター演じるゲームじゃないから

305 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/14(月) 07:51:26.37 ID:qCc+hJu1O [1/2]
空気が不穏なのでプチ報告

鳥取で「RPGは役割を演じるゲームでキャラクター演じるゲームじゃないから」がモットーな奴がいた。 ついでにPCはコマ同然に使う
名前も常にチャートかチラシや本からランダムに取ってくる
性格体格も戦士:能禁マッチョ、盗賊:下卑で背中曲がった小男、神官:口髭フサフサで偽善的な小太り中年 、魔術師:知識欲しかないじじい
名前もサバ・フィーレ、虎徹・チャンとか普通につけてくる

ちなみにキャンペーンだろうと何だろうと重要なのはミッションの完全遂行で効率的な犠牲を出すことに躊躇ない
例えば、おとり犠牲戦術は平然と使う、
ダウン=戦闘中復活不可でないシステムだと倒れた仲間はトドメささせるために放置、トドメさされなかったら懐から食らいつかせるためにジャストのタイミングまで回復をまつ

勝利が見えたら特別リソースはPCへの防御・攻撃に回さずエンディングでより高い結果成果が出るために残す
結果、ボスの最後っ屁や戦闘が長引きで味方が死ぬ事も何度となくあった。
同然、自分だけでなく卓全体に勧告(本人談、命令はしてないよ)してくる

特にキャンペーンでこういうプレイされると人間関係やモチベーションがムチャクチャになる

308 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2015/12/14(月) 08:11:04.39 ID:qCc+hJu1O [2/2]
そこで「死んだら初期作成からスタート」というルールをGMが提案した

そいつを含め全体が了承した
が、数回目でやっぱりそいつは自分のピンチにNPCが放った万能リソース(効果は完全回復)を拒否して、「エンディングで状況改善に使え」といって完全死亡を選ぶ
結果、ミッションは予定の数倍大成功ということになったが、当初のルール通りそいつだけ次回から初期キャラ参加となった 流石に先輩とお荷物位の能力差となっており、ソイツもキレた
「俺が偽善的活躍したから前回大勝利だった。レベル合わせか最悪死んだキャラの装備を使わせろ」
俺らもここぞとばから
「自業自得」
「最初にルールきめて合意したろ?」
等々言い返す

結局、そいつは怒って出て行き二度と参加しなくなった。

ゲームでコマ同然にキャラを使うのも困だが、厨返し的にペナルティー与えて怒らせるのも困だなぁという昔の反省でした

310 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2015/12/14(月) 08:18:22.65 ID:WKM9f3Kz0
>>305
乙。なんか馬場論の申し子みたいな困だな

315 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2015/12/14(月) 09:07:20.20 ID:yv9ZZwKXO [1/2]
>>305
>>308
キャラを使い潰すPLの自業自得としか思えないのに、キレて出て行ったのか・・・
最初の犠牲者が他PLのPCでなくて良かったね、としか言いようがない(巻き添えPL相手なら同じ事は言わなかっただろうけれど)

318 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2015/12/14(月) 09:55:50.89 ID:yF8xI+aq0 [1/3]
>>312
とりあえず305と312が一続きの報告だという事を理解しようぜ
しかも報告者と鳥取面子じゃなく報告対象と他全員だし

あと、馬場論は第一世代としても主流な考え方と云うわけじゃないんだぜ

319 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2015/12/14(月) 10:03:01.72 ID:p57l4XDt0 [1/2]
というか、馬場論者でも「死ななきゃ安い」で復活リソースケチって
財産にブッコみとか、どうせほぼ同程度のキャラを用意してもらえるから
死んだままでいいとか言わないと思うんだが。

自分が死んでザコキャラになった時だけギャーギャー言うのは
効率厨じゃなくて、効率厨気取りの和マンチ(自称)さん。


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