ラスボスには対策必須かもよ~

500 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/17(木) 23:26:26.36 ID:Wjy/YQnf0 [1/2]
流れぶったぎって報告
当方、戦闘が大好きなPLばかりのサークルに属している

高レベルのバトルキャンペーンで、ラスボスが肩透かしの弱さだった
GMは「大ボスが武力に秀でている必要は無いから」とか「PLの予想は上回らないとね」とか言ってドヤ顔
さんざん「ラスボスには対策必須かもよ~」と煽っておいてそれ
GMいわく「可能性の話をしただけで絶対に対策が必要とは言ってなかったし」「ボスが実際は強くないって言うのは既定路線だったし」「俺の中では最強の強さの敵は最終回前のセッションのボス」
これまでもダブルクライマックスを言っておいて2つ目のクライマックスはイベント戦で終わりだったとか
演出戦闘だけでセッションの戦闘が終わったとかはあったが、改善したと思ってたらまさか最後の最後で大きな肩透かしを入れられるとは思わなかった
ちなみにGMは戦闘が嫌いと言う訳ではなくむしろPLの時はしょっぱい戦闘だと散々文句垂れるような性格

501 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/17(木) 23:44:55.21 ID:cPu853wCO [2/2]
>>500
最後の文まで読むと典型的なダブスタ君なだけだから、GMをやらせないのが吉かと
高レベルのバトルキャンペーンをやるには力不足のようだし

これがPL側がルール的に黒に近いグレーなハメ技系コンボで封殺を繰り返す、しかもGMが止めてと言っても止めない、などなら話は変わるけれど

502 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/17(木) 23:49:33.86 ID:Wjy/YQnf0 [2/2]
どっちかと言うと俺らは力押し系と言うか
バフ重ねて大ダメージ狙ったり、ダメージ受けつつ反撃するスキルで攻撃したりして真っ向勝負が好きかな
パーティバランスはそんなに歪ではないと思うし、情報収集とかもおろそかにしている訳ではない

504 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/17(木) 23:57:04.81 ID:5JAKXPo10
>>500
乙。
>「PLの予想は上回らないとね」
下回ってるじゃねーか。

506 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/18(金) 00:18:09.02 ID:PWcGCg890 [1/4]
相手の予想外しただけで、相手の予想上回ったと考える困は、たまにこのスレで報告されてるね。
変なことやってウケることできたらエンタメ業界だれも苦労しないっつーの。
まあ、報告の困は用意した強い(と思ってた)ラスボスを瞬殺された言い訳で言った可能性も無くは無いけど。

507 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/18(金) 00:30:22.26 ID:Shs9HPXW0
戦闘にこだわりあるプレイヤーならラスボスが消化不全はまあ面白くないわな。
どんな敵でも1ターンキル的でないと納得しないほうが普通は困のはず。

508 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/18(金) 00:36:08.85 ID:FOGPzfUo0
>>500
報告乙
騙しを入れるなら「予想を裏切り、期待を上回る」がエンタメの基本のはずなんだが

PLの嗜好が分かってるなら、
りゅうおうの二段変身なり、ハーゴン倒した後のシドーなり、ベタにやりゃいいのに

509 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/18(金) 01:43:44.79 ID:nh5QeHH40 [1/2]
周りがダメ出ししすぎてひねくれたなんて場合もあるけど

まぁ大抵は勝手に「自分にしか出来ない事をやるのに価値があるのだ(誰もが思いつくけどつまんねーからやらない、という可能性は考えない)」と悦に入ってるだけだよな

510 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/18(金) 02:55:17.26 ID:4RCu4Uv20
まあ「実働部隊はクッソ強いけどそいつらのボスは戦闘力一般人」というのは普通にありえるしのう…

511 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/18(金) 03:37:59.29 ID:Ak6d50TuO [1/2]
>>510
あり得るけれど、TRPGのキャンペーンシナリオで最終話が消化試合にすらならないというのはつまらないと思う

最終回でHPが馬鹿みたいに増強された影武者を何回か倒したら最終ボスが追撃不可能なところに逃走、という30回以上続けたロングキャンペーンよりはマシだけど(報告済)

512 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/18(金) 04:11:24.74 ID:nh5QeHH40 [2/2]
>>510
そういう構図なら、ゲームタームとしてのクライマックスは最強の実働部隊との決戦にあてて
後ろで命令だけしてたボスの最期はエンディングフェイズの最初とかに入れるんじゃないかw

513 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/18(金) 04:28:18.14 ID:BxQEkeeaO
>>500
そのGM、戦闘するのが好きなんじゃなくて勝つのが好き……
というか、負けず嫌いをこじらせているんじゃねーかな。

PCの最強データより前にデータ的に最強の敵で負けて“やった”
最終回はデータ的な戦闘に注力しないで“おいた”から
GMのシナリオ構築はPLの成長計画を上回っていると思い込みたいんだよ。

514 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/18(金) 08:14:44.23 ID:W2MiIsV40 [1/2]
四次元殺法コンビAAに説教されるやつだろこれ


スレ429
最終更新:2016年01月28日 00:24