入って欲しくないルートをわざわざ作るGM

738 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/20(日) 14:30:25.57 ID:4Db6lqr20 [1/2]
すぐ機嫌悪くするGMって困りものだよな
考えてた展開と違うとか、判定の処理に関してPLの反発食らったとか、オープンダイスでやってるのに出目が悪いとか
挙句、PLの出目が悪くて判定成功すると思い込んで、失敗したときの処理を考えていなかった時とか
それらの時に表情が険しくなって、声に棘が入るようになって、雑談もぶっきらぼうに切ったりするようになる
まぁGMと書いたけどPL時も似たようなもんなんだが…

PLやってる時は機嫌悪くなると発言回数が減るので何とでもなるんだけど
GM時には卓全体の空気感が悪くなるのでどうしょうもない
性格とかシナリオ傾向読んで、選んで欲しそうな選択肢を選んだらそっちは選んで欲しくなかったルートだったと言って機嫌悪くされた時はどうしょうもなかった

739 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/20(日) 14:43:35.66 ID:kYXtgW/e0 [1/2]
選んでほしくないルートなんぞ入れんなやって言っても通じないんだろうなぁ・・・

740 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/20(日) 14:44:35.79 ID:wRv2h1Vt0 [2/2]
脳内当てして欲しければエスパー探してこいと

741 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/20(日) 15:32:03.78 ID:5yg3tmmI0
失敗した場合を考えてないって何やねん
…ああそうか、現実がイメージ通りの結果になると思い込んでるから
そうでないケースは想定しないし不機嫌にもなるんだな
TPRGに向いてない人種じゃねえか

742 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/20(日) 16:38:12.55 ID:hwqd9AYm0 [2/3]
想定外の結果になるのが嫌なら一人で籠もって小説()でも書いてろと

745 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/20(日) 17:07:22.87 ID:n9Tgd4cd0
吟遊気質なのに一本道はやりたがらないってめんどくせえなぁ

746 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/20(日) 17:12:23.60 ID:FRsj+/Hh0
>>745
本能ではかなり強固な吟遊だが
表層意識では俺は吟遊なんかじゃないという気持ちが強いため
一本道ではないという形式をとりつくろうことで
吟遊行為をしつつ人には吟遊ではないと認めさせようとするが
実際にはそのようにはいかず
けっきょく本能から発する不満を抑えられないという手合であろう

748 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/20(日) 17:32:45.72 ID:fl/FnVwB0 [1/2]
いろいろ考えた想定を超えてPCに動いてもらうのがGMの醍醐味だろうに
想定通りに動いてもらうだけならそれこそ小説や演劇でいいんだよ

あ、悪意を持ってシナリオブレイクする奴はNGな

750 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/20(日) 18:54:23.81 ID:Vmx5AI+j0 [1/2]
>>745-746
不機嫌にならずに、素直に
「この展開は考えてなかったー!ちょっと一休みくれ」
って言えば、PLも納得できるんだが…
そっちは選んで欲しくなかったルートだったと言って
機嫌悪くされると、ホントにどうしょうもないなあ

>>739乙

751 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/20(日) 19:00:34.93 ID:DIJrPRk30 [1/2]
「選んで欲しくなかったルート(シナリオに破綻の危険性がある)」ならある
いやそんなシナリオ用意するなという話だが

現代物シティシナリオだと、事件から逃げない理由をな…

755 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/20(日) 19:44:49.08 ID:L4FL7RMDO
選んで欲しくないルートって、「ヒロインを殺せば世界が救われる」「ヒロインを救う為に世界に犠牲になってもらう」という選択肢を出して、どちらかを選んだという話ではないよな?

詳細を聞くと実は・・・とか、詳細を聞くまでもなく・・・というパターンを時々見るから
昨日のアレみたいなのは詳細を聞くまでもなく、だけど(こっちはほのぼのクズ野郎をイメージした)

758 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/20(日) 20:44:05.36 ID:4Db6lqr20 [2/2]
>>755
特定にならない範囲で回答すると
「盗まれた物を先にを取り返し、敵のアジトに後から攻め入る」か
「あえて先に敵のアジトに攻め入ってから情報を得てから盗まれた物を取り戻すか」の二択
目的の物を盗んだ実行犯たちとそれを欲しがる敵は別の連中で、PCにとっては両方排除する必要があった
どっちを選ぶにしろ片方を放置はできない状況で判断基準としてはシナリオ内では無かったため
俺らは「先に盗まれた物を取り返してから最後に敵のアジトにカチコミをかける」という方法を選んだ
以前、情報が足りなくて泣きを見た事があったので情報は多い方が良いと言うくらいのメタ的な判断だったんだが
GMとしては報告で挙げたシナリオの時は最後のどんでん返しとして盗まれた品自体に秘密があるというのがあり
最後まで秘密にしておきたかったんだそうな

759 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/20(日) 20:57:40.33 ID:Vmx5AI+j0 [2/2]
完全にどっちでもいい二択じゃねえかw
それでGMの機嫌が悪くなられてもなあ

そのギミックもブツ確保してカチコミした後に、
秘密が明らかになればいいじゃん

760 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/20(日) 20:58:38.92 ID:kYXtgW/e0 [2/2]
それだけならやりたい事ができないド下手が感情制御できなかったせいで困になっちゃった感じ
「先に手に入れておけばよかったのに」と言って見下したい為に手に入る構造にするしかなかったとゲスパー
結果見下せなかったので不機嫌になったとさらにゲスパー


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