ネタPCを受け入れないなんて吟遊GMだ

792 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/21(月) 21:42:42.59 ID:CTwB6QGP0 [1/2]
イメージ押し付けって事でそれ関連でGMが吟遊困になってしまったので報告するわ

当日遅れると言う事で先にハンドアウトが配られて、特に制約も無かったので早めに集まってPL皆でノリノリでキャラを作ったんだ
結構ネタ成分が強めなPCになってしまったが(野生児、両刀使いのオネエ、人斬り、過食症という濃いメンツ)
それでもゲラゲラ笑いながらキャラを作ったので思い入れはあり、捨てプレイなどとんでもないって状態だった
それなのに遅れて来たGMは俺らのキャラを見るや捨てプレイだと決めつけて言いがかりをつけて来るわ
シナリオの雰囲気に合わないのをあえて作ったなとか決めつけて来るし
俺らがどれだけワイワイ作ったかも聞き入れない感じだった

例えばアクトトレーラーとかでシナリオの雰囲気が分かるならまだしも、どんなセッションになるかも分かっていないのに
その状態でキャラ作っておいたPLに文句言うのは無しだと思うんだ
キャラ作をあらかじめ行っておいた事に協力的だと感謝こそすれけなされる筋合いは無いと思う

結局俺らがせっかく作ったキャラは総没をくらい、プリプリ怒るGMの前でまた一から作り直しになってテンション減
その後のセッションでもGMの機嫌は戻らずで楽しめなかった
やっぱ思う通りにセッションを支配したいとか、セッションの雰囲気も自分が作りたいみたいな考えにGMが固執するとだめだね

793 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/21(月) 21:46:05.18 ID:EBDMWS1j0 [2/2]
いつもの人の釣りか。これはひどい

794 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/21(月) 21:49:27.14 ID:OsT898PT0 [1/2]
乙 すれ違いと言うか
先に集まったメンツがゲラゲラ笑いながらのテンションを引きずっているところへ
遅れてきたGMがいきなり対応するのってけっこうハイレベルだぞ

795 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/21(月) 21:51:55.19 ID:CozSKc8G0 [2/3]
毎回よくもまあこんなくだらない創作思いつくな
次の報告どうぞ―

796 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/21(月) 21:57:44.35 ID:zSdiLKDj0 [3/6]
GMPL間の感情共有と摺り合わせのできてない不幸が最悪のタイミングで起きたやつだな

ネタ多めプレイはGMが捌ききれるかも重要な要素になるから、GM不在(止める奴がいない)時に
興が乗ってしまったというのも仕方ないが厳しい

797 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/21(月) 21:57:52.71 ID:CTwB6QGP0 [2/2]
いきなり釣扱いとか創作扱いとかひどくね?この件で俺らけっこう凹んでるんだが…

798 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/21(月) 21:59:59.35 ID:hNoQWSLr0 [2/3]
捨てプレイだとは思わんが
ネタキャラ持ってこられても困るんだけど(憤怒)ならたまにある
>>752みたいなケースとかな

799 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/21(月) 22:03:35.34 ID:hNoQWSLr0 [3/3]
>>797
じゃあ困とか相手を批判する前に、君ら話し合ったら?
シナリオの傾向を伝えきれなかったのはGMの不手際かも知れんが、GMが伝えなかったんだから何やってもいいと言い張るPLも俺は正義だと思わん

800 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/21(月) 22:08:26.13 ID:OsT898PT0 [2/2]
>>799
報告者だけじゃなくて報告者含めたPLの中に、
先に集まったメンツとGMの空気を馴染ませるスキル持ちが一人もいなかった悲劇あたりかと

801 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/21(月) 22:12:26.81 ID:zSdiLKDj0 [4/6]
ほのクズと同類の匂いはするな

802 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/21(月) 22:13:29.55 ID:CozSKc8G0 [3/3]
ここで正直スマンかったと謝り話を終わらせるなら普通の報告
この後もでもでもだってだってと言い訳やらするなら何時ものやつでみんな触らない
これでいいだろ

803 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/21(月) 22:14:33.88 ID:pqYngSkY0
この場合意思の疎通を欠いた主因は遅刻したGMにあると思うんだが
話し合えと言うならGM側の努力が主に求められるんでないの?

804 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/21(月) 22:15:16.31 ID:/U+yEbzN0
>キャラ作をあらかじめ行っておいた事に協力的だと感謝こそすれけなされる筋合いは無いと思う

この一文で釣りじゃないとか驚愕

805 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/21(月) 22:21:26.70 ID:9HYfJ5eO0
GMがその場にいなくて遅れて来て、みんなでノリノリでやった事を突き付けられたけれど受け入れられない
ってのはあれだな
たぶん、学校で休んだ時に最多得票でクラス委員を押し付けられた的な納得いかない感があるはず

806 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/21(月) 22:33:24.56 ID:zSdiLKDj0 [5/6]
>>805
そうなった時に「じゃあもう一度話し合おうぜ」ってなるのがまともな集まりで「受け入れられないお前が悪い」って
なっちゃうのが困集団なんだろうなぁ
GMもいきなり激昂してるのはよくないと思うが、>>792たちが気づいてなかっただけで「その程度」の信頼関係でしかなかったって
ことなのかもな

807 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/21(月) 22:35:42.28 ID:mXo02qg90
>>803
遅刻と遅れるはニュアンスが違うぞ
予定がわかっていたから事前にハンドアウト配って準備してる

アクトトレーラーガーつってるけど
ハンドアウトでそれなりに雰囲気わかるもんじゃね
わからなくても言い訳に使っちゃいけないが

808 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/21(月) 22:38:03.17 ID:JlmFuaIp0
そもそもシステムなんだったんだ?
それでだいぶキャラの真面目度も変わるだろ

809 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/21(月) 22:39:29.83 ID:Im3uzpnM0
>>792
まあ認識の相違、温度差の違いってだけかな
困ではないと思う
あんたも自分がGMでシリアスなシナリオやろうと思ってたところに
ハイテンションでそういうキャラ出されたら引くだろ?
> 俺らがどれだけワイワイ作ったかも聞き入れない感じだった
無理だよー
食事中にトイレに立って戻ってきてみんながスゲエ盛り上がってたとして
なんで盛り上がったか説明されてもテンション追いつけないだろ?
それと同じよ

810 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/21(月) 22:46:27.14 ID:D/gcyNgO0
いつものってほどでもなくね?
自分もこのシナリオでネタキャラ作られたらキツいなーって時はあるけど
その場合ハンドアウトに「普通の学校生活を送るのに支障のないレベルでお願いします」とか書いたりするよ
ネタキャラ嫌ならそれは事前に伝えておくべきだと思う
その方がお互いのためだし

812 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/21(月) 22:56:32.10 ID:zSdiLKDj0 [6/6]
>>810
>キャラ作をあらかじめ行っておいた事に協力的だと感謝こそすれけなされる筋合いは無いと思う
>やっぱ思う通りにセッションを支配したいとか、セッションの雰囲気も自分が作りたいみたいな考えにGMが固執するとだめだね
こういう言い回ししてるからフィルターかけて見られちゃうんだろうな

814 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/22(火) 00:34:41.73 ID:tmAKQCut0
>>812
だいぶ感情的になってる気はするよね
報告者は>>1をもう一度よく読み返すべし
愚痴スレのが似合う話だったかもね

834 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/22(火) 10:48:41.58 ID:L1QJyo0z0
オリヴィエは乙女げーのオネエだから別に知らなくてもいいが、
GMもカッとなってしまったのは煽りたい奴らに燃料を与えたかもしれない。
落ち着いて「さばき切れないから少し無難にしてくれない。相談に乗るから」
だと少しはマシだったかもしれないが。
ネタキャラは何もこのGMの時に使わなくてもストックしておけばいいのに。

835 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/22(火) 10:50:52.71 ID:uD72EBql0
それ言うならGMが用意してきたシナリオで活躍できなくても文句言うなってことに
もちろんPLはめること前提の悪意あるシナリオは除く

836 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/22(火) 11:07:21.31 ID:JxEulUfv0
鳥取で色物PCを作ってきた奴には
「ちゃんとシナリオモチベーション作って協力的に参加」
「進行に不備が出た場合はお前中心でなんとかする」
を確認してからやってるなあ

837 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/22(火) 11:09:30.57 ID:DCE01Xhn0 [1/2]
4人パーティーで全員色物だと萎えるのはあるな。ただ野生児と過食症って色物なのか?

838 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/22(火) 11:27:57.85 ID:dWyLiWbx0 [1/2]
野生児は色物だろ
ウチの鳥取で出てきた時にGMとPLの間で「このキャラ、社会常識はあるのか?」「ないよ」という深刻な議論の末、
このシナリオではアウトな、となったことはある

過食症は知らん

839 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/22(火) 11:42:59.29 ID:C9x4IGQv0
演出やセリフ回しがライターのさじ加減なCRPGや漫画で出すならどうとでもなるが
TRPGで主役PCで居られると絡みづらいキャラになるのは間違いない
そういうのを許容できる卓や鳥取でやる分には好きにすればいいと思うが

840 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/22(火) 12:08:24.60 ID:JyBVclEg0 [1/2]
過食症はリアルであれな話聞いてる人にとっては色物というか嫌悪感抱く人もいそう
良く知らん人には食い過ぎぐらいかな

841 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/22(火) 12:20:13.34 ID:e0v5L2sX0
いわゆる食いしん坊と同じ次元で考えてると大間違いだからな>過食症
割と深刻な精神病だし、シナリオによるが普通は冒険とかしてる場合じゃない

843 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/22(火) 12:37:30.89 ID:E9EytT0a0
GMの沸点も低い気がするが報告者が自分達に非は全く無いって考えてる方が恐ろしいな

844 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/22(火) 12:38:09.63 ID:2VOePHJ90
人斬りはシステムによってはデフォのクラス設定でいたりするが(BBTのキラーエリートとか)
一般的には厳しいんだろうな

845 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/22(火) 13:02:52.26 ID:JyBVclEg0 [2/2]
人斬りはちゃんと打ち合わせておかないと
切り捨て御免(史実で沸点低くていきなり斬る奴は単に人格的におかしい人だったらしいが)とか
疼くので夜抜け出して一般人斬ります、とか事故りそう

846 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/22(火) 13:03:33.73 ID:oErbjYDC0
野生児は社会常識とか言語でまともに他者と意思疎通できない危険もあるので程度によっては危険
人斬りはシステムによるけれど無意味にNPC殺し回るとか宣言しだすのも居るので警戒する気持ちはわかる
過食症は正直病気なんで治すまで冒険どころじゃない
オネエは美味く立ち回ればこの癖のある連中のまとめ役が出来るポテンシャルはあるものの
自称毒舌辛口キャラで暴言吐きとかやられるとGMPLともにストレスはんぱない

どれもセッション中は協力的なプレイヤーだと確信が持てていれば普通に通すけれど
やらかした前科持ちが持って来たら警戒はする

とはいうものの、ハンドアウトに沿った一見問題のないキャラでも
「こいつ敵対組織で育ったキャラなんで人命とか倫理とかどうでもいいんで一般人助けません」
とかやらかすご時世なのでよほど信頼できるメンバーとでないと怖くて遊べなくなりました

855 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/22(火) 17:39:59.22 ID:bPozRcKy0 [3/3]
よつうべの東映公式で仮面ライダーアマゾン序盤観たけど、やっぱ野生児って事前でGMと摺り合わせしとかんと
周囲と関係作るだけで時間かかりそうだと思ったわ
TRPGだとそのPCひとりに時間かけてるわけにもいかんしな
PL間ではそれらの色物PCが出会ってからどういう関係性で絡むかは決まってたのかもしれんがGMは一人ハブ状態だし
よってたかって嫌がらせしようとされてるのか と思っても仕方ないかも
まぁそう思わせちゃうのも相互の信頼性を築くのに失敗してきてるんだろう

856 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/22(火) 18:40:17.64 ID:v+CAYp9yO
色物PCの色物さがあくまでもキャラ付け上のフレーバーで、PLとしての動きが健全ならどんな色物でも問題ないんだけど
その辺の了解が取れてなかったら(もしくは取れてても信用されてなかったら)そら嫌がられますよね

857 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/22(火) 19:07:50.93 ID:Q8d9FUjE0
>>855
アマゾンもそこらへんのリアリティと子供達の受け取り方の齟齬に苦労したから数話したら普通に日本語ペラペラになっちゃうしな
事故りそうだから設定を捨てる勇気は必要よ

858 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/22(火) 19:14:00.14 ID:XIOaygST0
昔、同卓した人の野生児PC(スト2のブランカみたいな設定)は
ことあるごとに「この時、野生児PCは直感的にPC1のことを信用できると感じた!」とか
「野生児PCに難しいことは理解できなかったが、敵組織を許せないと本能で察し行動に移した!」とか
ナレーション口調の謎の解説が入るって演出でものすごい協力的なプレイをしてて笑いも取ってたな
そういうのだったら特に問題はないんだろうけどねえ

859 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/22(火) 19:19:36.14 ID:NV/fJiHU0 [1/2]
そういう協力的なプレイを上手にしてくれる人だという信頼があるかどうかだよな
結局 >>792 GM氏が「このPL達はふざけたキャラを協力的に回す技量も協力的姿勢もなく、
自分にも回せる自信がない」と判断したんだろうなー、と思ってしまう


スレ429