理論上出来ないわけではないシナリオ

723 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/06(水) 08:08:43.45 ID:sJ/rUHbAO [1/2]
>>715をみてトラウマとなったセッションを思い出したので報告

いわゆるヒロインが絶望することで世界を破滅させる因子になる。ヒロインに希望を与えるかコロすしかない(PCの選択、進行具合でどちらにも転がりますという事前解説)

説得トリガーを全て集めることが最低条件
その上で敵黒幕が定期的にヒロインに絶望を吹き込むので経過シーン数により難易度上昇すると説明される
ペナルティー係数はマスク(セッション後希望あれば開示)
キャラは公式サンプルキャラ
PL同士でわかる限り相談し、可能な限り最前手を撃ったが、情報判定に何度か失敗しつつも全トリガー発動させ、満を持して説得しようとしたが手遅れ判定をされた


結論からいうと、セッション中情報判定を一度でもヘマったらダメだったらしい
「出来ないわけではかないですから」
「希望があるからこそ絶望感が増す、逆もしかり」

さすがにカチンときたのでGMの個人の主観には触れずデータ面に触れた

俺「目標値的にサンプルキャラノーミス要求で厳しくないですか」と聞くと

GM「確実性求めるならリソースを最初から投入すれば良かっただけですよ、ヒロイン救いたいのにコスト未払いは虫よすぎです」

俺「常にリソース払ったらボス戦で全滅の危険ありますよ?」

GM「シュミレートしてますから理論上勝てます。」

といってドヤ顔でエクセルかなにかで数値計算したOP~EDまでのシュミレーションログ出してきた
確かにGMの言うとおり理論上無犠牲で勝てていた

PCが全判定を期待値か以上の目を出し、GMが全判定を期待値かそれ以下で振ればの想定だが
(シュミレートでは全て期待値で増減計算していた)


このGM、困でなくても自分が楽しめればいいだけなんだろうなと思い、セッション自体を記憶から消した

724 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/06(水) 08:09:47.48 ID:sJ/rUHbAO [2/2]
このGMに入って以降は本能的にタイムリミット系のシナリオは入れなくなったね

725 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/06(水) 08:45:36.52 ID:1L6Gnoml0
頭のいい馬鹿って奴かな、乙

726 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/06(水) 09:20:10.20 ID:kj9HsWyU0 [1/2]
期待値以上が出る確率なんて精々50%だからなあ
それを忘れてたと思われる
例えば五回連続で期待値出さなきゃ成功しないセッションだとしたら
その時点で成功率1/32だし

727 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/06(水) 09:28:25.83 ID:/bqru5ad0
ボスで全滅する危険があるからリソース払えないって言ってるのに
私の用意したボスはリソース払わなくても敵味方全員期待値を出し続ければ無事に生還できますとかセッション終わってから言われても

728 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/06(水) 09:30:01.52 ID:QNwCjt6V0
>>723
詰め将棋とTRPG勘違いしちゃってる馬鹿GMだったのね乙
このテの馬鹿は自分が解答知ってるからドヤ顔するんであって
同じようなシナリオを他人にされると顔を真っ赤にしてムギャオるに100ペリカ

729 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/06(水) 09:30:44.69 ID:o3qfpCYj0
>>723
乙。

似たようなもんだけど
いい方向にしても悪い方向で考えるにしても「極端」な状況で考える人はいたなぁ。
例えばいい方向は見方が全員クリティカル、相手は全員ファンブル前提。悪いのはその逆。

しかもPLで参加するときは後者、GMするときは前者のバランスで考えるから
PLにいると相談事に悲観になりゲームを停滞させたり、勝手に自滅してシナリオ失敗〈しかもそれを他人のせいにする〉。GMさせるとほぼ無理ゲーで全滅前提〈しかも全滅するのかわかっていない〉。

最初はあまり極端にならないほうがいいといっていたけど治る気配がないから次第に同卓しようという人がへっていって
最後は「俺のレベルが高すぎてこいつらついていけないんだ。俺はもっとすごい場所にいく」と無駄にポジティブになって出て行った。

言っちゃ悪いがあれも一種の病気だったんだろうか。

732 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/06(水) 10:09:20.52 ID:r0v4j+cB0
説得トリガーを全て集めることが最低条件
かと思ったら情報判定全成功が最低条件でしたか
GMが嘘ついちゃいけねーな

733 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/06(水) 10:14:22.82 ID:QCl+TZo10 [1/2]
>>723

最良から最悪まであらゆる場合を想定して、その中で成功する割合を算出しないとシミュレートとは言えんわな

734 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/06(水) 11:01:29.91 ID:vEPI9U670 [1/2]
1人も失敗できない判定で、個々は35/36で成功する判定でも、
5人全員に振らせると誰か1人以上が失敗する確率は13%程度

とか、これくらいの計算はできないとなぁ

735 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/06(水) 11:12:21.71 ID:zRJxiyYM0 [2/2]
その手の「複数回判定して、合計成功/失敗回数で最終結果判定」ってのは、ある程度余裕見越して作らなきゃなあ
というかたどり着いてほしいエンドの想定に合わせて猶予を設定せんと

俺が以前似たギミックのシナリオやった時は、後一回失敗してたらアウト、ってレベルでヒロイン救助に間に合ったが、
それはそもそもの想定として「救助できなくてもシナリオとしては普通に成功しうる(助けられなくても構わない)」というシナリオだったし
作中で救助間に合わねえかもって情報出てたので、祈りながら判定ロールしてたわ

736 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/06(水) 11:51:56.98 ID:jJ+I9ecy0 [2/4]
そういう輩に限って、逆をやられると激昂するんだよな
開示どころかシナリオを全部押収して持ち帰り、ルールと突き合せて不備を探してくるとか

737 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/06(水) 11:52:56.35 ID:jJ+I9ecy0 [3/4]
すまん
誤:逆をやられる
正:同じ事をされる

738 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/06(水) 12:08:55.27 ID:sT1o5rx80
こういう事する奴って自分の描くトゥルーエンドを見せたくないのかなと疑問に思う
序盤でこけたらバッドエンド確実ってことはその時点でトゥルーエンドの描写は全没になるのに

739 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/06(水) 12:16:17.04 ID:PrumXn9t0 [1/2]
答え:トゥルーエンドなどなかった。

740 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/06(水) 13:13:15.58 ID:n2MMC2Zq0
PL(PCではなく)の苦痛に歪んだ顔がGMにとってはトゥルーエンドなんだろう

741 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/06(水) 13:26:06.91 ID:88kq2mgwO [2/3]
>>740
でも、ダイレクトに罵られると、逆切れして怒り出すのだよな
そして、GMとPLの立ち位置が入れ代わったセッションで嫌がらせプレイに走るという
そんな既視感がある


スレ430
最終更新:2016年03月02日 02:05