ボスを強くし過ぎたのでNPC軍団が助けに来たよ

885 名前:1/2[sage] 投稿日:2016/01/07(木) 23:56:56.47 ID:oWScTMg00 [2/2]
フェイクありだが、この間遭遇した吟遊GM。

戦闘メインのシステムで、PCは俺(盗賊)とタンク、魔法使い、戦士の4人。
シナリオの前半は特に問題もなく進行。
しいて言うなら名前付きのNPCがやたらたくさん出てきはしたが特に気にはしていなかった。
だから昼休憩の時GMが俺らのキャラシを見ながら
「皆さん思ったより強いですね。ちょっとボス戦のバランス調整したいんで、キャラシ見せてもらえますか」
と言ってきたときも全員素直に従った。

そしてシナリオは進み、ついにボス戦となった時、突然GMが鞄から大量のキャラシート(10枚くらい)を取り出した。
「敵そんなにいるんですか?」と驚くと、「いえ、半分くらいは味方ですよ」
唖然とする俺たちを余所に、笑顔で戦闘時の配置を説明するGM。
前半に名前の出てきたNPCが、味方や第三勢力として余すところなく戦闘に参加していた。
味方NPCだけでもPCの人数より多い。それに加えて別勢力のNPCがぎっしり。
PL「さ、さすがにこれ多くないですか?」
GM「いやあ、ちょっとボス強くしすぎちゃったんで。バランス調整です。あ、味方NPCはみなさんの言う通りに動きますので」
いやいやさすがにこれはとドン引きするが、どうすることもできずそのまま戦闘開始。
案の定NPCの行動量が凄まじく、ほとんどGMがダイスを振っている。
GMがNPCのダイスを振って攻撃し、GMがボスのダイスを振って避ける。この時点でPLの大半が退屈していたと思う。

さらに戦闘を進めると、どうやら昼休みのバランス調整とやらでPCの戦術がほぼ完璧にメタられていることが発覚。
そのシステムでは珍しい毒のスキルを持つ俺のPCに対し、毒だけを完全無効化するスキルをボスが持っているなど、明らかに狙ったピンポイントメタ。
当然そんなことをされるとこちらはほとんど何もできず、ただただNPCたちがボスを倒すのを待つことしかできない。
GMはNPCひとりひとりのRPをしつつ、嬉々として戦闘を進めていた。

886 名前:2/2[sage] 投稿日:2016/01/08(金) 00:00:06.57 ID:GEdG6TcE0
そして戦闘も終盤になりあと一撃でボスが死ぬというところで味方NPCの手番になった。
もう普通に攻撃して倒しちゃってくれと言うと、なぜかごねだすGM。
GM「うーん、NPCがとどめさすのって、なんか違くないですか? そうだ、ここはNPCは全員パスすることにしましょう! そしたら魔法使いさんがとどめさせますよ!」
俺「いや、魔法使いさんより前にボスの行動ありますよね。タンクさんのHPがそろそろギリギリなんで、次の攻撃で倒れる気が……」
GM「死んでも大丈夫です。蘇生薬あるから生き返れるじゃないですか!」
これにはタンクのPLが猛反対して、そんな無駄死には嫌だと訴えたし俺も同意したんだが、途中で魔法使いのPLがやっぱりとどめくらいは刺したいと言い出してGMがそのまま強硬。
タンクは敵の攻撃であえなく死亡し、魔法使いPCがとどめを刺して戦闘は終了した。
ちなみに戦士のPLはすでにやる気も興味も失って、話に入って来ようともしなかった。

シナリオ終了後、当然PL達から文句が出たんだが

NPCが多すぎる。戦闘に時間がかかりすぎだし、ダイスを振っているのもGMばっか。
→それは自分も気になっていたが、ボスを強くしすぎたのでバランス調整としてNPCは必要不可欠だった

ボスが後出しでPCをメタってるのはどうなの? 対策するにしても特殊ダメージ軽減とかもう少しマイルドなのもあるのにわざわざ毒の完全無効とか酷くね?
→PCが想像以上に強かったので、バランス調整しただけ。システムにあるデータを使うのが悪いとは思わない。

味方NPCの行動はPLが決めれるんじゃなかったの? 半数以上のPLはあの場でとどめさしてほしいって言ってたんだけど
→魔法使いさんがとどめを刺したがってたから。多数決で行動を決めるとは言っていない。

というか吟遊でしょこれ
→このシナリオの味方NPCはあくまでバランス調整のためのものであって吟遊ではない。

などと言い訳を繰り返すばかりで話にならなかった。
もうなんかバランス調整という言葉がトラウマになりそうだ。

887 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/08(金) 00:04:14.62 ID:0Zt7jIoB0
俺つえーがやりたいGMは、観客がいなければダイス振れないのだろうか。一人で部屋でやってりゃいいのに。

ともあれ乙。

888 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/08(金) 00:11:55.69 ID:RMe8v09a0 [1/4]

こういうのは徒労感がくるよなぁ

889 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/08(金) 00:24:05.37 ID:vtKoqFa30
乙せざるをえない……

890 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/08(金) 00:25:23.39 ID:45c9Uf9p0

バランス調整ってのはPCに合わせた敵を出す事であって敵に合わせて味方NPCを増員するのを調整とは言わん

891 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/08(金) 00:25:53.92 ID:BVdh/pql0
ただの吟遊じゃねーか。乙

892 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/08(金) 00:31:33.39 ID:Cyb0Xqq/0 [1/2]
PCが強すぎるなら味方NPCを出さない方がメタ対策より有効だよなあ
どう考えてもNPC出すこと前提の調整()だよな

893 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/08(金) 00:31:50.92 ID:oHUQ8H++0
NPCダイズがふりたかったらNPC用の強敵とPC用のボス敵2つ出せばいいじゃないと思った。
それを何とかこなすほうがまだバランス調整な気がする。乙でした。

894 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/08(金) 00:34:41.58 ID:36EtbJ840
公開オナニーというよりもはや強姦だな……

895 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/08(金) 00:35:36.12 ID:+qdN5dVu0
>>887
ははは、独りでダイス振ってたら狂人じゃないですか

観客の前でやっても狂人だけど。


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最終更新:2016年03月02日 02:23