よく分かんないけど、なんか微妙

765 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/06(水) 21:58:28.84 ID:+4sCebho0
軽く報告しとく
自分からはリソースの消耗を恐れて人助けに動こうとしないPC(達)
行ったはいいけど空振りとかPCが動く事で却って悪化するかもと言って動かない
そんな状態なのにシナリオにちょっとでも出たNPCが救われないと「鬱展開はどうかと」と文句を垂れる
それならと、過去にPCが関わった事で影響を与えたNPCが、PCが助けに行かなかったNPCを救ったとしたら
それはそれで「何か違うんだよ。これだと吟遊みたいだ」と言って不機嫌になる
描写を長々やった訳ではなくさらっと状況説明程度にしたんだが、それでもだめらしい
「微妙」と言う言い方を良く使う
「よく分かんないけど、なんか微妙」とか
このせいで最近「微妙」と言う単語を聞くだけで何かもやっとするようになった

何がどう「微妙」なのかは本人も言語化できないらしく、どういう風にすれば良いのかも本人は分からないらしいんだが
俺がキャンペーンGMをやっている関係上、探り当てなきゃだめなんだとか

766 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/06(水) 22:00:59.37 ID:etdTZZxE0
お前らとのキャンペーン、微妙だからたたむわ、って言ってやればいいんじゃね

767 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/06(水) 22:01:33.80 ID:4kjl0YKu0 [2/2]
>>765
天文学級にたまったツケの返済に、天界に届く高さを誇る隣山の洞穴に住み着いた
神々よりも古き時代から生き延びた旧世界のゴブリンを倒して、
たまたまそこにいた古代超文明の血を引く村娘さんが「助けてくれてありがとう!」
というシナリオでもやってやったらいいんじゃね?

769 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/06(水) 22:12:46.31 ID:hK5y1sR30 [2/2]
非協力的なPLと無理して遊ぶのは人生の無駄
どうすればセッションに関わるのかの相談は既にしてるようだし終了するのが最良だよ

770 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/06(水) 22:58:15.26 ID:ANkP4eqv0
GMやるときは大体冒険に出る理由の作れるキャラにしてとは言うな。
さもなくば置いていかれる可能性ありとも。

771 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/06(水) 23:30:58.86 ID:nVaf/+j30 [3/3]
>>742
これを読んで困のようなB級な行動をとればとるほどラストバトルが有利になるような
B級ホラーRPGをなんだか思い出した。RPG福袋の死霊のお中元だったっけ。
でもB級ホラーシナリオではないんだよね、乙でした。

>>765
PCたちを捕らわれの身にして代役を適当にあてがったあと成功失敗関係なく
それでキャンペーン〆ていいような気がする。
しかしフィクションのTRPGすらリソース消費や失敗を恐れるなんて
どれだけ現実に打ちのめされているんだろうと思う。乙でした。

772 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/06(水) 23:37:53.79 ID:Xl37KSob0 [2/2]
>>765
そういうの見るたびに、GMもそれぐらいまともに言い返せと思う

同じことを言い返してやるとかアホには有効だぞ、怒りだしてゲームが終わるから
「お前らがキャンペーンPLをやっている関係上、探り当てなきゃだめ
なんか言い返してきたら
「よく分かんないけどなんか微妙」
と返して自分のシナリオ進めとけw

773 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/07(木) 00:35:26.34 ID:qv4l244G0 [1/3]
>>765
「じゃあ冒険になんか出ないで一生畑でも耕して暮らせ」と言ってやりたいな
リスクゼロで結果だけ欲しがるのはただの我が侭だっての
正直ゲームやる資質そのものがなさそうな面子だなそいつら

774 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/07(木) 00:58:59.37 ID:1ZWmIXEZ0 [1/6]
一生畑耕させとけばいいんじゃね?

775 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/07(木) 01:51:14.05 ID:/N8Jtc6J0 [1/3]
>>765
ゲーム内で日数管理を厳密にやって、一日ごとに生活費や必要雑費を削らせて、
「自主的にシナリオに関わって稼がない限りは資金が枯渇して飢え死にするのみですよー^^」
という冷然と突き放したマスタリングをゲーム内時間で半年続けても駄目なんかなあ、そいつら

776 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/07(木) 02:02:31.00 ID:ZGlcRaIk0 [1/2]
よっぽどじゃなきゃ、途中で「何でこんなとこに労力とプレイ時間の多くを割かなきゃならないんだ」と気づいて
ばかばかしくなってGM自身がTRPGへのモチベを失う流れだなw

777 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/07(木) 02:47:24.56 ID:aBgxNMEf0
>>765

文句があるのにその原因を自分から言い出せない奴の話など聞く価値はないよ
まして具体的理由が思いついてないなど、単に自分のモチベーション低下を押し付けてるだけだろうとしか

「積極的に冒険に関わらないなら積極的に関わらないエンド」を作っていいんでない?
例えばシティシナリオで事件解決に積極的に動かない場合、無関係のNPCたちの手で解決した、とか村が滅んだ、とか世界の半分が崩壊した、ってエンドに直行する
監禁系なら餓死するまであと何日、ってカウントダウンすればいい

別におかしな話ではないし吟遊でもない。「何も行動しない」という選択肢を選んだだけだ
行動しなかったら時が停止するわけじゃない。動かない、は一時停止ボタンではない

778 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/07(木) 03:37:59.06 ID:t93z3r+P0
俺はお前のお母さんじゃないんだから言わなくてもわかれよとか言われても困るしお前と遊ぶのは時間の無駄だからやめるわ
で済ませるべき


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