俺馬鹿にされてんのかな

604 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/22(金) 08:10:55.52 ID:51raVnTO0
成長は各自やってくるかメールか掲示板で情報交換してくれ、セッションの時間の圧迫になるから集まってからはやらないでくれと言っているのに
集合してからPCの成長をやり出すPL共
「直接会ってわいわいやりながら成長検討するのがTRPGで一番楽しい」と言ってさりげなく作って来たシナリオを腐すような事を言う
多分無自覚なのは分かるがヘコム
そして結局時間を使ってシナリオが駆け足にならざるを得なくなるのに事あるごとに脱線する
「セッション中の雑談って何故か普通に雑談するより楽しい」「わかる」みたいな事を言う
俺のシナリオは環境音か何かなのか
かと言って俺のシナリオがダメなのか俺のGMがダメなのかと聞いても「シナリオには満足している。もうちょっと肩の力抜いて内容薄くすればいいんじゃないか」と言われる
でもって次回のGMも頼まれると言うかキャンペーンなんだから当たり前と言えば当たり前なんだが
雑談やキャラの成長を肴にわいわいやるの自体の楽しさを否定はしないけど
だからって「成長していなければそのままセッション始める」とやろうとしても「PLが開始しなければ始められない事実」とか言いだすし
後は「セッション中に成長できるルールなんだから」と言ってシーンに出てないPL同士でワイワイ成長談義やって、シーンプレイヤーでさえもシーン切り上げてそっちに参加したがるし
セッション中の成長は認めないと言ったら「ルールに記されたPLの権利なんだから」「固い事言い過ぎ」「PLの楽しみを奪おうとしないでくれよ、まあこれでも飲んでおちつけ」とかやってくる
俺馬鹿にされてんのかな

605 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/22(金) 08:11:55.90 ID:sjGT/M+T0
TRPG性

607 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/22(金) 08:17:46.33 ID:DDy3IOUE0 [4/7]
>>604
お前が楽しくないならGM下りてもかまわないんじゃね
奴隷一歩手前みたいだし、行動してみれば真意が見えるだろ

608 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/22(金) 08:18:14.51 ID:I7yGMa4H0 [1/2]
>>604
TRPG性だなあ
馬鹿にされてるとか卑屈にならなくていい
続けるのが苦痛になるならその旨を伝えて抜けても不幸にならないと思う

609 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/22(金) 08:20:18.64 ID:rHPYpDS20
>>604
苦痛なんだったら、はっきりその旨を告げて
対応が変らないなら、たたむ方が良いよ
ゲームで一人だけ苦痛を感じながらやる必要は無い

610 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/22(金) 08:26:43.77 ID:CSYdIwxd0 [2/4]
>>604
オンセだと思うが相談タイムを事前にとったりできないの?
とりあえず話し合うべきだと思うが、重要視してるものが違い過ぎるからしっかり意見伝えて妥協策探った方がいいぞ

611 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/22(金) 08:29:22.75 ID:ZSEyKQ+/0
>>604

もういい・・・休めッ・・・

キャンペーンをいきなり止めるのも抵抗あるなら
モチベーションが下がった旨伝えてしばらく休止にしたほうがいいよ
無理するな

612 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/22(金) 08:34:25.58 ID:f469UQPO0 [3/4]
>>604
馬鹿にされてる。対等に見られてない。奴隷だと思われてる
> 成長は各自やってくるかメールか掲示板で情報交換してくれ
> 「成長していなければそのままセッション始める」
GMの責任感でセッションを行う事が前提になってるようだが
逆に「成長してなきゃセッションしない」って言っておいて
成長してなかったらセッション始めずに次の日程の話を始めればいい
話を聞かないようなら帰ればいい
雑談止めても止まらなかったら畳んで帰ればいい

613 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/22(金) 08:54:06.15 ID:79j5KYBq0 [1/2]
シナリオはGMにとってのキャラメイク
実際のセッションがGMにとってのRPや行動判定だ
1人だけ満足に遊べない言っても改善されないなら奴隷GMだ
キャンペーンは早めに畳んで
一緒になって雑談を楽しめるGMに代わってもらえ

614 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/22(金) 08:54:10.96 ID:xT0hwEyi0
>>604
あんたそれ立派な奴隷だよ、卓メンやあんた自身にその認識があろうと無かろうと、立派な奴隷だよ
本気でその旨を話して理解してもらえないならしばらく冷却期間を置くしかあるまい
なお全員で集まった場合同調圧力が来る可能性が高いので個別に一人ひとり相談するとよい。まだその環境でやりたいなら。

615 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/22(金) 09:01:17.57 ID:I7yGMa4H0 [2/2]
言うほど奴隷GMか?
キャラの成長も雑談も含めてワイワイ楽しみたいPLと
作ったシナリオを最大限楽しんでほしいGMでTRPGで何を楽しむのか方向性があってないだけと思うが
PLを引き込むような圧巻なシナリオ用意するかPLに合わせてゆるく付き合いながら自分にあった別の集まり探せばいいと思うけど

616 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/22(金) 09:04:27.80 ID:lVQZgmWR0 [1/2]
ぶっちゃけ、
>「直接会ってわいわいやりながら成長検討するのがTRPGで一番楽しい」
のは否定できないTRPGの要素なんだよね。
そんで「シナリオを腐す」行為とイコールではないと思う。
キャンペーンを通じてPCが(仲間共々)成長していくのは、PL側の大きなモチベーションになるし・・・
あと、余計なことかも知れないが、
>メールか掲示板で情報交換
は即応性が無さ過ぎて、「相談して成長」には向いてない気がするんだ、個人的に。
仕事中に「ねえねえ次○○はオマエが取るの?こっちで取ったほうがいい?」とか聞かれても困るし、
何よりGMに聞いて確認したいことも沢山ある。

正味、プレイ時間の問題だけなんで、
『○○時になったらシナリオ始めますので、成長はそれまでにやって』
『終了は××時なので、遅れたら今回のシナリオは失敗で』
とタイムテーブルを区切って、それに従えないならGM降りる、くらいが落としどころじゃないかなあ。
どうしてもワイワイ成長&雑談したいなら、「セッション後」にやれと。
自分はいつもそうしてるよ。PCに経験点渡したら、PLたちの成長談義をツマミにビール飲んでるw

617 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/22(金) 09:14:57.08 ID:UeOwTLvO0
直接会って云々とあるからオンセじゃなさそうだし
出てないシーンだからってシナリオ中に成長相談されて
シーンプレイヤーが本筋よりそっちに参加したがる素振り見せるとかやられたら堪らんな

まあ、さっさとキャンペーン切り上げてGM降りな
プレイヤーとGMのシナリオ傾向が噛み合ってないのは間違いない


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最終更新:2016年03月28日 02:20