うまく立ち回ってるんだよ俺はw

62 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 17:23:18.69 ID:5a71imwb0 [1/3]
流れ真空仏陀切りすまん
プチ困報告

俺がGMやることの多い卓の話なんだけど
ルーニーに憧れてるか知らんが、やたらシリアスな場面に無理矢理ネタを突っ込もうとしてくる奴がいる
それだけならまだイラっとくる程度なんだが、問題はそのキチった行動をゲームシステムと無理矢理こじつけて有利にしようとする節があるんだ

例:CoC 正体を表した神話生物が精神汚染を仕掛けてきました。この判定失敗するとSAN値結構飛ぶよ

「俺は変人だからこれについてはプラス補正入るよね!そういうロールしたもん!」

サタスペ 敵の亜侠の近くに守るべき人質がいます、もし攻撃判定に失敗したら流れ弾が当たるかもしれません(一応物凄く緩くしてるから滅多に当たらないし、気合ブーストや逆転で回避出来るよ)

「俺のキャラの銃の弾丸はチュッパチャップスだから!だから流れ弾に殺傷力無いから安心!つーわけで周りの人々に被害なしでいいよね!」

勿論そういうのは許さないからちゃんと判定振らせてるし、セッション終わった後に何度か注意してるけど「上手くロールしたもん勝ちよ!うまく立ち回ってるんだよ俺はw」と聞く耳なし
ルーニーというよりシステムを悪用したマンチ臭く感じてる
卓から切るか、またやったらゲーム中で大きなペナ追わせるべきか本気で考えてる

63 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 17:29:57.54 ID:xHI0WyMj0 [1/3]
>>62

ルーニーをやりたいなら自分が有利になることを考えるべきでない…というかルーニーのシーンで考えるべきでないというか
まあ報告を見るだけだと、ルーニーを言い訳にしてるだけに見えるが

あと、「自分はルーニーは好きではないので避けてほしい」「ルーニーのような行動をして自分が有利になる判定を要求しないでほしい」ということを、
他のPLの前でちゃんと要求しておいた方が良いと思う
いきなりきつい罰を与えると面倒なことになりかねんので、事前に通告を明確にやっておくべき
その上で「やって欲しくないことを」「伝えたのに」「その行為をする」相手を罰すれば、周りに文句は言われまい

64 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 17:34:16.78 ID:eFKzr9+70 [3/3]
ルーニーと言うよりは、「プラス修正をつけるためには何でも」のマンチ寄りだと思うよ

65 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 17:39:58.84 ID:2eYl2On70
>>62
「お前は上手いロールのつもりだろうが下手なこじ付けにしか見えん」とズバッと言って
それでも改善しなきゃ切る方がいいな
サタスペの例の場合は通して「流れ弾に殺傷能力無いなら攻撃自体に殺傷能力無いよね」でいい気もするがなw

66 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 17:43:31.10 ID:/Nq7UQth0 [2/2]
まぁ切る前に何かワンクッション置いてやると、
まわりも納得させやすいんじゃないかな

67 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 17:44:00.32 ID:5a71imwb0 [2/3]
>>63
>>65
ありがとう
最後通牒としてもう一度だけ警告しておく
良心があるなら改善される事を期待したい

それでも改善されないなら、キャラロストは流石に可哀想だからキャンペーンの区切りがついた時にスッパリ卓から切る事にするよ

68 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 17:44:14.88 ID:lOZvUWrP0 [1/2]
>>62

答えは出てるだろ
> 何度か注意してるけど(中略)聞く耳なし
切れるなら切れ
ペナ与えたところで治らん、余計恨まれるだけだ
というかそうまでして遊んでさしあげることないだろ

しかし屁理屈が酷いな
> 弾丸はチュッパチャップスだから!だから流れ弾に殺傷力無いから安心!
じゃあ本命弾にも殺傷力無いですよね?w

69 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 17:53:26.81 ID:lOZvUWrP0 [2/2]
>>67
それはつまり区切りがつくまでは参加できるって事だな
そうなると困は最初はおとなしくしておいて途中から本性を出すようになるだけじゃないか?
そいつを可哀想だと思うなら、最後通牒で駄目なら即座に切った方がそいつのためになるよ

70 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 17:58:48.69 ID:5a71imwb0 [3/3]
>>69
うーん、そう考えるとそうかもしれないな
隙あらばねじ込んで来てたし
彼としっかりと話し合ってまたやったら切る旨を伝えて、ふざけた時点で約束通り切る事にしよう
何度もありがとうなみんな

71 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 17:59:21.75 ID:5hb5wMo50 [2/4]
サタスペは自由度高いとか聞くけどそんなに高いの?
別システムに持ち出してくるならルーニーでも何でもない自由度取り違えている困だな

74 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 18:11:29.57 ID:FPFIUBhw0
>>62
乙。
「君の言動は、面白いではなく、ただ単に『寒い』」
「ノリで脱線するのはいいが、ルールを逸脱する行為を推奨しているゲームはない」
「『面白い人』のマネをして、同じだけ笑いが取れるなら、芸人は誰も苦労しない」
「以上のような苦言がテンプレートになっているほど、君のような人間は、『どこにでもいるバカ』レベル」

まあ、こんなところか。

75 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 18:37:36.15 ID:1fZ1hMzX0 [1/2]
>>71
自由度が高いというか、描写や演出の許容範囲が広い(チュッパチャップスを弾丸にする奴もいるかも知れん)
ただルールやダイスの目に関しては他と同じく厳格だよ、演出以上の物には基本なりえない

76 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 18:39:12.75 ID:xHI0WyMj0 [2/3]
チュッパチャップスを弾丸にするって
それ火薬ないから飛びませんよねとしか想像できないんだが

77 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 18:40:25.34 ID:5hb5wMo50 [3/4]
>>75
さすがにチュッパチャップスは許容しないだろう

80 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 19:47:25.24 ID:1fZ1hMzX0 [2/2]
>>76 >>77
もちろんGMが認めるかどうかというラインはある
ただ近接武器相当品として赤ん坊や下着、果てはそこらへんの人がルールブックで紹介されてる
物理法則なんて気にしないでと公式が言ってきてる

81 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 19:57:27.24 ID:1M0EHpel0
別に実弾だろうがゴム弾だろうがチュッパチャップスだろうが
敵にダメージが通るもんとして撃ったなら人質にもダメージ通るし、逆もしかりだろう


スレ432
最終更新:2016年04月13日 00:23