冒険者は苦労するもの

31 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 10:39:25.34 ID:ra1dt2cU0
モヤモヤするから報告
システムはSW2.0

「冒険者は苦労するもの」ってのが決まり文句のGM
そんな彼は必ずPCが生き辛い環境に置きたがる
例えば、ナイトメアやウィークリンク(どちらも普段は人間と同じだけど、実際はモンスターなのでバレると迫害される。ただし、能力を使わない限りは基本バレない)を選択したPCがいれば
何かの拍子ですぐ正体をバレるように仕向ける
あるシナリオではPC達が訪れた村に攻め込んできた敵の暴走機械エネミーが「蛮族ノ反応アリ、蛮族ノ反応アリ…」と言いながら登場(PCは種族技能は全く使ってない)
倒される寸前に「蛮族、確認、種族、ナイトメア…」って言いながら機能停止 種族が村の住民にバレてそのPCだけは「出ていけ化物!」って追い出される

他にも魔法使いキャラが居れば魔法触媒が壊れるイベントや盗まれるイベントを必ず発生させて活動しづらくしたり
ある小国を守る為に義勇軍に入って敵のボスを倒して帰還したら、その敵が送り込んだ伏兵部隊に既に国を滅ぼされてたり
いわく「篭って守ってても敵のドンは死なないから襲撃は続くし、倒しに行ったら強いキミらがいない隙に敵は空き巣するから根本的な解決は不可能だよ(笑)」

そんな感じでいつもバッドエンドに仕向けたり、PCが酷い目に遭うようにシナリオを作る
キャラクリ終わったらからなずGMはキャラシをしっかり読み込んでPCの背景や種族に性格を把握した後、その上でそのPC(とプレイヤー)を心身共に傷つけるイベントや展開を必ず盛り込む
「冒険は悲しみを背負って苦労する物。ハッピーエンドだけはつまらないよ?」が本人の弁

確かにSWはシビアなゲームだから苦難も付き物だろうけど…いくらなんでもやり過ぎなんだよ
今のキャンペ(PCの一人の故郷を守るシナリオだったけど、敵のドラゴンが死に際に毒虫をバラ撒いて結局故郷が壊滅しました。ちなみにまだ途中です)終わったらもう別の卓に移ろうと思う

32 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 10:45:43.26 ID:Ol+uauCn0
合わなければ抜けて正解 乙

33 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 10:48:59.77 ID:mfaE9ast0 [1/2]
>>31
なぜ最後まで付き合うんだ?今すぐ抜けたほうが絶対マシだよ

34 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 10:49:07.04 ID:qPBSmE4x0
おつ 一つだけ文句をつけるけど
キャンペ終わるまで律儀に付き合わなくていいんじゃないかと思う

36 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 10:56:04.47 ID:/Nq7UQth0 [1/2]
そこまで趣向があわないって解ってるのに、
なんで参加したのか・・・・・・

37 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 10:58:17.31 ID:mfaE9ast0 [2/2]
初めて参加して前置きなく理不尽な鬱シナリオやられたらGMが困だと断言できるが
理不尽な鬱シナリオしかやらんと公言してるGMの卓に入り続けて文句を言うのは
ちと違うわな

38 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 11:05:42.62 ID:YsJPLFAA0 [1/2]
他の面子は納得ずくなのかねえ
なんかそいつばかりがGMやってるとかそういう問題も潜んでいそうで怖い

39 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 11:06:22.12 ID:uwZILRT/0 [3/4]
うーん
冒険者は苦労するものが信条ってか口に出してて普段からやってるGMの卓に合わないと自分でわかっていながら何回も参加してるのが気になる
これで報告者がGMの後輩で毎回無理やり参加させられているとかなら抜けろって言うもんだけど…

40 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 11:10:49.27 ID:BF7tlqAP0
ネチネチしてそうなGMだし、途中抜けについて文句言われたんじゃない?

41 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 11:49:22.00 ID:KdXEXvBD0
知らずにキャンペで入ってみたら鬱シナリオでかつ終わるまで抜けられない
なら同情

44 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 12:34:24.06 ID:YsJPLFAA0 [2/2]
確かに公言してるなら見えてる地雷だし避けない報告主にも責任はあるから
「理不尽欝シナリオ公言GM」だけだと困未満、公言が抜ければ晴れて困認定って感じかね

45 名前:168[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 12:45:45.99 ID:zIJ6tj3g0
>>31
この手の報告のGMってヒューマンの戦士は基本無害?
PC全員ヒューマンの戦士を作ってきたらどうだろう
そしてGMはどうするんだろう

46 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 12:54:06.73 ID:Oc25iJkmO [2/3]
>>45
ルールに載っている背景情報を強制的に振らせて、そこから鬱展開になるシナリオを作る気がする
ファイターオンリーではどうしようもない状況を作って護るべき対象が壊滅する護衛シナリオをやるとか

47 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 12:55:44.46 ID:CFdcmWWa0
>>45
敵魔法使いかシューターの軍勢と谷を挟んで対峙して「んじゃ登攀判定ね、ちなみに敵は毎ターン攻撃してくるから、登攀中だから回避判定にマイナス補正つけてね。いやぁ飛行できるキャラがいたら運んで貰えるのにね、残念だったね^^」だろ

48 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 12:58:23.79 ID:mm7Kcx5/0
>>45
「(わざとらしく)えーっ!? 亡霊に刃物で立ち向かうの? 当然効かないよ♪
普通魔法使いや神官入れるでしょ~。そういう基本を疎かにした君たちが悪いんだから」で蹂躙

全員を楽しませるってことのできない力量不足と
「弱い奴はイジメていい」という腐った根性の合わせ技じゃないかな

49 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 13:12:04.08 ID:Nif3LFyz0 [2/2]
後味悪い系をメインにしたいんだったらソードワールドよりもっと向いたシステムあるだろうにとは思う。
趣味を通すのに他のシステムを読み込んでやろうとは思わないんだな。>>31のGM。
皆がやりすぎを不快に思うならバッドエンドのあと皆で示し合わせて
「ソードワールドは悲劇ばっかりやるゲームじゃないのに~」とガン泣きプレイをしてやりたい。

50 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 13:36:18.47 ID:dGXaAK7L0
この手の悲劇や胸糞だけしかやらん意識他界系をこじらせたGMって
もう信徒を作り上げきってるだろうから新規開拓的な意味の参加だったんだろうな


51 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 13:43:38.07 ID:H2Ag6IVz0
ストレスだけ与えてもカタルシスが無ければ屁みたいなもんだよな
続いてるってことはテクニックやマスタリングは上手いかもしれんが、エンターテイナーとしては三流じゃな

52 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 13:46:01.25 ID:8JL3aF4o0
そもそも根本的な勘違いがあるだろ。
冒険に苦労は付き物ってのは同意するが、それはあくまで冒険中の苦労(強敵、難所等)のこと。
冒険外での苦労(戦闘後に街から追い出されるとか、敵将討ったら帰る所ないとか)はただの理不尽じゃね?

後はまぁ、苦労は基本報われる(乗り越えられる)べきだが、その発想もないっぽいな。

単に「冒険中の苦労」としか言ってないなら報告者が気づかないのはおかしかないと思うぞ。
気づいたら速やかに離脱でいいが。

とまれ、乙。

59 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 16:45:00.35 ID:RLnftLsu0
ナイトメアが蛮族?
ただのルールも世界観も分かってないってだけのクソGMだろ


スレ432