俺が遊び呆けていても良いエンドにするのがGMの務め

612 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/12(金) 21:51:15.25 ID:seVGK1vM0
この前GMやった卓で、なんか妙なPLに出会った
PLが依頼者の神経を逆なでするような発言をしまくり(品物奪われて取り返す事もできないヘタレなんですね、とかお金で解決しようとするのみっともなーい、とか)
道中の調査もおざなりで、キャラを立たせるためにと無駄なロールプレイ(一日調査せずに宴会やって二日酔いで潰れるロールとか)に時間を使っていた結果
任務にほぼ失敗(敵は倒したが奪還すべき商品は横流しされた後)
そんな状態で最後に顛末を説明したら、すごくあきれ顔で逆になぜか説教された
「PLの行動でシナリオの結末をしょっぱく変えるなんて、ずるくない?そういう後出しは良くないと思うんだよね」と
道中でどういう事をやろうとも敵を倒したら良いエンドになるようにするのがGMの務め、なんだそうで非常に辟易としたわ

613 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/12(金) 21:54:11.22 ID:7yn3Nw4G0
>>612
プレイヤーの選択がストーリー進行になんも関与しないのは吟遊って嫌われるのにな
経験不足の耳年増だね


スレ432
最終更新:2016年04月13日 00:53