客観視のできない困GM

753 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/03/02(水) 01:13:52.91 ID:QOgXJ7Tu0
自分はもう抜けたサークルにいたGMの話。

「難易度の高い戦闘」や「選択を間違うとPCの大事なもの(NPCとか組織とか設定とか)が失われる」とかが好きなGMがいた。
それ自体は別にいいんだけど、「こういうの楽しいですよね?」「こうでなくちゃね?」という返事に困る圧力がある(実際に言葉にも出てる)。
プラスして「公式はヌルいので面白くない」と本気で思っているらしく、そのあたりの公式sageも同時にしている。

セッションしたら「今回の設定には続きがあるので次の話をしましょう!」としているらしく、呼ばれる頻度も多い。
(GMは結構年上なので、みんな断りづらいらしい)

先日、そのGMの後輩で、公式系好きの友人が「正直もうつらいしセッションいくの嫌だけど、サークルのリプレイPCに組み込まれてるから行かなきゃいけない」しんどそうにと言っていた。
翌日、例のように「NPCに酷い目+重い設定」をつけられ、限界だったのか、キャラで滅茶苦茶なセリフや行動をしてきたらしい(例えて言うなら清楚系キャラが罵詈雑言を急に言うような)。
PLの「もういやだ」という気持ちが溢れてしまったらしい。

それに対してのGMのコメントは「事故があったみたいですがなんとかします」だった。
友人は「まだセッションがつらいのが分かってくれないのか……」と嘆いていたので、距離を取るよう勧めた。

Twitterの発言が「あ、いいギミックを思い付いた。先にゴメンと言っておくね!w」だったので、特に変化はないようだ。
友人がうまく距離をとれるように祈っている。

754 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/03/02(水) 01:37:14.59 ID:1/B+uJpj0
>>753

戦闘難度とか選択についてがよく分からないから、困というよりは微妙に空気読めない程度の印象を覚えてしまうな
直接やめたいと言ったわけでもないようだからPLが弱気すぎるという見方もできるので、よければ詳しいエピソードを頼む

755 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/03/02(水) 01:37:53.55 ID:cOowcMks0
>>753
乙。もっとはっきり「嫌」と言ってやらなきゃいけなかったのかもね。それでやめなかったら本気で抜ければいいし。
この手のは「PLが苦しむのを見るのが楽しい」ってタイプが多いから、はっきり言っても好転する可能性は低いけど。

757 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/03/02(水) 06:11:40.60 ID:RlurYXM80
>>753
直接言わなきゃ伝わるわけなくね

758 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/03/02(水) 06:33:25.80 ID:PFX7Ec7H0 [1/2]
どういう付き合いか分からんが
空気読めだのサークルの調和だのが誤作動して直接言えないのはありがち

762 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/03/02(水) 07:31:48.64 ID:qEWvqpYxO
>>753

公式の人も阿呆じゃないから「設定重くするのは現地でいくらでも調整出来るが、逆は極めてやり辛い。絶望的でも希望があるからモチベーションが維持される」ってわかっているからあえて遊び幅残していると思ってる

763 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/03/02(水) 09:27:21.04 ID:fwKEk8M70
何にしろ
「自分がやられて嫌なことは他人にするな」
「自分がやられて楽しいことでも必ずしも他人が楽しいとは限らない」
が理解できない奴が困になるな

コミュニケーションに必要な基本的な創造力もないのに創造力が必須な遊びをするなと(苦笑

764 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/03/02(水) 12:08:03.28 ID:Qp/zg85w0
この手のタイプにハッキリ嫌と口にしてもそういう「フリ」だと思われる(あるいは返事に困る圧力で「フリ」だってことにさせる)だけな気がするなぁ

766 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/03/02(水) 13:05:00.37 ID:5/x6+JTC0
>>753
その友人には義務感などは捨てて逃げるように言うのが一番いいと思う。
本当の病気になってTRPGできなくなる前に。

767 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2016/03/02(水) 14:05:17.27 ID:eH9JK+8J0
笑顔でパワハラ案件なんだから学校絡みでもないなら完全ブッチで逃げろ っていうのが一番だよなぁ

768 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/03/02(水) 14:43:29.27 ID:lGmiYe310
そのサークルには、件の重い先輩以外にGMいないんかね?

でも、リプレイ用の卓とかいう話だから、サークルの業務みたいなもんとして義務付けられてんのかな
外向けにウケを取るためツクリを入れる以上、参加者には通常の卓ほどの自由は無いってのも判るが・・・

キャンペーンとして動いてるなら、途中離脱したいと思っても「説得」されそうだね

769 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/03/02(水) 15:09:18.90 ID:ysa6mQXW0
本人にとって大切なサークルなんだろうけど、セッションがマジモンの苦痛レベルに達してるのに先輩に気後れして苦しみ続けるのは正直バカバカしいと思う

>>768
リプレイの事と次第によってはサークル自体もちょっと怪しい感じはある
やってるPLが心を病む程人を選ぶようなシナリオをわざわざリプレイにするって…
他にGMがいなかったかローテーション制だかで仕方なく順番が回ってきたのかもしれないけど

770 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/03/02(水) 15:22:03.79 ID:3xbLl/9Y0 [2/2]
先輩とか言ってるから大学サークル辺りか。閉じた環境だと拗らせちゃうからなぁ

784 名前:753[sage] 投稿日:2016/03/02(水) 22:08:02.32 ID:cOoHB2170
見返すと文章まとまってないなorz

友人もGMも社会人なんだ。
学生時代の友人の友人、とかで持ち上がりらしい。
(自分が社会人になってからの縁なので詳しくは知らない)

リプレイはコミケとかで出すらしく、「月が変わったから仕事の休みの日を」とスケジュールをよく迫られているのを見た。
友人はPC1的なポジションにされているらしく、反面GMからのセッション内のプレッシャーも強い。
本当に仕事が忙しいと友人不参加で友人を外した面子でやるらしいんだが、そうなるとセッションで」ボスを早く倒せないと友人PCの家族に重症or死亡」みたいなことになるそうな。
次の参加予定セッションへの引きとモチベーションらしい。
それじゃあ参加してもしなくても疲れるよなあ……。

データバランスは、例えばキャラの帰還or闇落ちがあるようなシステムだと、
・公式サンプルシナリオ→D6一個あたり2が出ると帰ってくる
・GMバランス→D6一個あたり基本的には3。ハードにするときは4~5
みたいな感じ。
(このあたりは好みかもしれないけど)

GMが周囲から「セッション離れるといい人」みたいな評価なのと、友人の周囲がそのGMと繋がっているので(友達の友達くらいの距離)縁を切りづらいみたい。

今度会ったときにはまたちゃんと相談しようと思う。


スレ433
最終更新:2016年05月03日 14:37