君はダメダメな吟遊GMです

45 名前:ゲーム好き名無しさん (JPW 0H77-rLpA)[sage] 投稿日:2016/03/06(日) 19:51:08.31 ID:8a6mvFTtH
この話に比べて小さいプチで申し訳ないが報告させてくれ

シーン経過で追加情報が出てくる形式のシナリオをやったんだ
怪盗が盗む物の規則性が分かって、そこからでないと調べられない情報があったり
情報項目のロックが解放されて核心に迫る情報が入手できるようになるって形にしていたんだけど
このやり方は吟遊だと糾弾された
初期段階でうまく動いても、情報判定の達成値がどんなに出ても「今はまだこれ以上は調べられない」となるのは
GMの考えたストーリーに最後まで突き合せるやりかたで、GMが段取りを組んでいるからだめだと言う
CRPGにだってそういう、序盤に行けないところがあるものはあると言ったがCRPGのやり方をTRPGでやってるのがナンセンスだしCRPGは言わば吟遊なんだから
CRPGのやり方を踏襲した俺も吟遊でダメダメなGMなんだそうだ
あとはこっちが何か言おうとするたびに言葉を被せられて言いたい事も言い切れずに
「そういう訳だから君はダメダメな吟遊GMです。自覚を持って下さい」 なんて言われて絞められた
そして、どうせ吟遊なんだからと言ってその後のあらすじを語らされ、戦闘やってエンド
終わった時には疲れ果ててしまった
他のPLは最初は味方してくれてたんだけど、繰り返される「吟遊の味方をするのは常識がないクソPLです」と言い切られて何も言わなくなってしまった

帰りの時にPLにこのスレを教えられ、ここで俺のやり方が吟遊かどうか一度判定して貰ったら良いと言われたので報告する
そのPLは個人的には吟遊じゃないと言ってくれたが世間的にはどうなんだろう

46 名前:ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr97-fAwi)[sage] 投稿日:2016/03/06(日) 19:59:02.86 ID:sdO93dtNr
>>45

特定の項目をアンロックすると新たな項目が開放されるとか公式シナリオでも普通にあるし
そいつが声が大きいだけの困で間違いないよ
頭のおかしい奴に当たっちまって大変だたったな

47 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4b3c-6e0I)[sage] 投稿日:2016/03/06(日) 20:03:21.94 ID:2bvUwjWI0 [2/2]
コメントしづらいところがあるが、報告者以前に
ここを判定スレとして紹介したPLが一番薄気味悪いものを感じる。

報告者GMを糾弾したPLは、GMのシナリオに協力しないという意味で困。
報告者のスタイルはCRPGみたいなものだ、と変なネタバレやたとえ話をしなければ問題なし。

だがそれ以上に押し切られておいて、ここで判定してもらっておいでなんていうのがおかしい。
実際の卓の参加者なのに傍観者を気取ってるんじゃない、と。

48 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bf66-6e0I)[sage] 投稿日:2016/03/06(日) 20:04:37.30 ID:AWkpq4kX0
>>45

お前はそんな言われなきゃいけないやつじゃない
むしろ困の「自分の意見に沿わない発言は全部妨害して自分の言いたい事だけを飲ませる」なんて行為の方がよっぽど吟遊に通ずる

49 名前:ゲーム好き名無しさん (ガラプー KKff-ETQF)[sage] 投稿日:2016/03/06(日) 20:09:49.64 ID:cPxzawOoK
>>45
お疲れ様です
頭がおかしいPLが1人だけで、他のPL達がまともだったのは不幸中の幸いだったと思う

50 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e33c-6e0I)[sage] 投稿日:2016/03/06(日) 20:13:34.85 ID:8XwqAn8B0 [2/3]
>>45
報告乙、っつーか困ったちゃんに遭遇乙

シナリオに調査段階でのギミック組み込んでいるのと吟遊シナリオって、
むしろ間逆だと思うぞ

PCが能動的に調査・活躍しないと真相に至れず、ストーリーは分岐するんだから
PCはお話聞いてるだけ、PCの行動も勝手に決められる、NPC様大活躍、等の
吟遊シナリオではない

CRPGのやり方を踏襲しているから吟遊でダメダメなGM、とか言われても
>>46の言うとおり公式でも普通にあるし、他のPLも味方してくれたのも証拠になる
そのPLがキチガイで、絡まれただけだ

51 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 630a-6e0I)[sage] 投稿日:2016/03/06(日) 20:13:41.38 ID:bVZ/6I/p0 [2/3]
>>45

別に吟遊じゃないだろ
つかそれが吟遊だとしたら全てのシナリオは吟遊だっていう乱暴な理論が通ってしまう
『ストーリーに最後まで突き合せるやりかた』だからな
その困はセッション妨害してきてるんで
進行できなくなった時点で蹴り出すべきだったよ

それと困と議論しようとすべきではない
ダメージ受けただけだったでしょ

52 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 875b-thq7)[sage] 投稿日:2016/03/06(日) 20:13:48.37 ID:uJ2vrAyq0 [3/3]
相手が困だったな。乙です
まず相手の言うことを聞かない(発言に被せてくる)時点で、俺的にはまともに扱わないんだがそれはおいといて

そりゃ調べて分かるのは、現在の状況に即した部分だけなのは当然。時間経過で「状況が変わる」なら、そこから手に入るものは変わる
事件が起こるっていうなら、事件が起こる前に証拠なんて見つからんだろう、というか見つかるものが変化するはず
例えば殺人事件で、事件が起こってないのに遺体の情報なんて出てくるわけねーだろという話

前半での行動が後半での結果に結びついてない(事件を止められない)とか、折角判定に成功したのに情報が手に入らないのはおかしい、という主張なら分かるが、
そんなまともな主張をしてたようには読み取れんし、してたのなら卓の進行を妨害していいわけではない

>>47
だなあ…まずそいつこそが応援してやるべきだろうとなる

53 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e33c-6e0I)[sage] 投稿日:2016/03/06(日) 20:23:00.96 ID:8XwqAn8B0 [3/3]
>>47>>52
>困ったちゃんを目撃したり、自身が遭遇してしまった時に、その経験談を報告してください。
>報告者に乙を言ったり、慰めたり、類似のケースを愚痴ったり、対処方法を考えたりするスレです。

なんで、まあ「対処方法を考える=キチガイの言うこと真に受けない」ために使えってこったろ

報告を勧めたPLも、個人的には吟遊じゃないと思っていたうえ、最初はGMの味方してたらしいし、
話を聞かないキチガイの相手するのに疲れ果てたんだろう

54 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ef3c-6e0I)[sage] 投稿日:2016/03/06(日) 20:23:13.87 ID:hBGodieY0

ただ

>繰り返される「吟遊の味方をするのは常識がないクソPLです」と言い切られて何も言わなくなってしまった
これが気になる。
この困 今後、ちょっとでも気に入らないことがあれば、これで押し切ってくんじゃね?

55 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f7c9-6e0I)[sage] 投稿日:2016/03/06(日) 20:26:10.46 ID:+3u5Ttk40 [3/3]
>>54
今後というか、これまでもそうやって押し切ってきた感じがする

57 名前:ゲーム好き名無しさん (ガラプー KKc7-BLP/)[sage] 投稿日:2016/03/06(日) 20:56:33.44 ID:yrBsPOF9K [1/3]
>>45
シナリオわからんし、なんとも言えないよ
あと、このスレは自分が困ったちゃん(や事象)に遭遇した体験談書くスレで
困かどうかとか吟遊かどうかとか判断してもらうスレじゃないから

58 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW f3fd-fAwi)[sage] 投稿日:2016/03/06(日) 20:56:45.87 ID:+BHTQTWc0 [2/2]
お疲れ様
そりゃ吟遊PLってやつに遭遇したのでは


スレ434
最終更新:2016年05月25日 01:16