省力化は禁止でいちいち全部読みあげろ

693 名前:ゲーム好き名無しさん (ガラプー KKf6-MPdc)[sage] 投稿日:2016/04/22(金) 07:48:13.93 ID:Yt1jvWmdK
何かギスギスしてきたから話題変えに報告

条件等が許せばスキルを様々組み合わせて行動するシステムでの話
コンベでGMが用意した100経験点プレロールドキャラを使用
ちなみにキャラ自体に穴はなく役割ごとに必要な能力はしっかり揃っていた。
GMはバトルはしっかりしますとはいっていた。
問題はボスが多彩なアクションを仕掛けてくるテクニカル型であり、それに併せて対策や行動かえないと対応出来ない事だった。
ざっとあげると
・指向性の範囲攻撃
・隠密からの奇襲
・複数の攻撃アクションを持つ(防御アクションが別)

そんな中で、隠密状態になっているのを失念して奇襲対策を忘れてPCが一撃離脱
なんとか回復リソースでその場は凌いだが、次に範囲攻撃を防御するときに、二郎ラーメンのようなスキルの組み合わせをする中で範囲防御スキルの使用を言い忘れてしまった

GMはちゃんとその都度細かい効果やを確認したいという理由で所謂「コンボ」とかアクションの省力化を禁止し自分も念仏みたいに行動を読み上げていた

GM「その組み合わせだと単体防御ですね。ダメージ計算を・・・」

当然、言い忘れたと訂正を求めたが、実は数ターン前に同様に射撃をパリィするスキルを入れ忘れてその時は一回目なので「温情で」許して貰っていた

GM「二回目はないですよ」

範囲防御をしないため、数人が戦線離脱し回復能力がなくなったキャスト側は消耗戦で打ち負ける事確定であり実質投了となった。

GMはしっかり念仏じみたスキル組み合わせをメモに事前に作成していたが、今日渡されたPCをぱっと見で能力把握してコンボを唱えられるわけないし、してほしいなら推奨コンボの一覧位は最初から渡してくれといいたいものだ
多分、読み違いからの人的エラーを狙っていたのだろう

694 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウ Sa19-5LEa)[sage] 投稿日:2016/04/22(金) 08:02:31.88 ID:7PfiHeUQa
報告乙
やはりそういうあたりNOVAは困御用達システムだな

695 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウ Sa19-3rrW)[sage] 投稿日:2016/04/22(金) 08:21:58.23 ID:LIktkcTta

求めるリアクションはわかりきってるわけだからミス狙ってプギャーする意図有り
困じゃなくても、自軍のホームグラウンドで自軍応援団だけで囲んで試合しようぜ!って位には不親切

696 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウ Sa05-DbIH)[sage] 投稿日:2016/04/22(金) 08:37:41.70 ID:nG+fQ+IDa
N◎VAがどうのって問題じゃないだろ、射撃受けにディフレクション必須ってことはDの方か
Dで受けカブトの100点となると白兵+八重垣+八面六臂+ディフレクション+達成値強化あたりか?
ド初心者だと確かにちょっと長いかもなぁ

697 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 5c5b-FeNN)[sage] 投稿日:2016/04/22(金) 09:01:02.72 ID:vrpodpAl0
そのシステムには全く触れていないが、要するに「防御スキルAとBとCとD使います」と個別に宣言せなばならない、ということか?
ゲームやキャラに熟達してるならともかく、そうでないなら過酷過ぎらあ

698 名前:ゲーム好き名無しさん (ガラプー KK9b-3DF4)[sage] 投稿日:2016/04/22(金) 09:12:39.06 ID:oqPtx6ZBK [1/3]
「だからNOVA者は」と言われたくないからシステム隠してたんだろうけど、これだと意味ないな
まぁシステムの所為と言うよりはルーラーが酷いと言うのはよく判った

699 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 307c-8m9F)[sage] 投稿日:2016/04/22(金) 09:27:56.97 ID:Pv35hDZ70 [2/3]
「PLがむのうなせいだ、ぼくちゃんなんにもわるくない」
って言うために無い知恵必死に絞ったんだね、えらいねぇ
って、頭撫でてあげたくなるマスタリングテクニック()だな

700 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウ Sa05-SL/p)[sage] 投稿日:2016/04/22(金) 09:32:12.00 ID:4z8JoA0Ca
言葉尻を捉えて隙を付いて主張を押し通す
人狼やってて

701 名前:ゲーム好き名無しさん (スプー Sda8-wht0)[sage] 投稿日:2016/04/22(金) 10:08:10.47 ID:H8a85uGNd [1/2]
まあ金とられるわけじゃないし、1回は「温情で」負けといてやれ
ただ、これはゲームとして遊んでるわけだから、前提として双方楽しくなかったら一緒に遊ぶ意味がない。
今後もこの路線で行くつもりでいるなら「二回目はないですよ」でいいんじゃないか?

702 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 753c-gALo)[sage] 投稿日:2016/04/22(金) 10:59:43.19 ID:mXr/U4Mw0
プレロールドな分、PLのデータ把握も低くなってるわけだから完全に悪意そのものだよな

703 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウ Sa05-FeNN)[sage] 投稿日:2016/04/22(金) 11:06:58.23 ID:qcFg11V+a
二郎みたいにスキル宣言するところ想像したらちょっと笑える

708 名前:ゲーム好き名無しさん (スプー Sda8-L+iy)[sage] 投稿日:2016/04/22(金) 12:10:52.18 ID:PeEfSkA7d [1/2]
まぁ、でも、たまにいるよな「スキルの宣言の言い直しやど忘れを一切認めない頑なな奴」

ゲーム処理としては完全に正しいんだけど、処理する項目が増えていったり、ラストバトル周辺とかだと相当に疲れてるだろうからミスも起こるから「お互い」にミスをしないように声かけするくらいあってもいいのにね。

ミスを無理に押し通せとは言わないが。

711 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fc9d-IvSG)[sage] 投稿日:2016/04/22(金) 12:15:50.63 ID:/cWWI7ns0
>>693

ただ擁護するわけじゃないが、そのGMは悪意があったというより「誰でも他人の作った高経験点キャラの動かし方をすぐ把握して実際効率よく運用できるわけじゃない」事についてすっぽり抜け落ちてたんじゃないかと思う
エラーを誘発するつもりだったんならエラーが起こった時にここぞとばかりに煽ってくると思うし
いずれにせよ困な事には全く変わりは無いが

712 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5a7b-w1Ri)[sage] 投稿日:2016/04/22(金) 12:16:12.74 ID:fpx3y4Ry0
なんかスタバの超長いトッピングメニューみたいだな。

713 名前:ゲーム好き名無しさん (スプー Sda8-wht0)[sage] 投稿日:2016/04/22(金) 12:34:09.26 ID:H8a85uGNd [2/2]
なんというか、つくづく残念な話だよ
実行に流す前に、その宣言だと単体防御になるけどいいのって一言確認入れときゃ済むことやん
これができず淡々と処理に移すだけならスクリプトでできる。人間である意味がない
周りと楽しみながら、周りを楽しませて自分も楽しむ。集団娯楽のイロハのイだと思うが、なぜそれができないのか。子供か?
こういうやつは何をやらせても同じで、ひとりよがりのしょうもないセックスしかできない大人になる
近い間柄なら教えてやるべき。既におっきいお兄さんなら処置なし

714 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fc7b-zSv0)[] 投稿日:2016/04/22(金) 12:47:31.96 ID:SCbfBKuB0 [1/3]
「自分の想定どおりの動きができなければ 問答無用で殺す」ってデータッキーGMの一人よがりでしかないな
なんかの修行場じゃあるまいし

715 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fc7b-zSv0)[] 投稿日:2016/04/22(金) 13:00:57.13 ID:SCbfBKuB0 [2/3]
>>711
「自分の得意な部分を生かしてシナリオやデータを作るタイプは特に、
『PLは自分が思うのと同程度に賢いわけではない』ことが分からない」だな

まぁこのGMは違うと信じたいが、中には他PLを自分の理論を固めるためのモルモット程度にしか
見てないマッドGMとかもいるからね
他者を人間とすら見てない分、PLを嵌めてプギャーしたい奴よりある意味タチが悪いっていう

716 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4d20-gALo)[sage] 投稿日:2016/04/22(金) 13:13:13.59 ID:jDZWRpre0

ブレカナの報告だと思って読んだのだがN◎VAだったのか……
コンベの高経験点シナリオだとプレロールドが主流なの?

717 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウ Sa05-DbIH)[sage] 投稿日:2016/04/22(金) 13:16:54.90 ID:p0UZpuITa [1/2]
N◎VA-Dの100点環境なら作るだけで一日飛ぶ可能性あるからなぁ


スレ435
最終更新:2016年06月22日 01:38