お前のハンドアウトはキャラクター性を狭める

51 名前: ◆F77eF0MDhc  (ワッチョイW 138c-vFQc)[] 投稿日:2016/05/20(金) 01:09:08.51 ID:pMDd099L0 [1/2]
実際のハンドアウトを見せられないのでどちらが困なのか判断がつきにくいと思うのだが…報告を。

ハンドアウト困ったちゃんの話

ある時、あるGMもされるPLさんが私の書いたシナリオトレーラーとハンドアウトを見て

私さんのハンドアウトは、キャラクター性を狭める。
急いで現場に向かった、とあるがこれは性格や普段の行動理念を決定させてしまう。
例を出すと、仕事に熱心な熱血キャラだけになってしまうだろう。
その他、長いハンドアウトはそのシナリオがPCがしっかりとシナリオで動かないとお話が進まない。
何故なら、ハンドアウトがしっかりしたシナリオというのは、もし想定外の行動などをおこした際、余程手練の方か、何も考えてない人くらいしか対応できないからだ。
トレーラーを見た感じで進行に詰まりそうだという印象があり、回すのがとても難しいシナリオだと思う。
PCはこう作ってもらってこう動いてもらわないといけないとなってるようなものだから。
シナリオ公開はしないだろうし、別にいいんじゃないか。

と言い放った。
私としては、後で設定を付け足して困惑させたくないし、ハンドアウトでも求めてることは3点ほどだった。(性別、職業、何故ここにきたのか)
ハンドアウトをしっかりするのはむしろ、想定外の行動を防ぐためのものだと思っていたので驚いてしまって。
これを言われてから、ちょっとしたトラウマでこのシステムのシナリオは書く気になれない。

52 名前: ◆F77eF0MDhc  (ワッチョイW 138c-vFQc)[] 投稿日:2016/05/20(金) 01:14:56.76 ID:pMDd099L0 [2/2]
>>51
履歴に残っていた、推敲前のものが投稿されてしまった… 読みにくかったら申し訳ない。

53 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5b85-xKv1)[sage] 投稿日:2016/05/20(金) 01:29:02.72 ID:YOExwtYk0
スマン、そのGMPLさんの言ってることの後半がよくわからない…
何が別にいいんだろう??

54 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウ Sab5-jJMs)[sage] 投稿日:2016/05/20(金) 01:39:45.68 ID:Yy3ICMtOa
良く分からんが、ハンドアウトの記述を遵守しないと気が済まないPLと
要点さえ押さえていれば細かいところは変えてOKなGMのすれ違い?

55 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 9142-MTTD)[sage] 投稿日:2016/05/20(金) 01:44:35.32 ID:jwxe/lkB0
報告を読んだだけだと
ハンドアウトを見てその人なりの感想を述べただけで
報告者と困ったちゃん?の見解の違い程度にしか見えない

59 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bc7b-wdpX)[sage] 投稿日:2016/05/20(金) 02:09:29.45 ID:YvbMFmL60 [1/3]
>>51
そのPL氏からすればアドバイスのつもりなのかも知れんがハンドアウト選ぶ段階で口に出すことではないよなぁとは思う
始まる前から批判的なこと言われてGMがセッション中のテンション維持できなくなったらそれの方が弊害でかいし
実際にそのトレーラーとハンドアウトで回したシナリオで途中で停滞が発生したり動きづらそうにしてるPLが出て、
プレイ後の感想として言うならまだありだろうけど

60 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bdfe-xKv1)[sage] 投稿日:2016/05/20(金) 04:43:30.82 ID:A9vCIQxm0
>51が読みにくいので翻訳してみた

GM経験のある困が私の書いたトレーラーとハンドアウトをみてケチをつけてきた。

曰く、お前のハンドアウトはキャラクター性を狭める。
理由は、文中に書かれた言葉でPCの性格や行動理念が決まってしまうからだ。

長いハンドアウトは想定外の事態に弱いから、余程の手練か、何も考えてない人にしか出来ない。
進行に詰まりそうだし、回すのが難しいだろう。
理由は型にはまったPCを作ってもらって、決まった通りに動いてもらわないといけないからだ。
シナリオ集に載せるものでもなし、長くする必要はないんじゃないか(?)

私としては、後付け設定は齟齬が生まれるし
ハンドアウトでも求めていることは「性別、職業、動機」だけだった。
ハンドアウトをしっかりするのはむしろ、想定外の行動を防ぐためのものだと思っていたので驚いた。
これを言われてから、ちょっとトラウマになってこのシステムのシナリオを書く気になれなくなった。

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困はハンドアウト不要論者かな?
冒険に出ずに木こりでもしてパンでも焼いてろ
後、報告者はsageろ

61 名前:ゲーム好き名無しさん (スプー Sd28-9mqF)[sage] 投稿日:2016/05/20(金) 04:45:57.20 ID:9IG5p7yed
ハンドアウトの内容が気に食わないから文句言いたいけど、気に食わないからという理由で文句言うような奴だとは思われたくない。ってだけだな。

62 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7b0a-xKv1)[sage] 投稿日:2016/05/20(金) 05:15:28.55 ID:zH/cJFzO0
GMからハンドアウトが提示されたら次はPL側から
「ハンドアウトのここをこうしたいんだけどいいですかGM」
とか相談するもんなんじゃねえの?

>>51
困の言い分 「ハンドアウト長い」
報告者の言い分 「要点は3つだけ」
これってもしかして、要点は3つだけだが文章が長過ぎたのでは?
報告者が言ってる通り現物見ないと判断付きにくいなあ
現物上げるわけにもいかんだろうけど

63 名前:ゲーム好き名無しさん (エムゾネW FF28-MTTD)[sage] 投稿日:2016/05/20(金) 07:37:31.97 ID:0Hij4/MjF
少なくとも急いで現場に向かった=仕事熱心な熱血とは限らないな
与えられた仕事をただやるだけなクール系でも違和感ないだろうし、
いっそ普段は物臭なサボり魔だけど上司に現場急行しなければ給料カット宣告、などで生むも言わさず行く羽目になって自由な日々のために本気出す、でも成立するだろ

64 名前:ゲーム好き名無しさん (スプー Sd28-ixqC)[sage] 投稿日:2016/05/20(金) 07:54:17.15 ID:o6J+rQW5d
ハンドアウトっていってみればGMからの問いかけだからなあ
それにPLはキャラ作成って形で答えるのがコミュニケーションってもんだ
リプレイでもハンドアウトをこう解釈してこういうキャラにしました!→おお、すげえ みたいな流れは結構あるし
ただ、どうしても束縛強いって感じるならビッグナンバーのハンドアウトやればいいだけの気もする

66 名前:ゲーム好き名無しさん (ササクッテロ Spbd-7Gsa)[sage] 投稿日:2016/05/20(金) 08:38:58.29 ID:E0rTPwE3p [1/2]
最初の書き込みの日本語の不自由さから見るに
要点がまとまってないダラダラ長いハンドアウト書いたんじゃ無いかという気がするが
要点以外の装飾が多すぎてキャラ像にまで影響しかねないから気を付けた方が良い
と助言されてるだけじゃないかな

67 名前:ゲーム好き名無しさん (スプー Sd78-MTTD)[sage] 投稿日:2016/05/20(金) 08:42:49.02 ID:ADjSCtmld
どっちも困って程ではないと思う
敢えて言えばPLの指摘の仕方やタイミングが悪いと言えるけど、その程度だし

68 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b016-G0cz)[sage] 投稿日:2016/05/20(金) 09:08:51.23 ID:ROk9JjR20
>>52
推敲後のものを張り直してくれ。
>>51だけじゃよくわからん。

71 名前:ゲーム好き名無しさん (ササクッテロ Spbd-7Gsa)[sage] 投稿日:2016/05/20(金) 10:06:57.98 ID:E0rTPwE3p [2/2]
いや、報告者は明確に相手が困だと考えて書き込んでるよ

判断がつきにくいと言ってるのは
ハンドアウトの内容書けないから読むスレ民が判断し辛いだろうと言ってるだけ

72 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1342-G0cz)[sage] 投稿日:2016/05/20(金) 10:52:35.36 ID:9kppjoyi0
>>51
俺も>>62と>>66と同じような感想を持った。
現物上げる訳にいかんだろうからこういう聞き方をするが、ルルブなんかに付属してるような公式シナリオのハンドアウトの文章量に比べて自分の書いていたハンドアウトの文章量、どのくらい違う?

73 名前:ゲーム好き名無しさん (スプー Sd28-XJ95)[sage] 投稿日:2016/05/20(金) 10:57:05.24 ID:f1OwaX0Hd
報告者としたら開示したくない事情があるんだろうけど、判断する側としてはまさにその内容が要点になるわけで
それがないんじゃなんとも処置に困る報告だね
見なかったことにするかー

74 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bc7b-wdpX)[sage] 投稿日:2016/05/20(金) 11:32:57.41 ID:YvbMFmL60 [2/3]
>>51
>シナリオ公開はしないだろうし、別にいいんじゃないか。
というPLの言があるから公式シナリオのハンドアウト並にかっつり文章書かなくていい
堅苦しくてやりづらい(キャラ像が膨らみにくい)印象がする って言おうとしたのかなぁと
たしかにトレーラー&ハンドアウト現物見ないと判断しづらい部分ではあるけど、自分のGM論を押し付け
てるんだとすると困要素はあるんじゃないのそのPLも

まぁどっちに判断するにしてもこれ以上は要ゲスパーになるか

75 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW fffd-MTTD)[sage] 投稿日:2016/05/20(金) 11:44:01.95 ID:8l6vFNGo0
要点をまとめるのは大事やで

76 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ba7b-xKv1)[sage] 投稿日:2016/05/20(金) 11:56:44.63 ID:5dBu0+lf0
文章が変なのは推敲前のだからと次のレスで言ってる、ハンドアウトはもう少し読みやすいんじゃない?
報告者側にどれだけ非があるかはわからんが相手は困だと思うぞ、ハンドアウトがなにかを理解していない
脚色部分を深読みしてキャラを強制されてると考えたり、想定外を防ぐためのハンドアウトで想定外を想定したり

77 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 714d-MTTD)[sage] 投稿日:2016/05/20(金) 11:56:52.91 ID:VQssFH+y0
でも卓来てハンドアウトとトレーラー読んで一番に言うのが言いがかりレベルのGM批評ってのはちょっとなあ
報告通りの事言ったんなら自分がその場にいたら「評論家でも気取ってるのかこいつ?」って感じちゃうかもしれない

78 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 76ce-7Gsa)[sage] 投稿日:2016/05/20(金) 12:19:00.53 ID:uiv1PSEo0
「急いで現場に向かった」に「キャラクター性を狭める!」とケチつけるのは
言いがかり以外の何物でもないと思うの

79 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1c5b-/fHo)[sage] 投稿日:2016/05/20(金) 13:39:26.63 ID:oc2u/qm10
発言内容の是非はともかく、プレイ開始前にこんな事言って雰囲気悪くするのは論外でしょ

80 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d03c-xKv1)[sage] 投稿日:2016/05/20(金) 13:52:41.19 ID:RYGvz0Zo0
>>78
上でも同じこと言ってる人がいるが、「急いでって部分が俺のキャラっぽくないので、
少し演出変えてもいいですか?現場にはちゃんと向かうので」とか、まずGMに相談するのが普通だよなあ


スレ437
最終更新:2016年08月26日 01:14