突然発狂する善良蛮族さん

178 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8d17-NBGD)[sage] 投稿日:2016/07/05(火) 21:22:12.84 ID:mWFFWCI90 [1/2]
昔に、派手に事故った時の話でも

sw2.0のオンセ、話は一連で続いているけど参加者の出入りは自由なフリーキャンペーンでの事
卓は原因が蛮族だけど、その蛮族は実はいいヤツってシチュエーション
この時のPTにはキルバルバロスな奴もいなかったので、そっちの事情はわかったので~って話を進める
しかし丸く収まりそうになった直後に、何故か蛮族が突然キレて戦闘に
さらに蛮族サイドには蛮族をしたう人間の少女が戦闘に参加。しかも少女が前衛で、蛮族が後衛
PTはせめて人間の少女は戦闘から外せというが、何故か蛮族は全く聞く耳もたず
やはり蛮族か、って感じで討伐することに
その戦闘中に事故はおこった。自分のPCが敵の魔法の超回転を食らって死亡、まぁこれはしかたない
だが自分のPCはマスコット的なキャラだったのもあって、怒ったPTは蛮族死すべしと蛮族を殺そうとする
戦闘後、生死判定に失敗したはずの蛮族は何故か生きており、とどめをPC達が刺そうとする
そこで何故か状況的にあらわれるはずのない衛兵がきて、その蛮族はいい蛮族だから生かして町に連れてくとの事
あまりの事に、この衛兵蛮族じゃね?とか疑っているうちに、何故か話は進む
最終的に、その蛮族は何故か冒険者の店に居座り、これからよろしくね的ムード
自分のキャラは、設定的に潔く死を受け入れる。と主張したが何故か強制的に蘇生
蘇生費用はこっちが持つから水に流していう話に。何故か穢れも付与されないとか
それで卓は終了だが、すさまじい強引マスタリングに自分含めPL達はあきれかえる
GMに事情を聞いてみると

1、戦闘を開始したのは、あそこで和解するとクライマックスの戦闘がなくなるから
2、少女を戦闘に参加させたのも、少女ありきで戦闘バランスを考えていたから
3、その後、蛮族を死なせなかったのは、蛮族がキャンペーンにおける味方サイドの重要キャラだから
4、強引に進めたのはぐだぐだやりすぎて時間がかなりオーバーしていたから

とのこと。一応、悪気はなかったようだった

179 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 807b-WPOx)[sage] 投稿日:2016/07/05(火) 21:34:33.51 ID:N+fjWB1n0 [2/3]
>>178
乙、所謂吟遊ってやつか、まあ単に下手って感じだから1回なら許すかな?
キャンペーンの続きはやったのだよね?その後の善良蛮族さんはどんな感じだった?

180 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8d17-NBGD)[sage] 投稿日:2016/07/05(火) 21:53:00.93 ID:mWFFWCI90 [2/2]
>>179
すまん。これがきっかけというわけじゃないけど、その後の卓は参加してないんだよね
ただキャンペーン自体は続いていたみたい

181 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a27b-R7o+)[sage] 投稿日:2016/07/05(火) 22:05:53.12 ID:oJOVy9QG0 [1/2]
戦闘中に死人が出て戦いの後に仲間になるシチュが不自然になったのはたしかに事故の範疇だが
なんで元々戦闘させるつもりだったのに和解の余地があるキャラ設定にしたのか? 

182 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 88c9-R7o+)[sage] 投稿日:2016/07/05(火) 22:08:07.80 ID:D82JGxJh0
弁明を素直に受け取れば悪意はないようだし下手の範疇かな

183 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW fc5b-oxCW)[sage] 投稿日:2016/07/05(火) 22:09:13.98 ID:/EEY3iwq0 [2/2]
>>178
乙。困かっていうと違うと感じる。純粋に下手くそ(マスタリングとシナリオ構築が)なだけに見える

そもそも「良い蛮族」だっていうなら和解ルートは想定しておけよって話だろうし、時間がなくなったのはそこでのゴダゴダが原因なわけで

184 名前:ゲーム好き名無しさん (ガラプー KK4e-oAZt)[sage] 投稿日:2016/07/05(火) 22:10:40.02 ID:sKDgYfd4K [2/3]
>>181
和解ではないけれど、PL側が戦闘しないという選択をしたのに無理矢理戦闘を起こし、PCの死者を2回出したGMが・・・
しかも商業リプレイにて

185 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a27b-R7o+)[sage] 投稿日:2016/07/05(火) 22:15:47.30 ID:oJOVy9QG0 [2/2]
バブリーズだっけ? もう一つは思い出せんな

186 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ff85-R7o+)[sage] 投稿日:2016/07/05(火) 22:15:52.00 ID:aUoLem3J0
まあ、困というより単なる下手くそですな
事前にぶっちゃける勇気は大切、と

187 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 613c-s3GQ)[sage] 投稿日:2016/07/05(火) 22:31:01.03 ID:wW0A8EcO0
悪い蛮族一味を新たに生やして、良い蛮族らをそれらから助ける話にするとか
やりようはあったのにな

188 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d57b-7cY9)[sage] 投稿日:2016/07/05(火) 22:53:54.63 ID:+KKljxtU0 [2/2]
吟遊風味を持ったタイプの下手GMが技量が伴ってないのに善良モンスターネタを持ち出して案の定大事故 ってとこか

192 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 807b-WPOx)[sage] 投稿日:2016/07/05(火) 23:10:16.23 ID:N+fjWB1n0 [3/3]
進行が下手だし困と言えば困だけど
GMの心中がまだしも理解できる分、少しほっとしてしまった自分がいる
最近人外の思考をもった困報告が続いていたから精神が疲弊していた

198 名前:ゲーム好き名無しさん (スプー Sdb8-oxCW)[sage] 投稿日:2016/07/06(水) 00:15:12.94 ID:LnDu6Zmvd
なんかずいぶん脱線しちまって報告者には申し訳ないことしたけど
単に経験不足だろうなあ。オンセならPLから入ってGMに挑戦し始めたってやつもいるだろうし
まあ災難だったろうけど、その事故でそいつが成長したなら無駄死にでもなかったかもな

199 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f45b-R7o+)[sage] 投稿日:2016/07/06(水) 00:31:25.90 ID:agiAS0O80
報告者は災難だったけど、蛮族後衛女の子前衛に趣味が感じられてなんだか微笑ましく思った。
いっそ女の子がよい蛮族を助けてくれの流れにすればまだわかりやすくまとまっただろうな

201 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 407c-NBGD)[sage] 投稿日:2016/07/06(水) 01:14:24.52 ID:dHzjuEuP0 [1/6]
報告者もGMに悪意は抱いてないみたいだし、善良なモンスターネタやりたがった
初心者下手GMが自己起こして少し成長しましたって感じかね 困ではあるがまあいいんでない

202 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9756-R7o+)[sage] 投稿日:2016/07/06(水) 01:44:18.71 ID:fkOM6Grt0
アドリブで実は偽物だったとか言い訳できんかったのかね

203 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ dd55-R7o+)[sage] 投稿日:2016/07/06(水) 02:31:47.02 ID:/mQHHl5F0
その善良蛮族のなんかそっくりな偽者が、なついてる少女NPCをなんか洗脳とかしてしまい
それを解除するため、偽者を倒すために戦闘
みたいな?

まあ、そういうアドリブ利かせられたら、下手とか言われてないわなあ

204 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウ Sa61-hNIN)[sage] 投稿日:2016/07/06(水) 02:35:39.05 ID:hBMDGGT7a
てか、戦闘やりたかっただけなら意気投合した後に
「お互いの力量を計りたい、いっちょ手合わせしないか」で済む話だよなあ
デスペナ免除するくらいならなおの事

205 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ be72-qeBk)[sage] 投稿日:2016/07/06(水) 03:43:35.20 ID:sd4N0c9j0
>>204
とりあえず戦闘するならそれでいいよね

208 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 3a5b-R7o+)[sage] 投稿日:2016/07/06(水) 07:43:18.74 ID:5JyHUzyz0 [1/5]
>>178
乙。

そのGMは下手だと思うけど、俺はむしろ「対立する理由が解消された」っつってラストの戦闘削ったら文句言われたことがあるわ

以降は「対立理由を解消したら別の問題が発生して不可避の戦闘が起こる」か「戦闘しないと解消できない」って作りにしてる。

210 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9f0a-R7o+)[sage] 投稿日:2016/07/06(水) 12:03:00.90 ID:w+JH0xBz0
>>208
戦闘楽しいからねえ
キャラのデータ部分の大半は戦闘データだし
戦闘回避で終わっちゃった場合は
エネミーデータはあるしシナリオには影響しないけど戦闘だけしようぜ、とすることもある
影響しないといってもその戦闘で得られたアイテムはちゃんとキャラに渡すけどね
戦闘回避したことで損はさせたくない


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