レベル差があっても小説みたいに活躍できるはず

671 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e6a0-cEJ2)[sage] 投稿日:2016/07/19(火) 12:51:03.38 ID:Up8EZVWC0 [1/2]
1/2
経験点格差といえば、SW2.0でやられたな。
GMに嫌がらせのつもりはなく、抗議したら最終的に修正されたので、困ってわけじゃないけど。

初期メンバーは

A:GM兼マギテック/シューター/スカウトのタビットで、パーティリーダー
B:グラップラー/アルケミスト/エンハンサーのドワーフ
C:ファイター/アルケミストのリルドラケン
俺:プリースト/ファイターのリルドラケン

で、キャンペーン中にバルバロステイルズが発売。同時期にエルフのソーサラーでDが新規参加。

PCにライカンスロープが使えるようになったので、もしもリルドラが死んだら次はライカンかなと思ってた。
そのとき、新キャラが旧キャラの後を継ぐ理由付けのつもりで、二人のキャラが交流する妄想話を書いたりしていた。
その話はあくまでも個人的な妄想で、シナリオに絡めてもらうつもりはなかったし、そもそもリルドラを死なせるつもりもなかった。
が、その妄想話をGMが気に入ってしまったらしく、同じような状況を作るために俺PCを蛮族が拉致するという展開のシナリオでリルドラ強制退場。
「次のシナリオから新キャラでやってもらうから、追加経験点○○点、成長回数○○回で、キャラ作ってきてね」
といわれた。
そのときは、ライカンが使えるし気分も変わっていいかなと了承して、旧キャラの穴を埋めるようなキャラを作成。
次のシナリオは、拉致られたあとしばらく経過してからってことで、Aは故郷に帰って特訓、BCもそれぞれの後援者から高額アイテムを貰って大幅強化。
うちのキャラは新規ということで、たいしたアイテムはもらえなかったけど、高レベル作成だから同じような強さだと思ってた。

672 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e6a0-cEJ2)[sage] 投稿日:2016/07/19(火) 12:52:20.30 ID:Up8EZVWC0 [2/2]
2/2
ところがシナリオが始まって何回かやってると、出てくる敵はAとDの範囲攻撃で蹴散らされて、残ったのもBCが瞬殺してしまう。
たまに前衛がダメージを受けても、「こっちの方がMP効率いいから」と、Aがヒーリングバレットで回復してしまう。
「大ダメージを受けたときは、プリーストの回復でないと間に合わないから」といいつつ、そこまで強いエネミーが出てこない。
これでは回復役としての仕事ができないので、攻撃に出ようとすると「危ないから後ろに下がってて」と言われる。
実際、旧キャラと同等のプリースト技能にした新キャラは、サブ技能が低くて攻撃を当てるのが難しいし、能力値もそんなに高くなかった。
おまけに依頼者との交渉は、パーティリーダーで人情派のAがNPC同士のやりとりで進めてしまうので報酬少なめ。
シナリオ中に手に入るアイテムは、後々誰かが使えるかもしれない売ってしまうには微妙なものが多く、エネミーからのドロップもアルケミのBが片っ端からカードにしてしまうので、現金収入がほとんどない。
そのせいでアイテムでの強化も難しく、これはどうにもならんと不満が大きくなっていた。
対してAはタビットなのに敏捷Bが3か4ぐらいあり、不自然だと思って初期キャラと最新キャラの差分を計算してみると

A>D>B、C>俺

の順に、経験点で数千点、成長回数で10回前後の差があることがわかった。
そのことについてGMに説明を求めると、以下のようなことを言われた。

・Aはパーティリーダーで、みんなを引っ張っていく立場だから強い必要があり、故郷で弱点を重点的に特訓した。
・Dは新規参加で、今まで一人で旅をしてきたという背景を反映して経験点と成長が多めにした。
・俺PCは年齢も若く、冒険者としての経験も少ないので、弱くても活躍できるキャラを作って欲しかった。
・B、Cはその中間。
・小説ならレベル差がある方が盛り上がるし、自分は少ない経験点でも、その範囲でできることで満足。
(実際、GMがPLにまわったときは、自分がダメージを与えるより補助魔法や鼓咆で他PCをサポートするキャラを作ることが多い)

これにたいして、俺だけでなくほかのメンバーも「これだけ格差があっては、同じように活躍できない」と猛抗議。
いってることはわからなくはないけど、強制的にキャラ交代させられた上に数少ない「できること」を「MP効率」を理由に奪われ、小説と同じように盛り上がれと言われても…
ということで納得できないことを伝えると「そこまで嫌がられるとは思わなかった」といいつつも、経験点成長回数を平均化してくれた。

これ以外にも、ちょくちょくずれたことをやってくれる相手だけど、話せばわかるので、今でもオンセで一緒に遊んでいる。

676 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 745b-8xJT)[sage] 投稿日:2016/07/19(火) 13:19:41.86 ID:kLOQul8V0
>>671
話さないとわからないタイプなら、野良セッションとかはやめといたほうがいいよと
GMに言っといたほうがいいとは思う。スペック低いとか補助役を楽しめるPLはあまり多くないし。

678 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fb0a-8xJT)[sage] 投稿日:2016/07/19(火) 13:26:45.32 ID:cN+pvXUG0
>>671

GM本人が言っちゃってるけど
小説ならな!これ小説じゃねえから!
まあ話せば分かってくれて途中でも是正してくれるなら困未満かな
話せば分かるが「では次からそうする。だがこのキャンペーンはこのまま続行」ってタイプも居るからなあ

679 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e53c-8xJT)[sage] 投稿日:2016/07/19(火) 14:36:42.75 ID:musTL3F40 [1/2]
実際小説だと強さに差がある≒戦闘能力のレベルが違う、程度の意味で
“弱い”キャラはその代わりに支援能力持ってたりする事で経験値は同等ってのがTRPGのデザインだからな

680 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d03c-8xJT)[sage] 投稿日:2016/07/19(火) 15:03:53.29 ID:YxHhTrBM0 [1/2]
>たまに前衛がダメージを受けても、「こっちの方がMP効率いいから」と、Aがヒーリングバレットで回復してしまう。

>自分は少ない経験点でも、その範囲でできることで満足。

それなら「その範囲でできること」である回復役としての仕事をさせてやれよ(真顔)
「弾丸とMP使うよりもMPだけ使う方が元手かからなくて効率良いから、Aは銃撃つな」とか言われてるようなもんだろうに

681 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c1a1-Oqdm)[sage] 投稿日:2016/07/19(火) 15:13:34.13 ID:OmyPkI4b0 [3/4]
>>671
経験格差というよりGMの吟遊じみた物語設定につきあわされただけだな
 >Dは新規参加で、今まで一人で旅をしてきたという背景(ソーサラー一人旅とか何の冗談かとも思えるんだが)
 >年齢も若く、冒険者としての経験も少ないので、弱くても活躍できるキャラ
これをシステムレベルで無理やり強制されたら当然齟齬が起きるわ

つーか自分(他人)の設定に振り回されてバランス放棄とかプロローグを根拠に初期強化とか吟遊と洋マンチの合わせ技じゃねえか
話せばわかるだけまだマシとはいえ、中々香ばしいぞこれは
>>679
そもそもPCの構成からしてシティアドとか考えてないし
支援…というか非戦闘キャラの見せ場を脳筋GMが用意しなかった(できなかった)という可能性も感じる
「癒し手が老衰で亡くなったライカンスロープが神殿を襲撃し、癒し手がさらわれた村」とか出しておけばいいものを

684 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e53c-8xJT)[sage] 投稿日:2016/07/19(火) 16:54:58.05 ID:s8YhLFww0 [2/3]
愚痴スレの範囲内だとは思うけど>>671のチームってGMとPCの中のチームリーダーが
同一人物って最初から歪んでると感じてしまうのは俺だけだろうか。

685 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d03c-8xJT)[sage] 投稿日:2016/07/19(火) 17:13:23.96 ID:YxHhTrBM0 [2/2]
>>684
この辺↓とか、吟遊臭はするな

>依頼者との交渉は、パーティリーダーで人情派のAがNPC同士のやりとりで進めてしまうので報酬少なめ。

686 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ba7b-8xJT)[sage] 投稿日:2016/07/19(火) 17:38:27.66 ID:if9AJUUg0
見逃してたがA=GMかよ、それで自分のキャラを最強にしてたのか

687 名前:ゲーム好き名無しさん (ササクッテロ Sp3d-VzEl)[sage] 投稿日:2016/07/19(火) 17:46:02.46 ID:Jx7HIHMzp
わいも見逃してたわ。NPC同士のやりとりって、リーダー(GM)ってことだったのか。これは吟遊。

688 名前:ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3d-8KjE)[sage] 投稿日:2016/07/19(火) 18:20:04.61 ID:Bujszozdr
GM兼PCでかつパーティ内最強キャラって倍満どころの話じゃないのでは

689 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 697b-dI7F)[sage] 投稿日:2016/07/19(火) 18:37:12.92 ID:p5H6uVVg0 [2/2]
吟遊どころか監督演出脚本兼主役の俺劇場だったでござる

690 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 325b-8xJT)[sage] 投稿日:2016/07/19(火) 18:48:30.87 ID:XR5Fwn/90 [2/2]
逃げ出さない観客ほしくてGMやってるだけ、みたいな奴まだ滅んでないんだな
まぁ、動機の根っこはそれで構わないと思うけど

691 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e53c-8xJT)[sage] 投稿日:2016/07/19(火) 18:52:51.25 ID:s8YhLFww0 [3/3]
SW2.0の遊び方というか、人間とそれ以外の種族の社会的信用度の差をしらないけど
トカゲ二人にウサギとドワーフ、後から追加されたのもエルフ(とライカン)って
こんな異種族ぞろいのチームで、人情話ってどうやったんだろうという気にはなる。

>>671の報告者にとっても戦闘面でいらない子扱いされて、検算して初めて
不遇を感じるぐらいだし、基本的に戦闘だけしてれば幸せな鳥取だったのかな。

693 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウ Sa35-4wno)[sage] 投稿日:2016/07/19(火) 18:54:52.25 ID:jQjCgP1Ra [2/2]
>>691
ライカン以外は全部人族だから人外扱いとかはないぞ

694 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7df9-8xJT)[sage] 投稿日:2016/07/19(火) 19:41:16.42 ID:hfu56nyc0
>>691
公式で扱いか厳しくなるって明言されてるのはナイトメアと蛮族だけ
あとは地方によってルーンフォークに人権が無い程度


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