タダの針のムシロだった

243 名前:ゲーム好き名無しさん (ガラプー KKff-eDCu)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 08:16:10.10 ID:8MDexnzEK
類似報告だけど宜しいかな?
PLとPCが区別出来ていない&メタ視点が理解出来ないGMと遭遇した

いきなりカウントタイマーを卓上に出され、「リアル時間で○○経つと事態が一段階進行します。情報や対策が揃って無い場合は悪い方に進展します。##時までにクライマックスいけなかった場合は強制的にボスが襲撃します」
といった時は、グダグダ進行してラスト駆け足やタイムアップより余程いいと思ったものだ

だが、
・~~してみよう=やると判断、一度口に出すとキャンセルがきかない
・判断するために難易度をきくと難易度を判断するために判定要求、しかもGMがマスク判定して「簡単と思った」というぼやけた感覚しか教えてくれない
・目標値は知らされず、振って結果を聞くしかない
同然技能でブーストするか否かのコスト見切りはできない
・危険感知や探査判定がルールにあるのに能動的に宣言
・打ち合わせはその場にいるゲスト(同然敵含む)にも聞こえる
GMはムダ話を無くしシナリオに集中するギミックといったがタダの針のムシロでした!

244 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ef7b-0HYM)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 08:25:44.04 ID:Xm+bKoe20
>>243
TRPGってそういうゲームだっけ? って言いたくなるやつ

246 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bf5b-chWY)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 10:20:19.36 ID:X1USCJLy0 [1/2]
>>243
乙。
GMのやり方が下手だなぁ。
そういう方向自体は、(流行りからは外れてるかもしれんけど)面白いセッションに繋げられる仕掛けなのに。

247 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6f4f-chWY)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 10:37:24.22 ID:eEYgsD8a0
>・目標値は知らされず、振って結果を聞くしかない
>同然技能でブーストするか否かのコスト見切りはできない
アリアンで
 1) 出目が悪い →フェイト突っ込んで振りなおす?
 2) 判定が微妙に難しい →フェイト突っ込んで判定のダイス増やす?
この判断が難しくなるわけか

(目標値が既知ならば切り札切る判断材料になるんだけどー)

248 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d38c-QrX9)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 11:48:43.84 ID:xYy9XkTg0
>>243
GMがヘタクソだとどうしようもない典型

×面白いギミックを考えた!→GMだけ面白い
○面白いギミックを考えた!→みんな面白い

PLと楽しもうっていう努力が足りないと、どんなギミックも煩雑で邪魔なだけになる

249 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 5b3c-wJFc)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 12:37:49.92 ID:a42lEnKF0
>>243
何で前半だけで考えを止めなかったんだ…?

250 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9f7b-chWY)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 13:15:18.24 ID:guICWCry0
程度に寄るがセッション中の雑談だって面白さの一因だろうに、余裕のない胃の痛くなるような会議がしたくてTRPGやってんじゃねえぞ

251 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fb3e-chWY)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 13:54:19.03 ID:e6UnOcrk0
似たようなので
テキチャオンセで「戦闘時PCの行動は五分以内に決定してください!」と
のたまったGMに当たったことがある
五分オーバーしたら行動キャンセル扱い
宣言を手短にまとめてなんとかボス戦もクリアしたが
正直クソつまらんかった

252 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5b0c-chWY)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 14:25:12.50 ID:5tY4CrPM0
全員分の行動決めてターン頭に宣言とかなら足りないけど
自分だけの行動決めるのに5分はかかり過ぎってなるからシステム含めて言ってくれ

253 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d393-chWY)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 14:28:31.99 ID:SgUCs8MH0
>>243

でもこれって前半と後半全く別だよな
リアル時間で区切るやり方はひとつの手法としてありだと思うし別にそれで問題が起きたわけじゃない
時間制限の有無に関係なく後半がクソ

>>251
一行動に五分以上悩むことってそうそうないと思うけどシステムに依るか
持ち時間制にしたいなら、将棋みたいに一手の持ち時間とは別に全体の持ち時間も用意した方がいいかもね

254 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 975b-eXu6)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 14:54:55.43 ID:xn8Ia0fq0 [1/2]
乙乙
リアル時間制限シナリオは幾つか知っててやってるが、割と調整が難しそうに感じる
探索して行動してRP(雑談)して時間が余る(上手くいかない時の予備時間)程度の調整をしなきゃあかん

そして>>243のは前半のそのシステムを後半で潰してるのがなあ
その辺の判定するかの判断なんて、それこそ無駄だから一瞬で終わらせたいのにそこに時間をかけさせてどうすんだ
打ち合わせさせないってのはゲーム上あかんし

255 名前:ゲーム好き名無しさん (ガラプー KK9f-nFaH)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 15:06:56.64 ID:oHzPvFnZK
テキストオンセで行動宣言だけじゃなく、演出や台詞こみで5分で切られたので、淡々と行動宣言だけをするはめになった。
という報告じゃないかな?

256 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 977b-chWY)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 15:08:31.19 ID:MJjlfGw+0
>>243
>ムダ話を無くしシナリオに集中
これをギミックでやらせようとしてる時点でアウト
ギミックはまずPLを楽しませるためにやるもんで、集中させたいなら内容で魅せて惹きつけろと

257 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fb4a-D0fg)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 15:26:28.09 ID:d+CdW+zW0
>>255
行動宣言するに当たって毎回演出やらで5分もかかるなら
ちょっとは同卓してる人間のことも考えたほうがいい

258 名前:ゲーム好き名無しさん (ササクッテロT Sp1f-eXu6)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 15:41:35.97 ID:nN9Ny1qup
テキストオンセなら、ただでさえ戦闘時間掛かるんだから、多少は淡白になってもね。

259 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 975b-eXu6)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 15:46:47.81 ID:xn8Ia0fq0 [2/2]
>>256
それはセッション中他のことやりつづけて注意されてもやめない困が自己弁護で言いかねない言葉だぞ!

260 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5b0a-chWY)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 17:34:24.98 ID:PvL6wyt/0 [1/2]
>>243

部分的に見ると別に気にならない行動もあるけど
これ全部やってくるならしっかり困だな

>・目標値は知らされず、振って結果を聞くしかない
>同然技能でブーストするか否かのコスト見切りはできない
これなんかうちだと普通だな
>>247みたいな場合も 「対応スキル持った人が期待値出せば成功するだろう」 と思ってるんで判断は難しくない
まあGMとの信頼関係があるからこそで、実質目標値知らされてるようなものかもしれんけどね

262 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c73c-chWY)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 18:36:31.35 ID:3ihQuJoM0
うちだと「PC視点で大雑把に難しいか否かがわかる」時には目標値か修正値を開示するなあ
例えば幅跳びするシチュエーションの時だと、「そのまま跳び越えられるか」「助走とかした方がいいのか、
むしろ助走できるだけのスペースがあるのか」「魔法とかの補助が必要か」はなんとなく見えるだろうし
逆に、その辺がわからない時(SWで言う危険感知とか罠感知とか)には目標値は伏せる


スレ442