時間概念0鳥取からの脱出

264 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6f0e-CZPW)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 19:58:42.32 ID:XEHOKH/A0 [1/3]
報告初めてでちょっと長くなるかもしれないけど報告していい?

265 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 4702-gTM0)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 20:02:21.55 ID:fY+Abl7a0
駄目って言ってもやるんだろ?
いいよ

266 名前:1/2 (ワッチョイ 6f0e-CZPW)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 20:09:06.94 ID:XEHOKH/A0 [2/3]
それじゃちょっと長いけど
一応メモに一回書いたけど報告初めてだから不手際があったらごめん
……長すぎたので二回に分けます

少し昔の話なんだけど、自分は当時オンセのグループに所属してた
オンセサイトみたいなところじゃなくてSNSで知り合ったメンバーの鳥取ね

一番多い時で自分入れて10人弱ぐらいの人が参加してたんだけど、今回報告するのはその内の3人(以下、それぞれA・B・C)

A:最初にSNSで声をかけ始めた人。TRPG経験はこの鳥取に参加する前に数回(オンセかオフセかは不明)アリ
B・C:TRPG経験はこの鳥取が初
報告者:TRPG経験は数年。オンセはこの鳥取が初

Aに声を掛けられてB、C、自分と他数人でキャンペを始めた(GM:A)のがきっかけで結構な頻度(週に1.2回)でセッションをやるようになったメンバー
Aのキャンペが終わって、今度は自分がGMで長期キャンペをやることになった
PLはA・B・Cの3人で他のメンバーも予定が合えばそのセッションだけのゲストとして参加可能

始めの数回は問題なかったんだけど、回を重ねるごとに遅刻やドタキャンが増え始める

当時の鳥取は全員が社会人だったんでだいたい仕事が終わって準備ができる21時か22時頃から始めてたんだけど、開始時間ちょうどか少し過ぎたぐらいににグループチャットに顔を出し始め、そこから雑談して始まるのは開始予定時間の30分~1時間後がザラ(これは3人とも)

仕事の飲み会が入った等で当日の夕方頃に連絡が入る(Bが多い)

時間になってもチャットに入ってこず、メールや電話(遅刻が多いので自分が連絡先聞いた)を入れると「ご飯食べてました」「今から準備します」等の返事が返ってくる(Cがよくやる)

開始時間から1時間以上待っても連絡すらないので翌日問いただしたら「親に呼ばれてた」
「何のために連絡先交換してるの?せめて無理なら無理って連絡して」と言うと「それどころじゃなかった」
一応反省はしているっぽかったのでちょっと厳しめに注意した次の集まりで寝落ちによる無断欠席(上記はA)

267 名前:2/2 (ワッチョイ 6f0e-CZPW)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 20:11:57.59 ID:XEHOKH/A0 [3/3]
この時に他のメンバーにも伝えるつもりで個別チャットでは
なくグループチャットで
「人と予定を合わせるってことを少し軽く考えすぎてると思う」
「お互い社会人で時間を捻出しながらやってるってことをもう少し考えたほうがいい」
などということを書き込み(今思えばこれは晒し上げみたいで失敗だったかも)

しかし、自分の言葉は届かず、最後らへんは「5回予定立てて1回成立すればいい方」ぐらいの状態になってて
いい加減堪忍袋の尾が切れかかっていたものの
鳥取の雰囲気が「ごめんね」「いいよいいよ」みたいなノリだったのと、自分が他でのオンセ経験なかったので
「もしかしてオンセってこんなものなのかな。まぁ、オフセに比べたら準備時間や拘束時間も短いし……自分が厳しいだけかもしれない」と言い聞かせて我慢

もしかしたら自分のセッションが面白くないのかもしれないと思い「ダメなところがあったら直すから遠慮なく言ってね」と言っても「特に不満はない」とのこと
もしかしたら頻度が多すぎるのかなと思い「予定は本当に参加できるときだけでいいからね。開催日の間隔が空くのは大丈夫だから」と言っても予定を立てる頻度が変わるわけではなく

最終的にBが「開催日を忘れてた」とのことで無断欠席した時に自分の中のモチベーションが崩れきって
同じく現状に不満を持ってた参加者(オンセ・オフセともに経験豊富。年も自分より一回り上なのでよく色々相談してた)と二人で新しいメンバー探して新鳥取を作ってそこからは逃げ出した

268 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bf02-R5I0)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 20:16:59.29 ID:WeOCeI1L0
>>251
5分もあったら十分じゃねと思ったが、それはタイピングが早かったり、リアルの知り合い同士だったりする場合に限るか

269 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8342-eXu6)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 20:20:45.42 ID:OK4SMM4N0 [1/2]
テキストチャットで5分も行動決められねー奴は死んでくれていいよ…
GMどう考えても正しいよ…

270 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8342-chWY)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 20:26:40.54 ID:OK4SMM4N0 [2/2]
>>266
乙かれ

ただ俺もオンセやってるけど
>仕事の飲み会が入った等で当日の夕方頃に連絡が入る(Bが多い)
回数次第だがこれはまあしょうがないかなあって思う
雑談で遅れるのと寝落ちとそもそも反省してないのはもう擁護不可能なので抜けて正解だとおもうよ

271 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fb1a-chWY)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 20:27:05.06 ID:VOJollPR0
>266

似たような状況になってる鳥取にいるんで、>266が新天地で楽しんでいることを祈る。

272 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6f17-D0fg)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 20:40:27.61 ID:j7TMd5Yy0
PCの行動がパターンになりがちなゲームか否かってのもあるけども
テキストオンリーだったら基本的な行動(特技宣言とか)を事前に打ち込んでおいて
コピペして見なおして送信すれば、さほど時間はかからないと思う

というか他の人のためにそれくらい準備しておこうぜ、と思う


込み入った戦闘でPT全体で相談しながら進めたり、加護の撃ち合いとかしだすと
たしかに進行スピードがガクンと遅くなることもあるけどもさ

273 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5b0a-chWY)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 21:49:24.45 ID:PvL6wyt/0 [2/2]
>>266
本当にお疲れ様
理解者が居てくれた事が救いだな


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