頑張って嫌みを言った俺に経験値を渡さないのは間違っている

569 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 3269-+c6w)[sage] 投稿日:2016/09/27(火) 19:00:25.72 ID:qWp+5mqN0
情報共有にまつわる俺の困話をこの機に乗じて開陳してみる

システムは東京NOVAの第三版
俺のキャラは企業工作員の立ち位置
シナリオを円滑に進める上で、機密情報を他のキャラと共有する必要があった
俺はそれで共有したんだが、エンディングで上司のネチネチした嫌味と降格を言い渡され
さらに半年の減給やら部下に追い抜かれる描写やらをてんこ盛りにされた
本当にその描写が不快だったため、ここまでやる必要あるかを聞いたら

シナリオ展開でもともと予定されたものであったとは言え、俺のキャラの行動でプロジェクトは中止になったんだから
嫌味オンパレードを受けるのは当然だ、だから描写した
企業工作員のキャラのエンディングなんて次の仕事が振られて休みがなくなるか
上司から叱責受けるのが関の山なので代り映えしないのだから
コンベンションという場で他の参加者にも楽しんでもらうためにちょっと過激に味付けした
プレイヤーの君自身が馬鹿にされる訳でも減給される訳でもないんだからそこは気にしたらいかんよ

こんな感じの事を言われた
描写が不愉快+俺のキャラに関する演出でその日一番力を入れるのがそこってどうなのとか色々言ったんだが
オチ担当としてそこは企業工作員を選んだ時点でそうなる運命だったから受け入れてとか言われたので
GMへの経験点を渡さない方にチェックを入れたらマジ切れされた
その日一日頑張ってシナリオ作ったんだからコンベンションという場では経験点を渡す方にチェック入れるのが常識だろと
キャラへの対応をリアルと混同させるのは間違っている

こんな感じのことを言われて言い争いになって、他のプレイヤーになあなあで引き下がらせられて終わったという思い出がある

未だに覚えてるのが、最後の方は、俺がキャラへの対応をリアルと混同させてる痛いやつ、という事に終始されてた事
そんな訳ないだろ、とか論点はそこじゃないとか、そんな感じの感情がないまぜになって上手く反論できなかったのが本当に悔しくていまだに悔いてる

執念深すぎて申し訳ない

570 名前:ゲーム好き名無しさん (スフッ Sdb8-rx+a)[sage] 投稿日:2016/09/27(火) 19:09:56.81 ID:uSNct8aVd [2/2]
紙の上の数字を気にしてリアルである周りに迷惑かけるのは混同じゃないのか



571 名前:ゲーム好き名無しさん (ササクッテロT Spc9-Px3x)[sage] 投稿日:2016/09/27(火) 19:10:23.27 ID:CaZ0yyMgp
それはなんとも…乙
なぜ代わり映えしないのか考えたことがないんだろうな
何にせよある行為が困行動なのではなくて困気質を持った奴の行為が困行動になるんだな

572 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9f89-5q76)[sage] 投稿日:2016/09/27(火) 19:11:01.70 ID:1Ix5JbLX0 [4/5]
うわあ、マジ乙。お疲れ様です

574 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9f0a-5q76)[sage] 投稿日:2016/09/27(火) 19:19:35.60 ID:qbJb/90n0 [2/2]
>>569
乙。どんまい
> オチ担当としてそこは企業工作員を選んだ時点で
工作員がオチ担当だってのが常識みたいに語られても困るわな

575 名前:ゲーム好き名無しさん (オッペケ Src9-5BAh)[] 投稿日:2016/09/27(火) 19:28:42.15 ID:BxJyTaHSr [3/3]
>>569


きっとそのGMの実体験なのよ。

576 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 807b-ZoN3)[sage] 投稿日:2016/09/27(火) 19:36:39.50 ID:xdaMqqi50
>>575、乙
上手く反論できなかったのは仕方ない
何しろ人の嫌がることはしてはいけないという根本の良識が無い相手だからな
普通の人なら園児レベルで身につけてることを改めて説明するなんて難しいだろ?

578 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d523-5q76)[sage] 投稿日:2016/09/27(火) 19:55:46.40 ID:+iyIEfyv0

逆に自分がやられてうれしいのかって話だよな

579 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 407c-e7L+)[sage] 投稿日:2016/09/27(火) 20:51:06.00 ID:6OXtggY60
一般人がキチガイに被害を受けて、その場でうまく反論出来ないのはしょうがない
経験値を渡さないって事でしっかり意思表示はしたんだし、結局困ルーラーの負けだけど

583 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 59a0-xdvH)[sage] 投稿日:2016/09/27(火) 22:44:35.27 ID:EE0JjS200 [2/2]
>>569
RRの時代か
それ、漏らしたのを隠蔽工作した?
自分で完全偽造するか、レッガーがいたなら見返りに不可触してもらうとかさ
してないならまぁしょうがないじゃね?
俺なら「まぁしょうがねぇ。だが、これで良かったんだ…」エンディングで納得するなぁ

584 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9f89-5q76)[sage] 投稿日:2016/09/27(火) 23:11:52.57 ID:1Ix5JbLX0 [5/5]
>>583
仲間の神業で隠蔽すべき時にしなかったとかそのレベルではない
一番力かけた描写してるところから最初からエンディングの不快描写が目的

>描写が不愉快+俺のキャラに関する演出でその日一番力を入れるのがそこ

クグツのキャラは窓際送りの結末に。神業などで隠蔽工作しなかったのが
ミスでしたねで済ませてないから困報告としてあげられてんだろ

585 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウT Saf6-pbYT)[sage] 投稿日:2016/09/27(火) 23:41:51.27 ID:0X3r/ok2a
よしんば偽装工作してなかったのが原因だったとして、実際に偽装工作していたとした場合でも
「偽装工作を一人でやり切った訳ではないと判断するから会社は察知してるよ」
とか
「残念、君は自分が関わって情報流出した事をピンポイントで隠した訳じゃないよね?だったら上司は普通に察知してるよ」
とか
「上司には偽装は通用しなかった。そういう能力があるからね」
とか
そういう末路しか想像できないんだぜ

586 名前:ゲーム好き名無しさん (ガラプー KK1f-OTBE)[sage] 投稿日:2016/09/27(火) 23:46:27.62 ID:pkSfk9o4K [2/2]
ゲスパーするなら、その上司は真実を使う。いきなり使う。
3カッパー賭けてもいいよ。

589 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d520-5q76)[sage] 投稿日:2016/09/28(水) 07:45:49.07 ID:Lvswmw3A0
>>583
元々プロジェクトがつぶれるってオチを用意してたんだし
クグツの枠をハメるシナリオだったとしか思えないがなにがしょうがないの?
大体他の参加者を喜ばせるために報告者のキャストをサゲることを白状してるので
困ったちゃんRLで確定
ゲーム中の行動では防げるとは思えん

590 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5f7b-5q76)[sage] 投稿日:2016/09/28(水) 07:53:38.72 ID:HjYJE6Xf0
「ヒーローは役目を終えたら消える運命だから君のPCロストエンドね。あ、過激に味付けしてヒロインはライバルNPCとくっ付いたよ」
みたいなのと同類だから回避不可だろうな
もしくはヒロイン死亡みたいな別ルートバッドエンドを用意してるタイプ

591 名前:ゲーム好き名無しさん (スップ Sdc8-LA2M)[sage] 投稿日:2016/09/28(水) 07:56:41.50 ID:LjVC+u33d
何であれ相手を一方的に不快にしといて謝罪すらなくて言い訳じゃなくて開き直りが出てくる時点でコミュニュケーションゲーム向いてないと言わざるをえない

592 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1e7b-0/MO)[sage] 投稿日:2016/09/28(水) 09:44:36.51 ID:x+h3NhAM0 [1/2]
>>569

わざわざ相手を不愉快にするような描写被せておいて、そのくせGM経験点もらえなかったらキレるって
どういう神経なんだかな

593 名前:ゲーム好き名無しさん (ガラプー KK4e-qU43)[sage] 投稿日:2016/09/28(水) 14:08:44.14 ID:KXQIE4L9K
>>592
自分が何かをしても全て許される、反論は全て害悪、と考える典型的な自己中人間じゃないかな?

594 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 613c-5q76)[sage] 投稿日:2016/09/28(水) 14:38:53.60 ID:2NnYUJ+G0
他の周囲が楽しむために一人を犠牲にしても良い、なんていじめそのものだからなぁ

595 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ff3c-xdvH)[sage] 投稿日:2016/09/28(水) 17:53:33.31 ID:QGRAZi410
>>594
この手の輩は割と真面目に「俺が考えた演出で盛り上がったしダシに使ったコイツも絶対楽しめている」とか考えてること多いぞ

俺もSW2.0の蛮族セッションでドレイク(ブロークン)のPCやったとき、シーン演出で死にかけまで暴力振るわれて罵詈雑言浴びせられてってやられたが顔一つ変えずに「盛り上がるしいいじゃないですか」(既にPL陣どん引きしてる)なんてやられたからな
設定的に間違ってはないんだが程度がヤバかった

596 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 613c-5q76)[sage] 投稿日:2016/09/28(水) 18:44:51.31 ID:LQY5Qdo40 [1/2]
一人をぼっこぼっこにしたり、その場の情報を制限したりして右往左往してるのを
「おいしい、おいしい」などと無理にでも言わせてるバラエティー()がなくならないからなあ。
勘違いする奴はでてくる。

597 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f1a1-5q76)[sage] 投稿日:2016/09/28(水) 19:18:05.38 ID:si4i40BG0
>>596
そういうのでターゲットにされた人物がマジ切れすると
なぜかいじってた側が
「なにネタにマジになってやがんだてめぇ!!」
と逆にマジ切れしだすパターンも多いのよねTRPGにかぎらず

598 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ dd19-5q76)[sage] 投稿日:2016/09/28(水) 19:38:07.19 ID:yaQE9ufE0
たまよが
「日常生活で転びそうになった人とかを笑うのおかしいやん
吉本の笑いを日常に持ってくんな!」と言ったのも遠い昔

599 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1e7b-0/MO)[sage] 投稿日:2016/09/28(水) 19:41:20.18 ID:x+h3NhAM0 [2/2]
センスも場の空気読む能力もないくせに他人弄りで笑いを取ろうとする奴か そういうのなら分かる
むしろ自分で引き込むセンスもないから(あるいは自分が道化になるにはプライドが邪魔する)
場の誰かを犠牲にして笑いを取ろうとするのかね

600 名前:ゲーム好き名無しさん (ガラプー KKad-OTBE)[sage] 投稿日:2016/09/28(水) 19:45:24.44 ID:ZCAybP6MK
バラエティーなんかのいじられ役は金貰ってるからなぁ。

とりあえずいじり(と言う名のイジメ)をやりたいGMは、万札くらいは出せ。

603 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9f0a-5q76)[sage] 投稿日:2016/09/28(水) 22:44:10.13 ID:WMcWnHLm0
>>598
どのたまよか知らんけど
転びそうになって笑うのは転ばなかった安心感からだろ?
転んで大けがしたら笑わんよ
この件では転ばせて棒で叩いて「おいしいでしょ?」って言ってるんで話が違う

604 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW fc5b-Px3x)[sage] 投稿日:2016/09/28(水) 22:55:10.12 ID:7PFHNW6p0 [2/2]
>>597
バラエティは金もらってるとか攻撃する側が立場が上で逆らえないとか台本通りとかだからな…
だからそのノリで社会でいじめると当然抵抗されて、「思ってたのと違う!お前は俺にイジられてるべきだ!」みたいなアホを言い出すと

現実(一般社会)と空想(特殊な状況)の違いを理解できない奴が多過ぎる…

605 名前:ゲーム好き名無しさん (スップ Sd0f-KuPn)[sage] 投稿日:2016/09/29(木) 07:25:16.39 ID:Rdjm10s0d
一人を笑わせる対象から切り捨ててるんだからその一人からは評価されないに決まってる
「防具用の金も武器に注ぎ込んだら大ダメージ食らった」くらい当たり前の結果


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