おまけを貰うためなら経験値に糸目はつけない

307 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 196f-YT5Q)[sage] 投稿日:2016/10/24(月) 03:57:38.44 ID:dFxsIjca0 [1/2]
換気の意味での報告だ。

SW2.0なんだけど「自動失敗を出すとおまけ程度の経験点」が貰えるというルールがあるので、技能がないのでまず成功しない判定でも経験点目当てで振る奴とかよくいるんだ。
同時に先制(イニシアチブ)を決定するための判定は「例外的に自動成功が発生しないので、成功する可能性のないPCは判定を行えない」という決まりもある。

そんな経験点目当ての判定をやりたがる連中相手に卓を開いたとき、特に進行に差し障りはなかったので許容してたんだけど、振る権利のない先制判定でも同じことをしようとしたので注意した。
そしたら見事「自分が普段遊んでるとこでは~!」などとゴネられたんだが、ルルブの当該ページを示したら不服そうながらも落ち着いてくれた。

そして次のセッション時、なんと騒いだ全員が先制判定を行うための技能を取得してきた。自動失敗10回分の経験点を投じて。ドヤ顔で。
ただまあ、高レベルセッションだったのでかじっただけでは到底成功ラインに届かずやっぱり振る権利は獲得できなかったんだが。
そのことに気付いたときはそいつら全員阿鼻叫喚だったわ。

運良くゴネられて面倒だった以外は被害はなかったけど、こんな奴らいるんだなと唖然としたわ。
全体的に困臭はしたので長期卓なら危なかったかも。

308 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW fc5b-vevC)[sage] 投稿日:2016/10/24(月) 04:11:28.86 ID:eDsCGmY00 [2/3]
>>306
最初の報告の時点では協力型って書いてなかったからな

>>307
乙です。クッソ笑うなw
まあローカルルールを他所に持ち出すのを当然とされても困る
…SW詳しくないが、自動失敗10回分って採算取れるのか。10回戦闘が発生してトントンだが

309 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 1973-YT5Q)[sage] 投稿日:2016/10/24(月) 04:46:49.53 ID:edf0DIFr0
>>307
乙、被害は少なそうでなにより

ルールをきちんと把握してないとか和マンチとしても失笑するレベルだなぁ
ピンゾロ分の経験点は拗らせるとサプリにある全アイテムを見識判定したり、一晩中金属鎧の味方相手にスパーリングしたりとか阿呆みたいな事にならなくてよかったな

310 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 196f-YT5Q)[sage] 投稿日:2016/10/24(月) 05:19:57.31 ID:dFxsIjca0 [2/2]
>>308
1レベルでも先制振れる程度の相手と数百回戦闘すれば確率的には元取れる。
それだけ戦闘すれば自動失敗数百回~数千回分くらいは討伐経験点を獲得してるだろうけも。

311 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1c9d-tsrf)[sage] 投稿日:2016/10/24(月) 06:40:38.20 ID:k2SPiVt20
福引券もらうために無駄な買い物して結果的に損するタイプか・・・。

328 名前:ゲーム好き名無しさん (スププ Sdb8-YT5Q)[sage] 投稿日:2016/10/24(月) 13:26:51.58 ID:xcNx8AlNd
SW2.0に絶対に「負ける」先制判定は振ってはいけないってルールあったっけ?

パンチで地球を割るみたいな絶対に「失敗する」判定は6ゾロ狙いだろうと却下しようぜってのなら旧版のころから言われてたけど

あるとするとどのリプレイでもだいたい1ゾロ狙いの先制判定が横行してるSNEでは完全に忘れられてるルールだなw

329 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e03c-9S67)[sage] 投稿日:2016/10/24(月) 13:39:36.31 ID:uoYC9vTI0 [1/3]
改訂前の基本ルルブ3冊しか持ってないけど、「全員が判定に参加できる」ってルルブⅠには書いてるな
報告にもあった「6ゾロによる自動成功は発生しない」の記述の方は一応あったが、
「絶対失敗するなら参加できない」の方は記述を発見できなかった

332 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 173e-hXSP)[sage] 投稿日:2016/10/24(月) 14:23:13.38 ID:P6JSWgwW0
>>328 >>329
あんまり言うとスレチだが、ルルブ1改訂版に
「成功の可能性が無いとみなせる行いに対して行為判定を試みることはできない」
という記述がある
先制値が6ゾロ振っても勝てない値なので判定却下したってことじゃないか

333 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b263-AIfR)[sage] 投稿日:2016/10/24(月) 14:26:13.36 ID:QJx+seHy0 [2/2]
>>332
先制判定の目標値を常に見せてやるから6ゾロでも無理な奴は振るな
ってローカルルール決めてあるならいいけど
知識判定失敗から目標値わからず先制振った場合にバグが出そうだなそれ

334 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e03c-9S67)[sage] 投稿日:2016/10/24(月) 15:17:07.83 ID:uoYC9vTI0 [2/3]
>>332
㌧、改訂前の方でも、行為判定のページに同じ記述があるのが確認できた
どっちの処理してもルール通りではあるみたいだし、許可するか否かの最終判断はGM権限の範疇か


スレ443