キャラが死んだら復活させればいいじゃない

618 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウウーT Sad1-s7mI)[0] 投稿日:2016/12/02(金) 00:39:13.29 ID:qVWe23oIa [1/4]
オンセ話題に乗っかって、コミュニティから出たら困扱いされそうな方々の話を投下しちゃう。
困だったとしてもプチ程度。特定回避のためにフェイクあり。

数年前の話で、オンセのコミュのこと。システムはCOC。
COCってSAN値0、死亡するとキャラロストのシステム。
もしくはシナリオの設定で特殊なキャラロストがあったりなかったり。
SAN値0=キャラロストじゃねーぞって意見あるかもだけど、そのへんの議論はカンベンな。

そのコミュニティではいわゆる「自PC愛着PL」が多かった。
PCに愛着をすごい持って、卓外でのなりチャでもPCを使ってた。
万が一キャラロストをしても、蘇生シナリオやSAN回復シナリオで何度も復活させてた。

俺がこのコミュニティを抜けるキッカケになったのは、
とある「ロスト率が高いよ!」って明言してたセッションのこと。
シナリオの内容は関係ないので省略。

かなり高難易度で、終了後に解説してもらったけど生存ルートはかなり難しい条件だった。
結果、全PCキャラロストEND。
俺は「まぁ、ロスト率高いって言われてたし。しゃーない。」と思ってた。
ロストしちゃったけど、セッションはすごく楽しかったしね。
でも他PLはロストがどうしても嫌だったみたいでKPに
「復活シナリオで復活させてもいい?」と打診。
KPの答えはNO。
それでもそのPL達は折れなくて、結局はKPが折れて復活シナリオ利用OK。
俺は「KPがNOって言ってるんだし諦めなよ」と内心思い、モヤッとしてた。

続く

619 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウウーT Sad1-s7mI)[0] 投稿日:2016/12/02(金) 00:40:47.97 ID:qVWe23oIa [2/4]
続き

PL達が復活シナリオOKもらえて喜んでる最中、水を差すわけにもいかないから黙ってた。
でも、KPの気持ちをを考えたら言うべきだったなと、今になって反省してる。
KPからしてみれば、「ロストが嫌なら<ロスト率が高い>と明言されてるシナリオに参加すんな」って思うよな・・・。

後だし防ぐために書いとくけど、
KPが始めにNOと言った理由はたぶん<ロスト理由が特殊だから>だと思う。
いわゆる「世界滅亡END」や「異世界隔離END」みたいな感じだったから。
もしくは、そのセッションがエンディング迎える前にコミュニティBBSで
セッション参加PL「どうしようロストしちゃう!」
セッション不参加メンバー「じゃあ、ロストしちゃったら復活シナリオ回しますね!」
みたいなやりとりをしてたからかもしれん。
そのセッションをやってたKPが関係ないところで復活シナリオの予定がたってて、
いい気持ちにはならなかったのかなーと。
KPに直接確認したわけじゃないから真意はわからない。


ロストしてしまえばエンディングでの成長ロールもないから、経験値を伸ばしたいってわけでもない。
(クトゥルフ神話技能はセッション中に付与されるから、もしかしたら伸びてたかもだけど)
ただただ、ロスト→復活を繰り返す人たちだった。
唯一困だって言えることは、コミュ外でロストしたPCも蘇生シナリオで復活させてたとこかな。

結局それからモヤっとしたものが残ったのと、
なんだか薄気味悪くなってしまったのとで俺はそのコミュのセッションには参加しなくなった。
数年前に抜けた界隈だから今もどうかは知らん。
でも、たぶんその人たちは永遠と自分のキャラをCOCで愛で続けてると思うよ。

620 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 39a6-NTgB)[sage] 投稿日:2016/12/02(金) 00:49:52.12 ID:xof7lBc30 [1/3]
どう考えても某コミュだけど
「KPだってPCがロストしないようシナリオが崩れないよう努力してる。
後で復活させるつもりなら最初から温情なしワンチャンなしでぶっ殺すよ。
(だから復活卓とかやめろ)」

って言ってた人がいて凄く納得した

621 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウウーT Sad1-s7mI)[0] 投稿日:2016/12/02(金) 01:13:38.62 ID:qVWe23oIa [3/4]
>>620
ひえっ・・・コミュ特定された・・・?

あーでも、どうだろう。
あのコミュでそういう発言するKPはあんまいなさそうだけど。
KPやる人は複数いて、そのKP達も蘇生復活シナリオ歓迎してたから。
蘇生否定派が少数派だったんだよな・・・。
というか、KPも自PC大好き!NPCとしても出すよ!な人たちだったから。


自分が「蘇生シナリオで復活を繰り返す」ってのに疑問もったのは、KPやりだしてからだったから。
ロストしないように努力はするけど、どうしようもないときってあるからな。
KPとしてあれこれ考えてるのに、
「ロストしちゃった!蘇生シナリオ誰か~」「いいよー。蘇生希望の人集まれー!」
ってやりとりしてるのを見て「うーん、これはちょっと・・・」と思い始めた。

622 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bf7b-fiY4)[sage] 投稿日:2016/12/02(金) 01:29:48.67 ID:JxfDtMpc0 [1/3]
愛はあれど命が軽い、という状態になってるな、とりあえず乙
警告板や安全柵を設けている危険地域に突撃した挙句、他の人に助けを求めてそれが受け入れられるという状態に違和感を覚えるのはわかる

623 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 39a6-NTgB)[sage] 投稿日:2016/12/02(金) 01:30:09.45 ID:xof7lBc30 [2/3]
まさかやろうず以外にそんな魔境が存在したのか

ロストしたら復活卓開く前提なら
「このコミュニティではロストしても不思議な力で復活して他のシナリオに参加できます」
ってローカルルール作った方が早いんじゃないかそのコミュニティ

624 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8595-NTgB)[sage] 投稿日:2016/12/02(金) 01:33:15.99 ID:RLZqaDax0 [1/2]
嗜好としてはわからなくもないから
まあ合わないなら去るしかないか

625 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 793c-yaSi)[sage] 投稿日:2016/12/02(金) 01:34:18.98 ID:r8QbGDX40
>>621
マスコミが取り上げたがる「典型的なゲーム脳」って感じの人達ばっかりだな…
PCに愛着があってロストが嫌ならちゃんと復活できるゲーム(D&Dとか)でやれよ…と思う

626 名前:ゲーム好き名無しさん (スップ Sd8f-gqht)[sage] 投稿日:2016/12/02(金) 01:34:21.45 ID:iyr+bjZWd [1/4]
PLのリアル環境(現代日本)がまさにそれだしな

627 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f90a-NTgB)[sage] 投稿日:2016/12/02(金) 01:35:14.63 ID:GjTyTA4e0
>>618
>コミュニティから出たら困扱いされそうな方々
出てないなら困ではないのでは

628 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bf7b-fiY4)[sage] 投稿日:2016/12/02(金) 01:48:04.34 ID:JxfDtMpc0 [2/3]
>>625
たぶん復活が簡単なシステムの存在を知らないか、すでに簡単復活が確立しているCOCから離れようとしないかだな
簡単復活が基準になってるみたいだからまともな環境やシステムをやらせても文句しか言わなさそう

629 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウウーT Sad1-s7mI)[0] 投稿日:2016/12/02(金) 02:30:50.52 ID:qVWe23oIa [4/4]
>>625 >>628
COC以外のシステムもちらほらやってたみたいだけど、
結局はロストしたら蘇生シナリオの流れだったな。
だから「復活できるシステムでやれば」ってのはあんまり意味が無い提案。

たぶんあのコミュの人たちはセッションがしたいというか、
自分のキャラクターを動かしたいだけなんじゃないかなって。
だからどんなシステムでもどんなシナリオでも、ロストすれば蘇生復活させるんだと思う。

630 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bf7b-fiY4)[sage] 投稿日:2016/12/02(金) 02:38:07.58 ID:JxfDtMpc0 [3/3]
>>629
やっぱりか、システムがどうというより復活することが常識になってるのね
どんなに失敗してもリスクがないって頑張ってもリターンがないのと同じぐらい萎えるはずだが、その理由ならなあ
きっと彼らがやってるのはTRP(テーブルトークロールプレイング)なんだろう

633 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fd90-NTgB)[sage] 投稿日:2016/12/02(金) 04:11:53.22 ID:9C0+gqBZ0
どうせ復活するからと無謀な行動を平気でするようならアレだけど
そうでないなら別にいいんでないの?

なんか気持ち悪いから一緒に遊びたくないとは俺も思うが

634 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW f917-yaSi)[sage] 投稿日:2016/12/02(金) 05:05:11.04 ID:X7orUuc60
復活ねぇ、キャラメイクが面倒臭いもしくは時間がかかるから、一度死んだキャラは平行世界のキャラということにしてセッションに投入するのは許されるかなあ……。

635 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 393c-yaSi)[sage] 投稿日:2016/12/02(金) 05:22:15.04 ID:z7ZKH4mx0
>>634
前提として各PL及びKPまたはGMとの相互理解を得られるなら時系列的に過去の事件のシナリオとかにしてやるのはありっちゃありじゃない?直前の成長要素とかは、まあリセットするかまいいかって適用するかは話し合えばいいし
そんでやらせじゃないけど、過去での分岐というかそのシナリオ内の動き方によっては限定的とかなんらかのペナ付きでロストしたシナリオの結果に救済入ってもいいかもしれないなと
まあ根本的にCoCで同じキャラ使い続けるってこと自体が無理無茶難題だから解決にはなにもなってないけど

636 名前:ゲーム好き名無しさん (スップ Sd8f-gqht)[sage] 投稿日:2016/12/02(金) 05:31:17.17 ID:yZUCXiX1d [1/2]
俺も昔、そういうサークル見たことがあるなぁ
そこもなりチャ、なりきりRP大好きで、PCの使い回しが当たり前だったんだけど
ロストしそうになると温情とか言いながらGMがアビの適用を外したりして
参加者もそれに慣れきってて、そうなると「さすがGM!」とか「〇〇さんは高難易度の調整が上手いよね」とか讃えてて嫌な雰囲気だった

637 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f53c-iWo+)[sage] 投稿日:2016/12/02(金) 05:39:56.66 ID:6+z6C+cL0 [1/3]
デッドリーな方が良いとは決して思わないが、
それはバランス調整放棄してるだけだな

638 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 013c-YkYa)[sage] 投稿日:2016/12/02(金) 06:24:36.28 ID:gdSdMu/G0 [1/2]
ロストしても何食わぬ顔で復活してくる人間に出会ったら神話生物よりSAN値削ってきそうだけどw
そもそもCOCって非日常から1秒でも早く日常に戻るってのが大目的だから
基本どう上手く立ち回ってもシナリオでSAN値の収支はマイナスになる気もするが

639 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7b17-HB54)[sage] 投稿日:2016/12/02(金) 06:36:45.44 ID:6zTEWILn0
あれだな
悪いとは言わないが好きじゃない

640 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 4db3-yaSi)[sage] 投稿日:2016/12/02(金) 06:56:31.44 ID:uvpPKG0C0 [1/2]
最初っから温めの難易度にすればいいと思うの
高難度は死ぬ覚悟で挑むからスリルがあって達成感もあって爽快感に繋がると思うの
復活するとわかってるならスリルもへったくれもないの
寧ろGMとしては温めにしといて「高難度です」って嘘ついて危険を「演出」した方がPLは楽しめると思うの

仲間を騙す事になるから良心痛むけど
変に捻くれた救済で誤魔化すよりはマシだと思うの

641 名前:ゲーム好き名無しさん (スップ Sd8f-gqht)[sage] 投稿日:2016/12/02(金) 07:22:58.01 ID:yZUCXiX1d [2/2]
温いのもキツイのも楽しめるけど、あそこまで偽りで塗り固められてると悲しくなったよ
他のGMの卓も幾つか参加させてもらったけど似たり寄ったりで結局離れた

後、ファンブルするとPCじゃなくてPLがパニックを起こすのも違和感あった
それまでノリノリでクサい台詞とかPCに喋らせてたのにファンブルした途端、RPぶった切ってPLが謝罪しだしてお通夜みたいな空気になるんだよ
RP重視ですとか言ってたんだから、ファンブルも上手く描写して盛り上げれば良いのに、と思って見てた

まあそんな他所行ったら微困になりそうな人たちが集まってるところもありましたよ、と
そこで遊んでる分にはまったく問題は無いんだろうけどね

642 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9dde-2udB)[sage] 投稿日:2016/12/02(金) 07:30:08.46 ID:8oyq+PxI0
まぁ、やろうずだな。
あそこは実質募集掲示板だけど、コミュニティ/サークルという形状を取ってるのと、
持ち込みが出来て当たり前みたいな状況になってるせいで変な連中が昔から生息してんだよ。
閉じられたサークルや仲間うちでやるなら復活させようとどんな運用してようと構わんのだけど、
それを「どこでも誰にでもやる」連中が定期的に沸くからからちょこちょこ問題になるのよね。

643 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 3d7b-wK09)[sage] 投稿日:2016/12/02(金) 08:10:21.02 ID:9KgdL0NM0
ロストしたキャラを別世界線としてもう一回使おう、とかってそんなにダメなの?

644 名前:ゲーム好き名無しさん (スップ Sd8f-gqht)[sage] 投稿日:2016/12/02(金) 08:26:19.19 ID:iyr+bjZWd [2/4]
ダメって誰か言ってるか?
好きじゃないって意見は自分も同意だが

645 名前:ゲーム好き名無しさん (スップ Sd8f-YkYa)[sage] 投稿日:2016/12/02(金) 08:26:19.73 ID:Z/L3A0+xd [1/3]
今エタチャンの話じゃなくて現代社会の一般人扱ったシステムで蘇生が簡単にできちゃうって話じゃないの?

646 名前:ゲーム好き名無しさん (スプッッ Sd8f-yaSi)[sage] 投稿日:2016/12/02(金) 08:31:57.40 ID:s2QE5N2bd
ぬるま湯とか馴れ合いの見本みたいな鳥取だなあ。
まあ鳥取でやってる分には文句言う筋合いもないんだが、この手の環境に慣れすぎちゃうとよそに行った時に困化しやすいので注意は必要だな。

>>643
なんも悪くないが、標準から外れた遊び方だという自覚はいるかと。

647 名前:ゲーム好き名無しさん (スップ Sd8f-gqht)[sage] 投稿日:2016/12/02(金) 08:47:34.19 ID:iyr+bjZWd [3/4]
世界線を変えるって、言い方変えればロストしたセッションを「なかったこと」にするって話なんだよね
付き合わされる身にもなってよ、というのがそれを好きじゃないとする一つの理由かな

648 名前:ゲーム好き名無しさん (スププ Sdef-yaSi)[sage] 投稿日:2016/12/02(金) 09:00:17.53 ID:qPx0Iy7zd [1/3]
TRPGじゃなくてなりチャでやってろ、だな

649 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウウーT Sad1-s7mI)[0] 投稿日:2016/12/02(金) 09:05:12.13 ID:66UrXo1Qa
元618っす。
朝になったら思わぬ反響もらっててビックリした。
やろうずかどうかは明言しないでおこう。
もうそのコミュの人たちとは関わるつもりないからさ。

>>643
KPGMPLが全員同意してればいいと思う。
ただ、俺がそういう人たちの世界に違和感持ってしまったというだけで。


その人たちはここで言う困プレイをするわけでもなく、ただただ自分のキャラ大好き!なんだ。
キャラクター>>>シナリオやシステム ってだけ。
だからロストしても復活。
別世界線設定で同システムで同じキャラ再演。
蘇生シナリオ失敗したら「実は別人だったよ!」宣言。
別のシステムやるけどPCはうちの◆◆だよ!
が常というだけで。

あー、でも「人様のシナリオのNPCを自分のPCに置き換えて使う」ってのは困行為?
コミュ外のWEB公開シナリオとか、コミケ分布シナリオとかでもやってた。
「●●さん作のシナリオで、改変あり。NPCはうちの○○にしてます!」
って明言してたからパクリとかではなかったから、困行為とするのはアレかな。

「自分のキャラ大好き!」もしくは「◆◆さんのキャラ大好き!」ってだけで。
俺もそこに染まってたから、ロスト→蘇生の流れや、自分のPCをNPCにするのは違和感無かった。
あのきっかけになった高難易度セッションがなければ「おかしい」って思わなかっただろう。
別のところでセッション参加するようになって「そうか。やっぱりあれはおかしなことだったのか・・・」と自覚したからね。

そうなって、けっきょく違和感がなくならず理由も言わず(言えず)フェードアウトした俺が一番の困かもね。

650 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Saa9-m1GZ)[sage] 投稿日:2016/12/02(金) 09:08:33.49 ID:wX21R+3Ba [1/2]
アニメで好きなキャラが死んで発狂している腐女子を見ているようです気持ち悪い

651 名前:ゲーム好き名無しさん (ガラプー KK91-ynkl)[sage] 投稿日:2016/12/02(金) 09:16:06.64 ID:W1/L/6KIK [2/5]
まさしく魔境だな…
クトゥルフでやられて気持ち悪いのは俺の中でのクトゥルフとはあまりにも違うからだろうな
ログホラは公式設定がそんな感じだから似たような印象を受けてやらなくなったけど

652 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 4db3-yaSi)[sage] 投稿日:2016/12/02(金) 09:17:34.21 ID:uvpPKG0C0 [2/2]
>>643
いいと思うの
でもそれが当然って意識もどうかと思うの

自分がGMだったら
難易度調整放り出してデッドリーシナリオになってもどうせ復活するんでしょ?
みたいに楽な方向に走ると思うの
みんな楽しめたらそれはそれでいいけれど
多分我に返った時に記憶から抹消したくなるの
その時の自分はGMとして楽しかったの?って

653 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 3b7b-iTOs)[sage] 投稿日:2016/12/02(金) 09:37:02.26 ID:RYkykOZe0 [1/3]
PCを切り離して考えられないPLばっかり、って状況が正直気持ち悪いわ、言っちゃ悪いけど。

654 名前:ゲーム好き名無しさん (スップ Sd8f-YkYa)[sage] 投稿日:2016/12/02(金) 09:43:18.39 ID:Z/L3A0+xd [2/3]
まあ、俺はそういう環境に厄介になりたくないが
外に出ないぶんには内輪でどんな遊び方しても外野がとやかく言うことじゃないな
多分そういうやり方だと外じゃ通用しないしそのコミュが永遠に続くとは限らないだろうし自立したときどこいっても困るのは本人らだと思うが

655 名前:ゲーム好き名無しさん (スププ Sdef-yaSi)[sage] 投稿日:2016/12/02(金) 10:27:14.13 ID:qPx0Iy7zd [2/3]
そんなところにいたら「どうせ復活するんだろ?」ってなって投げやりシナリオか虐殺シナリオ作りそうだ…

656 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Saa9-m1GZ)[sage] 投稿日:2016/12/02(金) 10:36:37.16 ID:wX21R+3Ba [2/2]
開始前セーブと失敗したらリセットボタン押すのをTRPGでやるなよと思う
そのうちセッション中に巻き戻しとか要求しそう

る感)

696 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウウーT Sad1-s7mI)[0] 投稿日:2016/12/02(金) 22:14:43.49 ID:V4i27Dkwa
元618っす。
なんか気軽に投下した話でここまでスレ使っちゃうと申し訳なく思うね・・・。
でも、みんなの意見いろいろ聞けてよかった。サンクス。

あと、682の「うちの子うちの子愛でるのが気持ち悪いということと、ロストしたキャラを使うことの是非が混同されて議論されてる印象 」
っていうコメントに視界がクリアになった気分だった。
コミュ脱退後も名残というか、自PC大好き!なPLさんを見ると「すわ、またあの混沌が・・・」と身構えてたんだけど。
俺の中で『自PCを愛でるPL』=『ロスト→復活を繰り返PL』がごっちゃになってただけなのな。

別に俺も『自PCを愛でるPL』自体を気持ち悪く思ってるわけじゃない。
ただ、卓外のBBSやらなりチャでのPC同士のお付き合い報告や結婚報告妊娠出産報告や相方死亡時の発狂コメントにドン引きしたってだけで・・・。
たぶんPL=PCで自己投影しすぎてる人たちだったんじゃないかな。
PCで自己愛や承認欲求満たそうとしてるみたいで、そこだけはちょっと怖かったな。


困はいないし、むしろ投下した俺が困だなー。ほんと、申し訳ない。
申し訳ないついてに、なんでそのコミュがそうなったのか思い出したから蘇生ループ原点の話を最後に投下。
完全スレチだから、読みたい人だけ読んでくれれば。

たぶん、初まりはとあるKPだったと思う。
「ロストさせちゃった!ごめん!蘇生シナリオするから復活できるから!」って。
初めてPCロストエンドを迎えちゃった、KPからの提案だったんだ。
今考えると、別にKPが謝ることもないし、気に病むことでもないのにな・・・。
PCロストが慣れないKPが、自分の続編セッションとして蘇生シナリオをしてたんだよ。
で、そのうち「ロストしても蘇生シナリオがあるよ」ってとこだけが一人歩きして、「ロストしたら復活!」が標準化。

ちなみに、俺も蘇生シナリオは参加したことがある。
その時のロスト復活は「クリア報酬が蘇生」っていうもの。
だから、蘇生シナリオで減ったSAN値は復活しても減ったままだし、その他の報酬はなし。
クリティカルファンブルの成長ロールもSAN報酬もなし。
蘇生後のSANが少なかったらSAN回復シナリオやって、またセッションで使えるようにする。
ロスト時のセッションがなかったことになるか、平行してあったことかは蘇生シナリオKPによるんじゃないかな。


んじゃ、変に波風立てちゃったしそろそろ消えます。

697 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Saa9-yaSi)[sage] 投稿日:2016/12/02(金) 22:28:53.09 ID:vhj9mUeRa
なんつーかレスから漂う空気が割れなべに綴じ蓋じゃないけどそういうとこの一員だなって感じするわ

698 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8fce-bbOA)[sage] 投稿日:2016/12/02(金) 22:33:47.10 ID:+J3pH4Z80
(あ、これどうでもいい補足が多すぎて反感買うパターンの奴だ)

699 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 935b-NTgB)[sage] 投稿日:2016/12/02(金) 22:36:24.83 ID:KGuJs8tW0
長い三行で
ていうかコミュニティに閉じこもって遊んでるだけなら困じゃないだろ……変わった遊び方だとは思うけど

700 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8595-NTgB)[sage] 投稿日:2016/12/02(金) 22:42:10.18 ID:RLZqaDax0 [2/2]
自己投影というか自己そのものだと思うよ
コミュ用のアバターに設定が付いてるぐらいの

701 名前:ゲーム好き名無しさん (ワイマゲー MMd1-gVEW)[sage] 投稿日:2016/12/02(金) 22:43:17.60 ID:PItGlAGrM [2/2]
> ▼後出し報告厳禁
>  報告者叩きが流行中。情報の後出し、言い訳は叩かれる燃料になるかも
>  後出し報告するならIDが変わってしまう午前0時前に。0時をまたぎそうな時は下記トリップをつけよう

テンプレが読めない困め

702 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Saa9-K2xj)[sage] 投稿日:2016/12/02(金) 23:05:06.15 ID:TBvKs13ba
個人的には情報後出しを無闇に叩く風潮はあんま好きじゃないけどね
後出しを誘うために無茶な言いがかりをつけるような奴も時々出るし

703 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 03c9-fiY4)[sage] 投稿日:2016/12/02(金) 23:09:29.17 ID:hxs8pywn0 [2/2]
一時期あとからグダグダ言い訳する後出しが多かったこともあったからね
そういうのに限ってかえって報告者の方がアレだと言うことを裏付けてくばかりの

最初から情報はなるべく過不足なく、他人が読んで分かりやすい文章を心がけたいが、
まぁ、それができる人ばかりでもないのでほどほどに

704 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 3985-/mAi)[sage] 投稿日:2016/12/02(金) 23:12:31.45 ID:iHLdLip00
別に、後出しがちゃんとしていれば、叩かれることは無い

>俺の中で『自PCを愛でるPL』=『ロスト→復活を繰り返PL』がごっちゃになってただけなのな。
の数行後に
>たぶんPL=PCで自己投影しすぎてる人たちだったんじゃないかな。

この決めつけでは、全然視界はクリアになってないし、まさに気がしただけ

705 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 3bfd-NTgB)[sage] 投稿日:2016/12/03(土) 00:05:28.62 ID:OOxU9WpS0
叩かれる奴ってだいたいが
最初の報告時点で纏まってないパターンと
デモデモダッテって言いながら自分の主張曲げないパターンぐらいだろう


スレ444
最終更新:2017年02月16日 01:45