484 名前:ゲーム好き名無しさん (中止T Sad2-O+DK)[sage] 投稿日:2016/12/25(日) 17:24:39.74 ID:NqeFpslVaXMAS
キャンペーンでの困り報告
前々回のシナリオで出てきたボスがオリジナルスキルを持っていて、弱点となるタイプの攻撃でなければ被ダメが大幅減少するという能力だった
そのため有効打を与え切れず、シナリオ的には失敗ではないけど粘られて相手側も目的は達成したという状態になった
弱点を突く手段は成長で取得できないタイプでは無かったので、PC皆再戦に備えて弱点を突く手段を取得した
1シナリオ空けて再びボスと対峙するシチュがあったんだが、そこで弱点を突けるはずの攻撃をしたらダメージは吸収された
PL一同「は!?」となったらGMドヤ顔で解説
「ああ、こいつはリビルドして弱点を克服したんですよw」
一度あえて弱点を見せ、PCが弱点を突けるように成長する事を見込んでリビルドした、との事
それはどうなんだと聞いたらこれまたGMは得意げに
「GMがPLの成長を見てデータを組み直したのではなくて、最初に弱点を見せたのもこのボスのフェイクで君らはだまされたって事なんですよ」
そんなメタ的な事ありかと聞いたら
「ほらあるでしょ、大会とかでもわざと隙を見せておいて対策して来る敵チームを叩くと言うやり方。あれと同じですよ」
こんな発言に加えて
「そもそもこのゲーム、PCがリビルドできるんだからNPCができないかと聞かれたら否、でしょう?(ドヤッ」
こんな発言したもんだから見事にPLの怒りを買った訳で、終了後の食事場ではPL一同でGMを吊し上げる流れとなったんだが
本人は「良い手だと思ったんだけどな」とあまり反省しなかった
「そうそう簡単に弱点を突かせないようにコロコロ変える予定だったのに」
という発言でより怒る事となったとさ
なおボスは今回も取り逃がしたのでまた次出てくる事となった
もう出すなという案も出たが一部PLが「ここまでロールプレイ上でもコケにされて退場されたら勝ち逃げじゃん、絶対この手で殺す」とお怒りだったため続行になった
…とはいえ終始PL側はピリピリしていてGM含めて皆楽しくはなれなかった
続きをやらせたPLも「殺せて溜飲は下がったが無理にやるべきじゃなかったな」と反省して終了
485 名前:ゲーム好き名無しさん (中止 901a-8bDS)[sage] 投稿日:2016/12/25(日) 17:27:44.16 ID:t5WiB2bH0XMAS
おつかれさま。あとはGMを放り出して万々歳だな。
486 名前:ゲーム好き名無しさん (中止WW 5b3c-2SZ7)[sage] 投稿日:2016/12/25(日) 17:29:17.21 ID:AxWrvTFb0XMAS
四次元殺法コンビの出番か
487 名前:ゲーム好き名無しさん (中止 2638-bgqg)[sage] 投稿日:2016/12/25(日) 17:29:30.66 ID:6hhySFpF0XMAS
>>484
乙
リビルドがメタではなく世界観上に存在するシステムならありじゃないかと思う
知性持った存在が再戦時までに分かりやすい対処方法考えてこないってのも
おかしいと思うし。ただ、GMがPLを煽る発言してるところは困か
488 名前:ゲーム好き名無しさん (中止 9b0a-i5Qz)[sage] 投稿日:2016/12/25(日) 17:49:07.98 ID:lt72IddC0XMAS
>>484
乙
敵が創意工夫でPCに勝つとかアホか
この手のPLの工夫の裏をかく事してるとPLが考える意欲が無くなって卓全体がつまんなくなるだけだよ
489 名前:ゲーム好き名無しさん (中止 MM99-+WoE)[sage] 投稿日:2016/12/25(日) 17:50:49.74 ID:p8NtI2SpMXMAS
>>484
腕の骨へし折って「この程度のことも想定できなかったの? GM失格だな」といっても許される
490 名前:ゲーム好き名無しさん (中止 945b-R3pU)[sage] 投稿日:2016/12/25(日) 18:20:17.61 ID:Ka1E6VM30XMAS
うーん、今回の弱点を調べる方法があれば面白いギミックだったかもしれないがねー
491 名前:ゲーム好き名無しさん (中止WW 2617-0/+U)[sage] 投稿日:2016/12/25(日) 18:49:29.63 ID:9vZhH2dO0XMAS
漫画とかであることだからそういった考えを思いつくことは否定しないが
これはTRPGだ
492 名前:ゲーム好き名無しさん (中止 de33-hPkB)[sage] 投稿日:2016/12/25(日) 18:52:00.71 ID:KVOycOh70XMAS [1/2]
D&Dかなあ、確かに再訓練のルールとかあるから、アビリティの再取得とかは可能だけどあれえらいリソースかかるからNPCがやっていい技じゃないな
493 名前:ゲーム好き名無しさん (中止 Sda8-sa1c)[sage] 投稿日:2016/12/25(日) 18:55:50.98 ID:ayi5BUmTdXMAS [1/2]
そのGM、どうやったらクリアできる設定にしてたんだろう……。
準備から運用まで完全ノーヒントで弱点突け、とでも言うのかな?
494 名前:ゲーム好き名無しさん (中止 2091-+WoE)[sage] 投稿日:2016/12/25(日) 18:58:07.96 ID:lotzPrC90XMAS
>>493
今風にいうと、マウンティング目的でのマスタリングだろうし
突破方法ないっしょ
495 名前:ゲーム好き名無しさん (中止 KKd4-qPKU)[sage] 投稿日:2016/12/25(日) 19:42:49.58 ID:9m15DAXMKXMAS [1/2]
>>492
FEARのゲームでも普通にリビルドとかはあるぞ
何のシステムにしても困には変わり無いけど
496 名前:ゲーム好き名無しさん (中止 9b0a-i5Qz)[sage] 投稿日:2016/12/25(日) 19:46:27.99 ID:6F0tkwTt0XMAS
セキュリティ考えたら解けるリドル置いとくわけないでしょって言うタイプだ
497 名前:ゲーム好き名無しさん (中止 de33-hPkB)[sage] 投稿日:2016/12/25(日) 19:46:42.80 ID:KVOycOh70XMAS [2/2]
おおう、ここ10年触れてなかったけど、Fear製品にもあったのね
うちの知識だと「何らかの特定の状況下ではリビルドを認めても良いだろう」って書いてあったかな程度の認識だから、もう随分触ってないんだな
まさかシステムとしてのリビルドが整理されていたとは
498 名前:ゲーム好き名無しさん (中止 Sda8-6FRj)[sage] 投稿日:2016/12/25(日) 19:47:07.65 ID:9GBhOBIbdXMAS
>>484
煽ってる時点でどう考えても困です乙。
だがまぁ、弱点ってのがどういう物か解ってないが、属性とかならPC毎にバラけて取得すれば誰かは弱点つける可能性?
火力不足でじり貧になるのは変わらなさそうではあるが。
499 名前:ゲーム好き名無しさん (中止 034a-4hBO)[sage] 投稿日:2016/12/25(日) 19:48:58.95 ID:RWijqj7x0XMAS
別にそのボスもPCの全滅狙ってくるわけでもなし、やってることにそこまで問題はないんだが、
完全に他に手段がなくてどうしようもないんなら、gdるだけで何も面白くないわな
500 名前:ゲーム好き名無しさん (中止 Sda8-sa1c)[sage] 投稿日:2016/12/25(日) 20:03:21.01 ID:ayi5BUmTdXMAS [2/2]
>>499
GMの考えを善意に解釈するとしたら、「『何度も戦う因縁の敵』を演出したいのが、やり方を盛大に間違えた」ように見えるなぁ。
プレイヤーの行動をすべて無駄にした、そう取れる演出をしたのが最大の問題。
弱点突かれて撃破されておいて、弱点が変わった第二形態に変身する、とか、トドメ刺される前に横槍が入って、そのスキに逃げて次回は対策する、とか
プレイヤーの行動を無駄にしないで、かつ、弱点の変わったボスと再戦させる方法なんていくらでもあるのに……。
501 名前:ゲーム好き名無しさん (中止 eb3c-g1cW)[sage] 投稿日:2016/12/25(日) 20:07:34.79 ID:q/uEDMiJ0XMAS
激おこPLに睨まれてせっかく考えた()バリアチェンジ能力も発揮できずに
ただ倒されるだけのセッションを一回やったようだし
格付&お説教の困ルートを突っ走るには面の皮が少々薄かったようだな。
502 名前:ゲーム好き名無しさん (中止 Sa83-Ao4e)[sage] 投稿日:2016/12/25(日) 20:28:46.30 ID:msRaaBW4aXMAS
「敵も成長する」こと自体は構わんと思うが(こっちが訓練してるんだから、向こうが同じレベルのままはおかしい)、レベルアップじゃなくてリビルトはちょっとおかしい
「なんでそのキャラがリビルトしたのか」を納得させられると思わない。そのボスがリビルトした理由であって、GMがリビルトした理由じゃないぞ
504 名前:ゲーム好き名無しさん (中止W 913c-c8YG)[sage] 投稿日:2016/12/25(日) 21:09:29.88 ID:Ktcuit/30XMAS
弱点突くと簡単に勝てる、程度の敵が弱点を克服したーとかならわかる弱点つかないと勝てないような敵が弱点しょっちゅう変えてくるとかリビルド云々以前にクソだよなあ
507 名前:ゲーム好き名無しさん (中止 f042-g1cW)[sage] 投稿日:2016/12/25(日) 23:05:41.12 ID:AJTBmuRO0XMAS
>>484
>本人は「良い手だと思ったんだけどな」とあまり反省しなかった
>「そうそう簡単に弱点を突かせないようにコロコロ変える予定だったのに」
TRPGはPLとGMの対戦ゲームじゃねえっての
極論敵の弱点なんぞPC達に調べさせて突かせてナンボで突けなきゃPLのヘイト溜めるだけだってなんで理解できないんだろうな?
508 名前:ゲーム好き名無しさん (中止 c83c-2sJB)[sage] 投稿日:2016/12/25(日) 23:19:11.60 ID:EkEn/wTs0XMAS
CRPGとかでそれが許されるのは攻略本/サイトで事前に調べたり、リセットして戦闘前に装備とか整えなおしたり可能だから(あとはレベルを上げて物理で殴るとか)
って面が大きいよな
小説漫画アニメ等で許されるのはこっちが完全に第三者だから、事実上「PLを」騙しているのとはまったく異なる状態
509 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fc4f-i5Qz)[sage] 投稿日:2016/12/26(月) 08:29:21.67 ID:7cFrVRyM0
GMはどんだけでも盛ることできるのに
やらないのはPLとの信頼関係を壊すからであって
あえてやるのなら、その覚悟ができてる人なんでしょうと解釈して サ ヨ ナ ラ かな
510 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2091-+WoE)[sage] 投稿日:2016/12/26(月) 08:34:16.89 ID:k2U9yCBs0
20年くらい前のRPGマガジンでも
「GMは無限のリソース持ってるしPCを封殺も抹殺も可能。でもやらないことで信頼関係が~」ってあったよなあ
スレ445
最終更新:2017年03月16日 01:54