クリエイターは媚びぬ(キリッ

295 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウウーT Sa67-i28/)[sage] 投稿日:2017/01/25(水) 00:22:37.90 ID:CF/Br7nMa
こじらせたことでTRPGでは袂を分かった友人の事
PLの要望とか丸無視で独善的なシナリオをやったり
シナリオの主役がNPCだったりという事を繰り返して
改善要求に対して
「クリエイターってのは読者や視聴者の意見に媚びちゃいけないんだよ」
「俺はプレイヤーのために話を作ってるんじゃない。それはやるべきではないんだよ」
こんな発言を、それこそ「キリッ」とか付きそうなくらい繰り返してたんで
そりゃまぁ呆れられますわな

296 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ff7c-RK9q)[sage] 投稿日:2017/01/25(水) 01:03:09.73 ID:NfQmd6zl0 [1/2]
>>295
イタタタタな奴だな クリエイターを名乗るならPLにおんぶにだっこされてないで
一人で何か作ってみろってのな

297 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 034a-GGaX)[sage] 投稿日:2017/01/25(水) 01:11:31.49 ID:678GAL+s0 [1/2]
いや、クリエイターなのは良いんだが、
「それが一緒に遊ぶ友達としてどうなのか」
を考えられなくなってる所が問題でヤバイ

298 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sac7-Rp/E)[sage] 投稿日:2017/01/25(水) 01:30:44.32 ID:EsVYFYJ5a
TRPGやボードゲームで友達をなくした、とかは有名人が言ったとしても武勇伝ではないからな!!

299 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW cf5b-Taza)[sage] 投稿日:2017/01/25(水) 03:00:55.78 ID:nA5sZyXL0
>>295
少なくともTRPGというのは「GMとPLで作る作品」であって、GM一人で作る作品だと言うなら小説を書けとしか。典型的な吟遊思考ですね…乙です

というか客の受けを狙わない時点でクリエイターとしてはアウトだろう。誰も良い評価をしないからな
そんなのでも生きれる奴ってのは「俺が評価の基準」レベルぐらいだ

300 名前:ゲーム好き名無しさん (スフッ Sd1f-8MYw)[sage] 投稿日:2017/01/25(水) 06:38:10.26 ID:MvhvNhe9d [1/2]
>>295乙
「あなたの強みは顧客の求めるものでなければいけません」
という基本すらわからんのか…

309 名前:ゲーム好き名無しさん (スッップ Sd1f-uPXs)[sage] 投稿日:2017/01/25(水) 12:23:41.62 ID:6DliBmhcd
>>295
乙。漫画や小説なら多数からウケてれば少数の意見はいちいち聞いてられないってのはあるけどTRPGの場合同卓したPLの過半数から不満が出てたらヤバいだろ
極端な話、一人不満が残ったらセッション失敗だから報告の困みたいに自分の楽しみだけ追及するスタイルはリスキーすぎる
そもそも要望に応えるのは媚びるとは言わん
自分の楽しめる範囲で相手も楽しめるようなセッション目指すのがTRPGだろ

310 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cf4f-3qL8)[sage] 投稿日:2017/01/25(水) 12:56:16.52 ID:Aql6xLsn0
遊びではなく創作活動したいのなら御独りでどうぞ だな

313 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ff7c-RK9q)[sage] 投稿日:2017/01/25(水) 14:37:25.10 ID:NfQmd6zl0 [2/2]
生前売れたゴッホの絵はたった1枚でした、みたいなエピソードを授業で聞いて
「そうか、プレイヤーから不評なほど実は素晴らしいセッションなんだ!」
とか思い込んだ説

314 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW ff27-qL02)[sage] 投稿日:2017/01/25(水) 14:50:32.98 ID:aDPm9TpT0
生きてる間は評価されないし死んで時代が変わっても評価されるとは限らないってのを覚悟してから思い込むべき

315 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6f7b-3J89)[sage] 投稿日:2017/01/25(水) 14:56:56.64 ID:a9KkGmKw0
>>295
これ要するに「自分のやりたいことしかやる気ないから」って言ってるだけだからなぁ
「他者と遊ぶ」意識がないなら他PLを巻き込むなって話だ
クリエイターだって見てもらう相手の意識を一切考慮しない、他者を愉しませるエンターティメント性を持たせられないなら
只の自己満足でしかないしな
中学生なら一時罹患する麻疹みたいなもんで可愛いがこれを結論にしちゃってるならいろんな意味で終わってる

316 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a37b-aDhR)[sage] 投稿日:2017/01/25(水) 23:13:22.44 ID:vGCyopkC0 [1/2]
「クリエイターってのは読者や視聴者の意見に媚びちゃいけないんだよ」

クリエーターというかアーティストの事じゃね?
実績と呼べるものが何一つ達成できてない人の発言だよな

317 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 034a-GGaX)[sage] 投稿日:2017/01/25(水) 23:31:12.12 ID:678GAL+s0 [2/2]
いや、実績が無かろうが別にそれでいいんだよ
ただ誰も一緒に遊ぼうとしなくなるだけで

彼がしたいのは誰にも左右されない芸術、皆がしに来てるのは全員でやるTRPG

318 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a37b-aDhR)[sage] 投稿日:2017/01/25(水) 23:47:53.31 ID:vGCyopkC0 [2/2]
>>317
実績と呼べるものが~自虐の意味で言ってた
代償行動くさいなと

319 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bf3c-7bZx)[sage] 投稿日:2017/01/26(木) 03:33:22.43 ID:7EHlozX30
TRPGの場合の媚びる対象って誰になるんだろうな
PLはただ受け取るだけの視聴者じゃなく製作サイドみたいなもんだし。

320 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4e7b-k1qt)[sage] 投稿日:2017/01/26(木) 05:23:37.52 ID:/0J/e1BG0 [1/2]
困ほど「卓に着いた場の全員で楽しむ・愉しませる」っていう双方向のクリエイト作業であることを理解しないって話だな

321 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 227c-XYXB)[sage] 投稿日:2017/01/26(木) 08:38:42.04 ID:dcOM+9G10
>>319
正常な感覚ならプレイ風景を見たりリプレイを読む観客って事になるんだろうけど、
この困GMはPLが楽しめるセッションにする事が何かに媚びてると勘違いしたっぽいね

322 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4e7b-k1qt)[sage] 投稿日:2017/01/26(木) 09:42:02.71 ID:/0J/e1BG0 [2/2]
こういうの勘違いすると過去報告の「GMは自動販売機じゃない」発言みたいのが出てくるんだろうな

323 名前:ゲーム好き名無しさん (スッップ Sd42-pTUJ)[sage] 投稿日:2017/01/26(木) 10:10:59.16 ID:nYMEYZUFd [1/2]
クリエイター発言が建前なのか本気で勘違いしてるのかわからんが「媚びない」と「一人よがり」または「嫌がられることを続ける」はちがうよなあ

324 名前:ゲーム好き名無しさん (スプッッ Sd62-T3y8)[sage] 投稿日:2017/01/26(木) 12:08:52.76 ID:0+on61Ydd
(自分がルールミスしても)引かぬ!(プレイヤーに)媚びぬ!(プレイヤーが離れていっても)省みぬ!

325 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ce24-Sayn)[sage] 投稿日:2017/01/26(木) 12:10:06.84 ID:N9DnZxCE0
足をナイフで刺されてしまえw

326 名前:ゲーム好き名無しさん (スッップ Sd42-pTUJ)[sage] 投稿日:2017/01/26(木) 12:38:42.05 ID:nYMEYZUFd [2/2]
「引かぬ!媚びぬ!省みぬ!」きくたけがふぃあ通でGMの心得としてたな
無論「(他は良いけど)省みろよ!」とツッコまれると言うオチだったが
まあ「ルールミスかも知れないが今回はこれでいく」程度の「引かぬ!」ならアリか


スレ446