俺出目悪いから強めのボス出すわ

384 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 078c-AZYz)[sage] 投稿日:2017/01/27(金) 20:36:23.06 ID:mZGUVH5i0 [1/2]
ここの困とは比べものにならないから書くほどじゃないけどモヤモヤするので投下

どこにでもいるだろうけど、「俺出目が低いから」とPLが撤退を考え始めるくらいボスが強いGMってどうなの?
なんで事故らないのか分からないようなボスがいつも出てきて、でも気絶はあっても死人が出ないから(GMの出目込で)バランスとれてるんだろうけど
出目悪すぎてイカサマ疑われるのもどうかと思うし(結局サイコロ交換しても投げ方指定しても出目は変わらなかった)
それ前提で調整するのもどうかと思う。あんな方法絶対次は事故ると結構言い続けてるんだけどGMは今まで大丈夫だったからと変わらない

385 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 22e9-HBeE)[sage] 投稿日:2017/01/27(金) 20:39:11.61 ID:9PiHQueg0
愚痴スレへどうぞ

386 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2f38-9LUS)[sage] 投稿日:2017/01/27(金) 20:39:14.10 ID:fcMWtYDW0 [2/2]
PL/PCの出目が腐った結果、ボス敗退OKとGMが判断してるなら
それは単なるマスタリングの好みの範疇で困でも何でもない気が

387 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0ec9-FuHd)[sage] 投稿日:2017/01/27(金) 20:44:22.59 ID:7dY2IcA30
PC敗北が必ず事故かというと、まぁ、システムにもよるが、そのGMはそうではないんだろう

388 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ff33-KUv7)[sage] 投稿日:2017/01/27(金) 20:47:52.36 ID:FWCl7WhQ0
でもまあ、PLとGMって感覚違うからね
5人PTで1人2人気絶に追い込んでも、GMとしてはいいバランスだな!で済ますけど
PL1人1人は、自分のリソースが半分も削れたら、こりゃやばい死ぬわ撤退しよって考え始める

389 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 078c-AZYz)[sage] 投稿日:2017/01/27(金) 20:54:35.21 ID:mZGUVH5i0 [2/2]
SW2とかアリアン2Eとかそういうシステム
結局「ここまで来ちゃったし(ここで逃げて終わりも消化不良だから)ボス挑むか」→「今更逃げる暇ないよな」って感じで毎回最後までやってる感じ
ここで騒ぐような困なんて見たことないからこの程度でモヤモヤするんだろうけどさ

出目悪い前提で調整されて事故ったら起きるべくして起こった事故にならないか?

390 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW bf3c-IKAE)[sage] 投稿日:2017/01/27(金) 20:57:00.62 ID:ypcaP/ZR0 [2/2]
それは困じゃなくて下手

391 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Saa7-fNw5)[sage] 投稿日:2017/01/27(金) 20:57:03.97 ID:sLE1G+uUa
知らんがな
事故が怖いなら関わんなよウゼえ

392 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW b73c-eBhG)[sage] 投稿日:2017/01/27(金) 21:12:25.18 ID:Va78H1Ub0
固定値を信じよ

393 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bf3c-y5A3)[sage] 投稿日:2017/01/27(金) 21:15:21.39 ID:ApAt5xX+0
ラストバトルが必ずあるシステムならともかく、SWでボス前でボロボロなら
逃げたほうが得なように思えるんだけど。

394 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW db6c-55lt)[sage] 投稿日:2017/01/27(金) 21:22:15.37 ID:c/7S0ZYF0 [2/2]
これ愚痴スレだよなやっぱり

395 名前:ゲーム好き名無しさん (ササクッテロラ Spbf-Uwer)[sage] 投稿日:2017/01/27(金) 21:44:38.69 ID:zqaFr4a0p
>>384
愚痴スレ案件かなあ
結局いつも出目悪いなら普通のバランスで組んだらいつも事故になる訳で
それならたまに普通の出目で事故った方がよくね?

396 名前:ゲーム好き名無しさん (スップ Sd62-PXoY)[] 投稿日:2017/01/27(金) 23:38:07.52 ID:HxR32Rhzd
出目悪いこと前提でボスのデータ組むって聞いてくいっくすたーと思い出した

397 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4efd-hijU)[sage] 投稿日:2017/01/28(土) 03:53:41.47 ID:xcc9HUUM0
まあ毎度毎度ギリギリ戦闘になって気をはりすぎて疲れる、というならわからんでもないし
「たまには少しゆるいバランスのもやりたいな」とか要望出してみちゃ?>>384

398 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 22b6-6RsE)[sage] 投稿日:2017/01/28(土) 07:07:43.79 ID:E662zVeO0
緩いバランスの見本を見せてあげなよ

399 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4e7b-k1qt)[sage] 投稿日:2017/01/28(土) 07:46:05.87 ID:n3MtZ0RN0 [1/2]
一度も事故ってないのに「事故ったらどうする!」って憤ってるの?
GMからしたら自分のダイス運悪い所為でラストバトルに緊張感なかったら申し訳ない 
って意識なんじゃないの

400 名前:ゲーム好き名無しさん (スプッッ Sd62-WbKo)[sage] 投稿日:2017/01/28(土) 08:07:40.26 ID:EVXsdk4sd
ダイス目のランダマイザが悪いほうに傾くのもダイスを使う醍醐味なのに
それ含めて「事故」ってよんじゃう今の環境のほうが困思考なんじゃないか?と裏読みしてしまう

401 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Saa7-4DkY)[sage] 投稿日:2017/01/28(土) 08:30:07.34 ID:R50smrWFa
いや、やってることは「お前らが出目で10以上だし続ければ勝てる」と変わらんだろコレ

402 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW bf3c-IKAE)[sage] 投稿日:2017/01/28(土) 08:45:28.46 ID:IiBCb7LI0
困ではねーだろ
ヘタクソ

403 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bf3c-7bZx)[sage] 投稿日:2017/01/28(土) 09:35:28.21 ID:XAy6ei+J0
10以上出し続ければ、は普通不可能だけど、このケースには当てはまらんよな

404 名前:ゲーム好き名無しさん (ワイマゲー MM7a-Sayn)[sage] 投稿日:2017/01/28(土) 09:39:12.82 ID:w5OOLd5rM
で、どれだけ強いかが報告者の主観でしかわかんねーからなあ…
この業界、PC無傷以外は許せない、って類の輩もいるわけだし(カテゴリーで言う「フェアリー」だっけ?)

405 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 0efd-/dw7)[sage] 投稿日:2017/01/28(土) 12:00:58.99 ID:wWZTeecG0
気絶の程度がどういうのかはわからないが即復帰できなくて
戦闘終わるまでPLに暇ができたりした状況は自分とこじゃ事故扱いだなあ

406 名前:ゲーム好き名無しさん (スッップ Sd42-pTUJ)[sage] 投稿日:2017/01/28(土) 12:27:35.42 ID:uR74sBN7d
戦闘前に撤退したくなるってことは適正レベルより一回り高かったりするのかね。
もしそうなら「そんなことしなくてもデータ盛ればいいのに」くらいは思うな

407 名前:ゲーム好き名無しさん (ササクッテロラ Spbf-Y25P)[sage] 投稿日:2017/01/28(土) 12:42:44.30 ID:LY9y4IEdp
>>405
その鳥取、遊べるシステム限られそうね

408 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2216-y5A3)[sage] 投稿日:2017/01/28(土) 12:43:29.01 ID:vf0+sCHQ0 [1/2]
よく読まずにズレたレスしてる人が散見されるけど、
>>384の言っていることは

出目が低いGMが、それを前提に適正Lvより高い敵ばかり出してくる。
確かに今までは毎回GMの出目が低かったので何とかなったが、
今後も低い出目が続くという保証はないので適正Lvの敵を出すようにしてほしい。

だよ。
事故ってのは

PLが低い出目を振る
GMが高い出目を振る

ではなく、

GMが平均的な出目を振る

事。

409 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2216-y5A3)[sage] 投稿日:2017/01/28(土) 12:56:20.19 ID:vf0+sCHQ0 [2/2]
>>405
SW2.0だと、気絶は
HPが0以下になって行動不能だが生死判定に成功しているので死亡してはいない状態。
気絶状態からは魔法やアイテムの使用で即復帰可能ではあるが、
HPが0以下になって生死判定を行わなければならないって事態がかなりの危機。
生死判定に失敗して死亡した場合、復帰するには結構なペナルティが必要。

410 名前:ゲーム好き名無しさん (ガラプー KK57-6g9g)[sage] 投稿日:2017/01/28(土) 12:57:36.61 ID:UMLfc/jwK
>>408
多分、解ってる人はシステムが何かとかを教えてくれないと言ってる事が正しいか判らないと話してるし、それを含めても困と言うよりは下手なだけと言う印象
上でも出てるけど困案件と言う感じよりも説明不足で愚痴にしかなってないんじゃないかな?

411 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Saa7-4DkY)[sage] 投稿日:2017/01/28(土) 13:04:07.24 ID:kednuzGKa
改善要求突っぱねてなきゃそれもわかるが再三言われても直さないなら下手ではないだろもう
それにシステムもちゃんと上がってるし、報告者にいちゃもんつけてるヤツラ、ホントに報告読んでないな

412 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2f38-9LUS)[sage] 投稿日:2017/01/28(土) 13:13:08.72 ID:Iydij1Kn0
つーか、一度二度ならともかく何度もやってて出目が極端に偏ることなんてありえないから
GMが自分の好みを主張する為のネタで出目云々を使ってるだけでろ。こんなもんで毎回
改善しろといちゃもんつけてくるPLいたらけり出してるわ

413 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0ec9-FuHd)[sage] 投稿日:2017/01/28(土) 13:24:56.01 ID:8fQ+Ea2v0 [1/2]
ありがちなパターンとして、単純にギリギリの難易度を追及して、平均的な出目でギリギリになるように調整しているケースだな
で、ギリギリ感の演出として「いつも出目悪い分を織り込んでるよ」とかを方便としておくケース

「2d6で7を出し続ければ勝てる/6以下が一回でも出たら負け」みたいなのは確率分かってないアホだが
複数回ゲームやって、「GMの出目が毎回悪いから毎回勝ててる」というのは、
多分GM氏の演出で、報告者の確率認識の方がずれてるんじゃないかと思う


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