GMにゴネて退席したのが正解でしたね?

698 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 933c-7y0/)[sage] 投稿日:2017/03/30(木) 11:28:04.38 ID:5rnL6B/M0
こんな流れでありふれた報告。割りと最近のことなのでシステムは秘密。
PCが敵に捕えられたところから始まるホットスタートという説明で始まったのだが、
敵のほうから逃してやっても良いが代わりに頼み事を引き受けろ、嫌なら殺すと言われる。

殆どのPLは相手の弁が信用できないけど、何もしないよりはマシということで引き受ける気になったが、
たった一人がこの意見に猛反対。PCとして敵の言うことは聞けないと主張。
PCではなくPLとしての意見が聞きたいと水を向けると、「PLとしてもこんなのは罠に決まってるからやらない」と断言。

業を煮やしたPLの一人が、じゃあ一人で捕まっててくれ、俺たちだけでもやると言うと、
間違った道に進む仲間を見過ごすわけにはいかないから妨害するとまで言い出す。
お前は何を言ってるんだ?とPLの正気を疑い始めた頃に、それまで黙って見守ってたGMから
「これ以上ゴネるのはゲームに参加したくないものとして受け止め、退席していただきます」と最終通告。

そこまで言われてますますヒートアップしたPLは、今度はシナリオ批判まで始める。
「そもそもが受けたくなるようなシナリオを作れないGMのミスから始まったこと」
「最初から捕まってるというのがPLへの嫌がらせに等しい」などなど。

考えを改める気がないと判断したGMはゴネるPLを退席させ、ようやくゲームが進行するかに思えたが…
これが結論から言うと「依頼を受けたのが失敗でしたね」という内容のシナリオ。
途中で罠だとわかる情報もなく、GMの想定する最善手というのが
「頼み事を引き受けるフリしてさっさと逃げ出す。追ってくる敵に囲まれて全滅するかもしれないが
相手の企みは阻止できるのでハッピーエンド」だと打ち明けられてぐったりする一同。
途中退席が大正解だったのか、と最後まで説得しようとしてたPLがこぼしたのが印象的だった。

それ以外にも後出しハウスルールで不当にPC側が不利になる裁定があったりと非常に疲れる内容だったが、
こんなひどい体験めったに味わえない!とワクワクしながら最後まで参加してた俺が困。

699 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7bb4-QmV0)[sage] 投稿日:2017/03/30(木) 11:35:54.41 ID:4Up0gFkr0
>>698
ぐんにょりタイプの二重トラップかと思ったらラスト一行てめぇw

700 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2bc8-agmj)[sage] 投稿日:2017/03/30(木) 12:11:34.39 ID:dKvtAi990
まあ、困スレが役に立った例の一つで少しは救われた

706 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d9fd-agmj)[sage] 投稿日:2017/03/30(木) 17:48:14.62 ID:/p4d+6E50
>>698

GMは困
だからってゴネたPLが正当化されるわけでもなく困
報告者は
「こんな酷い体験めったに味わえないだろ!みんなも楽しめよ!」
とか周りに言ってなければ別に困ではないかとw

707 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9192-Rc21)[sage] 投稿日:2017/03/30(木) 18:13:19.95 ID:C4VcupR70 [3/4]
スレの感覚にすっかり毒されてしまってて「困った奴めwww」って感じのニュアンスだけどな

708 名前:ゲーム好き名無しさん (ガラプー KKcd-NM9h)[sage] 投稿日:2017/03/30(木) 18:20:28.73 ID:OVUHVfbYK
まぁ本人が楽しめたなら……………いいのだろうか?

709 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW b94f-xeny)[sage] 投稿日:2017/03/30(木) 18:31:43.56 ID:r6xzDyuC0
ワクワクした結果困どもを煽ったり他PLが席立ちづらい雰囲気にしてなければまあなんだって良いんじゃないかな
最後に自分が困とかつけるのは寒いけど

710 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 13c4-MCV6)[sage] 投稿日:2017/03/30(木) 18:37:04.77 ID:Ln+XEiOC0
最初に文句付けたPL、シナリオ批判とかしないでクールに去ってればよかったのになw

711 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9187-oPzN)[sgae] 投稿日:2017/03/30(木) 18:41:25.43 ID:yEl1gSva0
依頼受けないキャラがキャラの行動の結果として死んで
でも依頼受けないのがメタ的には正解と最後にネタバレして言うならまだいいけど
依頼受けるの反対した「PL」をGM強権でゲームから追い出しておいてそれは駄目だろ
参加料的なもの取ってる集まりならむしろ全員で金返せと言うべき

712 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0192-Gcid)[sage] 投稿日:2017/03/30(木) 19:03:58.49 ID:JI1V/G7O0
困とはマイナスにマイナスをかけてもプラスにならないものなのだな

713 名前:ゲーム好き名無しさん (スププ Sd33-E99w)[sage] 投稿日:2017/03/30(木) 19:19:44.14 ID:zmSavsADd [2/2]
>>712
マイナスの困にマイナスの困を掛けたら悪い部分が+となったスーパー困った状況になるだけだ

714 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 593c-Gqv2)[sage] 投稿日:2017/03/30(木) 19:51:54.06 ID:oib6Brly0 [1/2]
「依頼を受けたのが失敗でしたね」系のGMってマスタリングしてて楽しいのかね?
出口に殺鼠剤入りのエサが用意してある迷路にネズミ入れて、見守ってる感じなんかな

715 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa95-dKSJ)[sage] 投稿日:2017/03/30(木) 19:53:46.98 ID:EW9pz8OCa
まぁ「敵に捕らえられたところから始まるホットスタートです」っていわれたら普通は「脱出モノかな?」ってマインドセットするし
PCが善良な事が基本のシステムなら「悪党の走狗となってヤツの活動に荷担しろ」と開始後にいわれたら「それも事前に言っとけよ」とはなるし
その時点で大分やべーGMじゃないかなぁ

716 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9192-Rc21)[sage] 投稿日:2017/03/30(木) 19:58:14.47 ID:C4VcupR70 [4/4]
面白いゲームの素材を提供して感謝や賞賛を受けるより虚像の超越者になる方が重要なんでしょうよ

717 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sadd-zQsx)[sage] 投稿日:2017/03/30(木) 20:03:32.62 ID:3D8phdXta [1/3]
「依頼を受けたのが失敗でしたね」とほざく悪役の裏をかいて企みごとぶち壊すシナリオなら好き。

GMで何が楽しいかって、自身がかした試練をPC達が乗り越えていく過程と打ち勝つ姿が楽しいに
わざわざGMの一人勝ちwwをして何が楽しいのか本当に理解ができない

718 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c93c-jsM4)[sage] 投稿日:2017/03/30(木) 20:27:46.13 ID:7Z4MruVF0
>>717
困GM「ああ、やっぱりおまえらは俺の敷いたレールの上しか走れないんだな。これじゃ経験点はやれないよ」

こうですね、わかります。

そして本当にGMの想定した手よりも有効な手を打たれるとムギャオー発動で無効化

719 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sadd-zQsx)[sage] 投稿日:2017/03/30(木) 20:31:46.95 ID:3D8phdXta [2/3]
>>718
煽られてるのかどうか判断がつかねぇ…予想外の展開ってのもこれはこれで面白いよな。
GM的にはそれで起こることをPL有利気味で展開するだけだしなぁ

720 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 593c-Gqv2)[sage] 投稿日:2017/03/30(木) 20:49:47.48 ID:oib6Brly0 [2/2]
それにしてもこんな胸糞GMの胸糞卓に参加してワクワク発言する報告者が気にかかった
終わったことだし茶化して報告してるのかもしれんが
もしや本気なら当人が言うとおり精神が困に犯されつつあるのではないだろうか

721 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sadd-zQsx)[sage] 投稿日:2017/03/30(木) 21:02:45.16 ID:3D8phdXta [3/3]
困を覗く時、また自分も困に覗かれているのだ…

722 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8b06-QmV0)[sage] 投稿日:2017/03/31(金) 00:14:17.58 ID:gcLt2RA50
「実に安直なシナリオだ。言ったでしょう?今日は良い事があったと、そんな特別な日にこんな単純なシナリオをだしていいものですか?」

「気に入りませんね。君は私の一枚上手をいってみせることで私の顔をつぶしました」
「私は先輩です、そのメンツという物を考えなかったのですか?」
「若いGMが陥りがちなエゴイズムだ」

723 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 316e-agmj)[sage] 投稿日:2017/03/31(金) 01:31:39.39 ID:QaMBsTjY0
>>720
別にここに来る報告者の全員が席も希望も尽き果てた残滓とか不安に迷える子羊である必要はないし
「こんな体験めったに味わえない!」とケ・セラ・セラの精神で突き進んでゲラゲラ笑っても別にいいじゃん

「AはシナリオブレイクするしBはスマホいじりだすしCは引きこもるしGMもGMならPLもPLだったな」とか他人をsageてない限りは

724 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b172-agmj)[sage] 投稿日:2017/03/31(金) 01:38:14.18 ID:kpA76ebS0
ゴネたPLが言ってたことが結果的に全部正しかったってオチかよひでえな
敵に捕まっている状況では裏の取りようもないし信用するしかねーよ

725 名前:ゲーム好き名無しさん (スッップ Sd33-vp8G)[sage] 投稿日:2017/03/31(金) 08:18:56.62 ID:3OJC827/d
ワクワク発言はクソ映画愛好家みたいなニュアンスでのワクワクでしょ
本来の意味でゲームを楽しんでるわけじゃない
少なくとも報告でたまに見る「俺は楽しいんだからお前が楽しめないのはお前が悪い」みたいな困思想とは別じゃないかな

726 名前:ゲーム好き名無しさん (スプッッ Sd33-+n9O)[sage] 投稿日:2017/03/31(金) 11:34:49.96 ID:Nfrvbit8d
ヴァン・ダインの二十則じゃないけど本来信頼すべき最低限の情報や前提にすら嘘が入ってるってなるとフェアじゃないからなあ
TRPGで言えば最初に出てくる依頼人とか今回予告とかトレーラーとかに嘘を混ぜちゃ基本はいけない
後ミスリードを故意に誘う誘導や強制も同様にフェアじゃないなあ

727 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa95-+n9O)[sage] 投稿日:2017/03/31(金) 14:38:54.00 ID:wVQume8Ia
依頼人が嘘ついてるなら、露骨に気づかれるようにしないとな。
PCを騙してもPLは騙すべきではない。

728 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c93c-jsM4)[sage] 投稿日:2017/03/31(金) 15:29:48.54 ID:qaRKCb9q0
OPやハンドアウトで騙しが入ってミドルで騙されてた事が判って、でもこれ自体をストレス要素としてラストに発散させる、なら真っ当な良シナリオにできるんだよな
馬鹿なGMだ

729 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c93c-Gqv2)[sage] 投稿日:2017/03/31(金) 15:55:09.80 ID:tS854jaq0
ストーリーテリングで「依頼を受けたのが失敗でしたね」って普通は起承転結の転の部分なんだよな
これからが一番面白くなるクライマックスを用意せずに終わらせてる
まあそのクライマックスはPLがカタルシスを得るためのパートだから
報告のようなタイプのGMには不要なんだろうな


スレ447