アルシャードなんかを確実に超えている俺のシステム

34 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 13da-93S+)[sage] 投稿日:2017/04/16(日) 13:21:53.78 ID:a0O3WK4n0 [1/3]
数年前の事だから時効だろうと信じて投下
コンベで第一希望~第三希望の抽選にいずれも漏れてしまったので案内された卓
GMオリジナルのSRSなんだけど地雷臭がハンパなかったので避けていた
何せ「アルシャードなんかを確実に超えている」とか豪語していたから
ルールは打ち出した紙束が卓に2セットという充実具合
キャラはサンプルが配られた
PC枠ごとに選択式なんだけどGMが解説して配る方式
いちいち「●●の××より強いですよ~」という自慢のような説明が挟まる
データは言われてもどういう背景のクラスかなのかはいまいち分からなかった
GMの説明が「こういう特技(特技名)があります。(効果は言わない)強いです」ばかりだったというのもある
中身を見ると解説は書いてあるんだがテクスチャがやっぱり分からなかった
クラスの解説後、システムの目玉として解説されたのが≪上位加護≫なるもの
・トールの1.5倍の効果の15d追加で、属性に「滅殺属性」追加(確か通常のティールでも軽減できないとかのダメージになる)
・ブレイクからも同時に回復するので再度ブレイクする権利が残るイドゥンっぽい加護
・上位ティールは「滅殺属性」すらダメージ0にしたうえでダメージを一部反射ができる
・そもそも上位加護は通常のオーディンでは打消しできない(上位加護のオーディンで打ち消せる)
・他にもあったがとにかく「既存のデータの否定」と「それに対応する上位加護」
特技も神属性ダメージすら軽減できる特技とか、ブレイク中のPCにもHP回復できる特技とかオンパレード
装備も神属性装甲があった
GM本人いわくアルシャードとかと混ぜると超えてしまって駆逐してしまうらしい

35 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 13da-93S+)[sage] 投稿日:2017/04/16(日) 13:22:28.73 ID:a0O3WK4n0 [2/3]
シナリオはものすごく力技だった
大雑把で大味な戦闘メインで、パーソナリティーズ紹介と称していろいろなNPCがサポートしてくれる
PCが集めようと思った情報を「すでに調べておいた」とか言って渡してくれるとか
やたら高い難易度の判定を求められる→システム内世界とやらで有名なNPC(シナリオヒロインではない)がサポートして達成値を超上げてくれるとか
GMは「システムの目玉である戦闘に注力してもらいたいから」と良い笑顔で言うんだが、これ吟遊って言われる類のものだよね
肝心の戦闘も大味…というか、ボスや取り巻きが通常の加護を色々持ってるんだけど
PCの上位加護に手が出なくて…という、追加戦士お披露目会みたいなものだった
最後の感想戦と経験点産出でもやってくれたのが
「このシステムはSRSと互換性があるのでこの経験点をアルシャードとかに持って行っても良いですよ!」
いやフォーマットからして違うし「良いロールプレイ」とかが多段階になってるし、持って行ける訳ねぇよと言うありさま
そして最後に核地雷を言われたんだが
「本来、上位加護は敵専用にするつもりだったんですけどサークルのみんなに言われてPCも使えるようになったんですよ。すごいでしょう!」
なぜか自信満々に言っていた

36 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 13da-93S+)[sage] 投稿日:2017/04/16(日) 13:23:24.45 ID:a0O3WK4n0 [3/3]
幸いその後コミケなどでは見かけていないが、あれ完成したのかなぁ…
と思う今日この頃でした
お目汚し失礼

37 名前:ゲーム好き名無しさん (スップ Sd73-4vFO)[sage] 投稿日:2017/04/16(日) 13:41:29.18 ID:bojrbw9xd [1/2]
乙。
困ったちゃんかはともかく、困ったな。

38 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0b92-3MbB)[sage] 投稿日:2017/04/16(日) 14:37:49.75 ID:bID0z+Rg0 [1/2]
新しいシステムっていうよりできの悪いサプリじゃないのかそれは、数値だけ超えてどうする
なんで既存のシステムがその数字でその効果なのか理解できてないのか

39 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 134a-63li)[sage] 投稿日:2017/04/16(日) 15:55:12.41 ID:4Bv8oIwj0
困った奴だな…
数字弄るだけならそりゃ簡単だが、それで超えるってことはねーよ
というかそういう弄りは「バランスがおかしいからバランス取るために弄る」であってその逆じゃねーか

PCゲーですげー強い武器とかステータス最大値撤廃みたいなMODやってるような気分だ

40 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 1314-Ir6J)[sage] 投稿日:2017/04/16(日) 17:56:33.25 ID:s3La92E00
スゴいデータを表すのにアルシャードを踏み台にしなきゃならないのは、アルシャードを越えてるんじゃなくて寄生してるだけだよね

41 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6192-+LQh)[sage] 投稿日:2017/04/16(日) 18:24:06.19 ID:l3yro/Aw0 [1/2]
ここまで綺麗な「僕の考えた○○」も珍しいな
なにあれ乙

42 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 939f-KFtn)[sage] 投稿日:2017/04/16(日) 18:43:51.87 ID:vdKigkl80 [1/2]
なんつーか、こう。小学生みたいな奴だなぁw
バーリア!→バリア貫通ビーム!→貫通ビームも弾くバーリア!

みたいな
身内の連中はデータのアドバイスとかする前によそに持ってかないようにさせてくれw

43 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a93c-V7Gz)[sage] 投稿日:2017/04/16(日) 18:56:56.79 ID:bIz4A95F0 [1/2]
元になるものを否定しかせずリスペクトのできない残念な人間性の人と休日の数時間を共に過ごさなければならない苦痛はなかなか辛そうだな

44 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a93c-V7Gz)[sage] 投稿日:2017/04/16(日) 18:58:48.92 ID:bIz4A95F0 [2/2]
ていうかその上位加護とやら、公式でも大差ない事やってるあたり哀れ

45 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8954-Aj7l)[sage] 投稿日:2017/04/16(日) 19:03:44.80 ID:rVH/934k0
完全にパクって効果をバランス考えずに強くしました! これで元ネタよりスゴイです!!
とか、やって良いのは小学生まで

46 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0b92-3MbB)[sage] 投稿日:2017/04/16(日) 19:27:18.55 ID:bID0z+Rg0 [2/2]
戦闘がメインで他の判定がいらないなら最初からNAGOYA環境にすればよかったのに、ドラマ性もなにもあったもんじゃない
元々GMとしての力量が低すぎてどうしたら面白くなるかがわからんのだろうな

47 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 939f-KFtn)[sage] 投稿日:2017/04/16(日) 19:35:33.73 ID:vdKigkl80 [2/2]
つーか、ブレイクのデメリット片っ端から消滅してるんで(データのインフレ具合鑑みるとメリットも実質的に消滅してそうだが
もうSRSの形式に拘る必要があるとは思えないけど

ベースになったものをディスる癖にそのベースないと作れないんだろうなぁw

48 名前:ゲーム好き名無しさん (スップ Sd73-4vFO)[sage] 投稿日:2017/04/16(日) 19:40:11.11 ID:bojrbw9xd [2/2]
典型的な蹂躙最強ものSSだよなぁ。


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