全員公平に活躍できないように努めるので安心してください

619 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW abbe-Q3NZ)[sage] 投稿日:2017/05/06(土) 20:32:02.68 ID:X2PZhkIW0 [3/4]
データ慣れしてるベテランばかり活躍するのは嫌なので全員公平に活躍できるように努めるので安心してくださいと謳ってるGMの卓に入ったら、PCのスキルやアイテムをすべて使用禁止にされたことがあったな
途中で解除されるギミックかと思ったら最後までそのままだったので、誰も平等に活躍できなかったわ……

インセインとかならまだしもダブルクロスだぞ

620 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ af3c-W+y+)[sage] 投稿日:2017/05/06(土) 20:34:17.28 ID:rBkz1zRS0 [1/2]
素殴りができる白兵や武器そのものが強い射撃ならまだしも、
RCや交渉攻撃は死ねっていうようなものだな。
まして支援系とかはどうすんだ、それ。

621 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 029f-pBbS)[sage] 投稿日:2017/05/06(土) 20:37:16.10 ID:nIHZcsvp0 [3/4]
っていうか、それは実運用できるかどうかの問題よりも
仮に全員武器持ち戦闘キャラだとしても、能力バトルやるのが基本のダブクロで平目+技能でちまちま刀振ったり銃撃ったりして楽しいのか、っていう
仮に奇跡的にバランスが取れたとしても誰も楽しくないやつ。

622 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 72b4-HG4F)[sage] 投稿日:2017/05/06(土) 20:44:51.78 ID:OyAMqmA50
ユニットの個性を殺してでも公平にしたいのなら、
そういうウォーゲームとか、いっそ将棋やチェスでもいいんじゃないかと
あるいはなりチャ

623 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 029f-pBbS)[sage] 投稿日:2017/05/06(土) 20:55:27.08 ID:nIHZcsvp0 [4/4]
一応>>619のGMの言い分は
プレイヤーの習熟度によって活躍が左右される事が嫌みたいなんで
むしろ習熟度以外で勝敗がつかない将棋やチェスとか
空気を読んである程度その集団に受け入れられるロールができないと弾かれるなりチャは余計アウトなのでは。

結果、出来ること自体を極端に制限する方向に走るという。

全員に一人用のゲーム与えて遊んで貰えばいいんじゃねぇかなぁ

624 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW c26b-VHUe)[sage] 投稿日:2017/05/06(土) 21:51:13.47 ID:Pjf8IyoN0
>>622
飛車や角行ばかり活躍するのは嫌なので(

625 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ee7a-Idqu)[sage] 投稿日:2017/05/06(土) 21:53:32.99 ID:unfxyrZj0
>データ慣れしてるベテランばかり活躍するのは嫌なので全員公平に活躍できるように努める

自作禁止で全員サンプル使わせるだけでいいのに

626 名前:ゲーム好き名無しさん (スッップ Sd62-U6je)[sage] 投稿日:2017/05/06(土) 22:07:40.92 ID:jMbYRchcd
>>619
悪平等の見本みたいな奴だなあ。

627 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW abbe-Q3NZ)[sage] 投稿日:2017/05/06(土) 22:12:31.56 ID:X2PZhkIW0 [4/4]
>>620
武器も全部没収だったので、みんなで不良やチンピラと素手で殴り合いだよ……
リザレクトも使えないからロイスだけは使用できたんだけど、別に戻ってこれなくていいやとばかりにみんなロイスで攻撃力上げて殴ってたわ
というか、せめてそのくらいしないとやってられない空気だったし

結果として一般人と同程度の能力を持つジャームが量産されたんだけど、
冷静に考えてただの情緒不安定な集団でしかないのは一周して笑えた

628 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ af3c-W+y+)[sage] 投稿日:2017/05/06(土) 22:22:56.60 ID:rBkz1zRS0 [2/2]
>>627
レスありがとう。

既に突っ込まれてることだが、GMはいったい何が楽しくてそんなことをしたのやら。
まさにジャームの様な思考と所業だな

629 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 56c8-Ogwz)[sage] 投稿日:2017/05/06(土) 22:26:25.30 ID:bDGVjJzN0
それって自分がデータの最低限も理解していない言い訳だったりして

630 名前:ゲーム好き名無しさん (ワイマゲー MM1a-w/Js)[sage] 投稿日:2017/05/06(土) 22:32:45.17 ID:lgzIV2+hM
コンベかな
だとすれば即座に席を立ってスタッフに注進するところだよ…

631 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 3f70-Ogwz)[sage] 投稿日:2017/05/06(土) 23:36:47.13 ID:lNVlQ3EO0
俺も「1レベルだけPC用クラス取れるアルシャードガイア(残り全部ノーマル)」とか考えた事あるけどやっぱつまんなさそうだなあ

632 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 42db-1qY1)[sage] 投稿日:2017/05/07(日) 00:23:55.05 ID:IE2CB58D0 [1/3]
なんだかんだ派手さって面白さに関わるからね
特にダブクロとかザ・どんぶり勘定ゲーなんだからスキル無しじゃあ何の面白味も無いし、ましてや割りと最大のゲーム的要素の侵食率もそんなルールじゃ大して上がらずでつまらんし
というか>>625でいいじゃん、サンプルキャラでいいじゃん…

633 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2692-HG4F)[sage] 投稿日:2017/05/07(日) 00:28:19.40 ID:nYkhrUAs0 [1/2]
派手じゃない展開も需要はあるかもしれない、でもそれを派手さが売りのゲームでやる必要があるのかな?
豪華な王冠から宝石全部はずしたって枯山水みたいな趣が手に入る訳じゃない

634 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 029f-pBbS)[sage] 投稿日:2017/05/07(日) 00:35:57.51 ID:fJpW6Py30 [1/4]
つーか、仮にそういう「地味なりの楽しさ」みたいなものをダブクロで発生させる技量があったとしても
普通のダブクロがやりたい人間はまず満足しない。地味な展開をやりたい層はダブクロでその需要を満たそうとは普通思わない

635 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2792-Qx6S)[sage] 投稿日:2017/05/07(日) 02:22:12.19 ID:H2vjzDOV0
GMがもっともTRPG初心者だったってことじゃないかな
データを作る意味を無くさせてどうすんだよと

636 名前:ゲーム好き名無しさん (ワイマゲー MM1a-w/Js)[sage] 投稿日:2017/05/07(日) 05:31:01.79 ID:d/AqpwPmM
初心者というか、初心者がかかりやすいはしかみたいなもんだね
適さない遊び方をやって「俺って画期的?」をやる間抜けスタイルは

638 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW d64a-iyOk)[sage] 投稿日:2017/05/07(日) 07:14:56.03 ID:xTzKLTU/0 [1/2]
ダブルクロスで戦闘ほぼ無しシナリオやったことあるけど
全員身内で何回か使ったPCばっかりで回した半分なりチャみたいなもんだったからなあ
コンベや事前同意無しでやるようなもんじゃないわ

639 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW b392-9F23)[] 投稿日:2017/05/07(日) 07:45:56.96 ID:ypsZxF540
>>625
サンプルでもベテランと初心者ではRPや立ち回り方に差が出てくるので(

640 名前:ゲーム好き名無しさん (スップ Sd82-7Doc)[sage] 投稿日:2017/05/07(日) 08:09:20.97 ID:WyQDRVWPd [1/2]
ぶっちゃけ、TRPGどころかゲームを止めろってレベルだな。
コイントスとかくらいじゃない? 技量とか経験に左右されないゲームって。

641 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4792-Qx6S)[sage] 投稿日:2017/05/07(日) 08:53:40.50 ID:IJt1XKd80
>>637
GM初心者=ゲーム下手なわけじゃないからな
ハメなんていくらでも考えつくGM初心者いるよ


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